Как опытный игрок в Helldivers 2, я не могу не испытывать чувства восторга от каждого нового обновления. Однако последняя книга пробудила во мне что-то более глубокое — предвкушение сюжетной линии Мрака и Системы управления Терминидами. Для меня дело не только в острых ощущениях от больших насекомых; речь идет о медленном напряжении, которое возникает с каждым новым откровением.
Приготовьтесь к новой главе взрывного экшена и кооперативного беспредела в HELLDIVERS 2!
Присоединяйтесь к нашему официальному Telegram-каналу @gamecrater прямо сейчас, чтобы получать эксклюзивные обновления, обзоры и возможность пообщаться с другими солдатами.
Участвуйте в захватывающих миссиях, осваивайте новое оружие и способности и уничтожайте инопланетную угрозу с армией воинов-единомышленников. Не пропустите бойню!
Перейдите по этой ссылке, чтобы присоединиться к отряду:👇
Helldivers 2 Telegram
Последнее обновление для «Хеллдайверсов 2» является самым крупным на сегодняшний день, однако фанаты недовольны корректировками баланса и ослаблением огнеметов, которые были призваны снизить чрезмерную популярность очищающего пламени. Хотя некоторые игроки с нетерпением ждут дополнительных улучшений от Arrowhead, лично я в восторге по другой причине: огромное облако спор терминидов, известное как Мрак, уже в пути, и мне не терпится обнаружить ужасающих существ, которые будут вероятно, возникнут из развивающегося повествования о Системе управления Терминидами.
Вы могли бы перефразировать это так: «Эй, Кэсс, я слышал, что Arrowhead добавила в свою игру новых противников, таких как Цепеш. Разве эти новые противники не удовлетворяют твою жажду хаоса насекомых?»
Я нахожу Цепеш вполне удовлетворительным. Это массивное существо по внешнему виду напоминает зарядное устройство и способно пробивать его броню, втыкая ее в землю, заставляя щупальца вырываться повсюду, куда бы оно ни направилось. Это одинаковое совпадение; вы можете уничтожить его чем угодно, что может мгновенно убить зарядное устройство, или подождать, пока его броня расколется, чтобы вы могли атаковать изнутри.
В другом сценарии, если бы я встретил Цепеша, случайно комментирующего его медлительность в качестве Додж Чарджера, прежде чем был бы шокирован внезапным появлением щупалец, этого бы не произошло. Вместо этого я узнал о хитрых стратегиях Цепеша заранее, не из личного опыта в дикой местности, а из чтения статьи в блоге Sony.
Один аспект, который мне нравится в Helldivers 2, — это его ненадежная перспектива, поскольку все наши данные происходят из Суперземли, которые изображаются как антагонисты. Однако другие игроки часто оказываются более надежными источниками информации, делясь обновлениями прямо с поля боя. Когда я смотрю, как другие игроки делятся кадрами поднимающихся в небо кораблей-автоматонов, у меня пробегает дрожь по спине и создается подлинное ощущение эскалации.
Вместо того, чтобы признать прошлые откровения, Супер-Земля изначально отрицала существование боевых кораблей или небесных Терминидов — «Нет, не существует таких вещей, как боевые корабли или небесные Терминиды».… Однако, столкнувшись с подавляющим присутствием нового врага, они заявляли, что «всегда» существовали летающие Терминиды и большие корабли-боты, предполагая, что они прятались на виду. Они могут даже зайти так далеко, что заявят, что это не имеет значения, потому что эти существа настолько слабы и незначительны.
В предыдущих обновлениях спонтанная встреча с новыми опасностями на поле боя была волнующей. Я очень хочу, чтобы эти постепенные, нарастающие угрозы сохранялись. Они способствуют чувству товарищества, поскольку игроки обмениваются информацией об угрозах. Helldivers 2 оказался в необычной ситуации; Учитывая, что внутриигровая пропаганда наших превосходных персонажей является фундаментальным аспектом сюжетной линии, игре уместно вводить игроков в заблуждение относительно новых противников и обновлений.
По мере развития сюжетной линии Helldivers 2 я очень хочу, чтобы Arrowhead Studio не раскрывала предстоящие сюрпризы через сообщения в блогах или рекламный контент. Вместо этого я предпочитаю, чтобы эти неожиданные элементы застали меня врасплох в игре — например, появление новых врагов, которые потенциально могут превратить моего Хеллдайвера в кучу мусора; это добавляет элемент непредсказуемости.
Смотрите также
- Объяснение концовки идеальной пары: кто убил Мерритта?
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Обнаженные сцены Патрисии Аркетт на «Затерянном шоссе» заставили ее постоять за себя
- Почему Тофер Грейс якобы избегал остальных актеров шоу 70-х
- iPhone 15 Pro Max против нового Google Pixel 9 Pro XL
2024-08-13 01:18