Nintendo Switch 2: Вопросы, которые вам стоит задать

За последние несколько недель поклонники Nintendo, такие как я, прошли через эмоциональную полосу. Долгожданная презентация Nintendo Switch 2 состоялась 2 апреля, и с тех пор мы были завалены информацией о спецификациях, функциях и, конечно же, предстоящих играх.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Даже несмотря на то, что некоторые основные аспекты Switch 2 были раскрыты во время прямого эфира Nintendo, к его завершению казалось, что у меня и большей части игрового сообщества больше осталось без ответа вопросов, чем ясной информации.

Продвигаясь примерно неделю вперёд, я оказался погружён в опыт использования Nintendo Switch 2 прямо в центре Лондона. Моё любопытство было велико, и мне не терпелось развеять свои сомнения и ваши опасения, а также успокоить все возможные тревоги. Вот что я узнал во время своего визита.

окрепший, закалённый

Switch 2 демонстрирует заметное увеличение прочности по сравнению со своим предшественником, и вот почему: Во-первых, обновленная защитная пленка экрана диагональю 7.9 дюймов не имеет хрупкого ощущения пластика; вместо этого она обладает такой же прочной текстурой, как и стекло у Switch OLED, что я заметил только после использования устройства.

Если предмет действительно является защитной крышкой, то он безусловно может снизить риск появления царапин; однако полностью их избежать не удастся. Любопытно, что на мероприятии Switch 2 Experience в Лондоне только два устройства были без защиты, и несмотря на то что они были среди первых посетителей первого дня, когда дисплей был выключен, уже имелись некоторые видимые царапины на оборудовании.

Возможно, что устройства на недавнем мероприятии похожи на те, которые тестировали в Париже неделю назад. В таком случае незначительный износ мог произойти из-за интенсивного использования этих устройств тысячами журналистов, влиятельных лиц и поклонников Nintendo. Хотя это не является типичным использованием, может быть разумно использовать защитное стекло для экрана, если вы часто перевозите свой Switch.

Со всеми этими разговорами об OLED, пора уже заняться слоном в комнате.

С дополнительным портом USB-C вверху для аксессуаров и блока питания, а также с вентиляционными отверстиями охлаждения и двумя расширенными отверстиями динамиков внизу улучшенная конструкция корпуса из пластика выглядит более прочной и обеспечивает ощущение надёжности. К тому же она имеет лёгкий эффект мерцания.

Как исследователь, изучающий этот слот для игровых карт, я заметил некоторые улучшения. При легком поднятии слота пластик ощущался немного более толстым, что приводит к меньшей гибкости. Кроме того, был добавлен новый металлический корпус, который усиливает защиту вставленных картриджей. Это не только укрепляет крышку, но и снижает вероятность ее случайного открытия при зацепке.

Общеизвестно, что Nintendo столкнулась с проблемой хрупкой регулируемой пластиковой подставки на консоли Nintendo Switch первого поколения. К счастью, четыре года спустя они решили эту проблему, улучшив ее в модели OLED, а теперь ожидаемая консоль Switch 2 кажется сочетанием лучших характеристик обеих версий.

Похожая на Switch OLED, она простирается вдоль задней части консоли и выполнена из прочного металлического материала, позволяя сохранять свою позицию под любым углом в пределах всего диапазона движений. Однако, в отличие от плоского подножка версии OLED, здесь используется U-образная конструкция, занимающая меньше места. Это изменение несомненно помогает снизить вес уже тяжелого устройства; фактически, его вес увеличивается на 27% при использовании в режиме портативного (534 грамма) по сравнению с весом базовой модели OLED, который составляет 420 грамм.

Относительно веса: хотя я никогда не играл в игру дольше 15 минут из-за того, что демо версии сбрасываются после этого времени, эта последняя Switch оказалась самой тяжелой среди всех выпущенных. Однако она все еще заметно легче премиального игрового портативного устройства, ROG Ally (весом 608 грамм). В реальной эксплуатации я не испытывал дискомфорта для рук или запястья при передвижении по переполненным улицам Night City. Конечно, ваш личный опыт может отличаться.

Гламур

Учитывая весь этот шум вокруг OLED, давайте разберём очевидный вопрос: ходят слухи, что в предстоящем Nintendo Switch 2 будет использоваться традиционный экран на базе ЖК-дисплея.

Выбранная Nintendo панель может показаться менее впечатляющей на первый взгляд, но значительно улучшает впечатления от просмотра по сравнению с оригинальными моделями Switch и Switch Lite. Она возможно не достигает потрясающих черных оттенков OLED-панели Switch, однако во время краткого тестирования я не заметил существенной утечки света, а цвета и контраст выглядели надежными. Хотя у меня не было достаточно требовательной игры вроде Metroid Dread для тщательной оценки экрана, кажется очевидным, что это значительное улучшение по сравнению с предшествующими моделями.

Значительная часть может быть связана с возможностями панели высокого динамического диапазона (HDR), но было бы замечательно, если бы Nintendo выбрала технологию мини-светодиодов вместо OLED, предлагая экономически эффективную альтернативу при обеспечении лучшего локального затемнения по сравнению с тем, что мы видим сейчас.

Помимо заметных (хотя и неожиданных) улучшений производительности игр благодаря нативному выводу в 120 кадров/сек при Full HD разрешении Switch 2, ещё одно менее обсуждаемое улучшение — это ламинированный экран. Это означает, что пиксели практически касаются защитного стеклянного покрытия, исключая воздушную прослойку между ними, таким образом снижая отражаемость и еще больше повышая четкость и контрастность.

Рельсы или магниты?

Уникальные Joy-Cons отличаются в аппаратной части Nintendo Switch. Даже новейшие устройства, такие как Lenovo Legion Go, позаимствовали этот дизайн. Переход на более крупные Joy-Con 2 на предстоящем выпуске Switch 2 будет полезен благодаря их улучшенной эргономике (кнопки на лицевой панели также были увеличены). В отличие от предыдущих моделей, которые использовали рельсы для крепления и снятия, новые Joy-Cons используют магниты, что упрощает работу с ними.

Чтобы подключить новые Joy-Con 2, нужно вставить нижние части каждого контроллера в соответствующие слоты по бокам основной консоли. После этого аккуратно надавите на верхние половины до полного совмещения. Вы почувствуете притяжение мощных магнитов и услышите приятный щелчок механических фиксаторов.

После подключения ощущение напоминает классическую систему железнодорожного транспорта, что даёт мне уверенность брать Switch 2 с собой в компании всего одного Joy-Con 2. Однако я бы не рискнул демонстрировать его таким образом.

Мне показалось немного разочарованным заметить, что новые Joy-Con обладают схожей гибкостью, как те, которые были установлены на начальной версии Switch. Хотя это не обязательно означает, что они будут отходить, но все же делает общую систему менее премиальной.

Некоторые люди высказывают опасения по поводу выступающих контактов на обеих сторонах каналов Switch 2, особенно когда Joy-Con 2 отсоединяются. Однако, учитывая надежность соединения при повторной прикреплении и точное взаимодействие этих компонентов друг с другом, я полагаю, что такие опасения могут быть преувеличены.

Подбор по производительности

Среди более чем сорока игр, представленных на презентации Nintendo Switch 2 2 апреля, было возможность поиграть в семнадцать из них. Однако одна игра выделялась среди остальных.

Если вас интересует полное раскрытие потенциала оригинальной Nintendo Switch при её запуске, попробуйте сыграть в Mario Kart World. Неудивительно, что эта игра была включена в начальный комплект консоли, так как она была выбрана Nintendo для демонстрации.

Среди всех эксклюзивных игр для Switch 2 (не считая улучшенных версий и классических тайтлов), ни одна другая игра не предлагала такой стабильно высокого качества опыт с плавным фреймрейтом в 60 кадров в секунду, яркой HDR графикой, захватывающим геймплеем, который был одновременно комфортно знакомым и интригующе новым (благодаря инновационному дизайну открытого мира и изобретательным механикам, включая езду по стенам, скольжение по перилам и гонки на 24 игрока).

Вторые места заняли совместно ‘Metroid Prime 4’ и ‘Donkey Kong Bananza’. В ‘Metroid Prime 4’ новая авантюра для Сэмус позволяет мгновенно переключаться в режим прицеливания мыши для точности стрельбы, а также предлагает выбор плавности с частотой кадров до 120fps; что делает её наиболее отточенной частью серии Prime по части напряжённого геймплея.

Как технический энтузиаст, недавно я попробовал новейшую 3D экшн-приключенческую игру от DK, и у нее есть такая атмосфера, которая возвращает меня к Super Mario Odyssey. Но не поймите неправильно, это не просто повторение; здесь новая история с нашим приматом в брюках, полным замысловатых механик исследования и ландшафтами, которые можно разрушить на части. Однако во время изучения игры на мероприятии я заметил некоторые проблемы с частотой кадров, особенно при переходе к внутриигровым сценам и обратно. Это была не единичная проблема; я сталкивался с этими задержками и в других ситуациях.

Испытание Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom с улучшенной графикой, плавным производительностью при 60 fps и без задержек в обновлённых версиях для Switch 2 было настоящим удовольствием. Улучшенные текстуры и чёткость сделали эти игры по-настоящему блестящими. Однако стоимость обновления $9,99 может стать камнем преткновения для некоторых фанатов, особенно тех, кто выбрал полную версию Switch 2 Edition Breath of the Wild, так как она не включает DLC.

Как технически подкованный энтузиаст, я имел возможность пообщаться с командой из CD Projekt Red во время их презентации, до того как смог самостоятельно протестировать Cyberpunk 2077. Зрелищное представление стадиона в Дагтауне (включено в издание игры для Nintendo Switch 2 2077 вместе со всеми DLC) было поистине захватывающим и превзошло мои высокие ожидания от консоли. Однако, при использовании как портативной, так и док-станции, частота кадров часто опускалась ниже обещанных 40 fps в режиме Performance Mode. Несмотря на эту незначительную заминку, это несомненно был один из самых впечатляющих технических демонстраций дня. С нетерпением ожидаю, что CDPR еще больше усовершенствует Ultimate Edition к запуску Switch 2, запланированному одновременно с выходом игры.

Удобство управления контроллером

Как преданный фанат, я обнаружил захватывающую особенность в Switch 2, которая выделяется среди остальных — это называется Mouse Mode! Для активации режима мне достаточно повернуть каждый Joy-Con 2 набок, прикрепить ремень с его уникальными ножками и вуаля! Теперь я могу перемещать эти контроллеры по гладким поверхностям, имитируя движение мыши для увлекательного интерактивного опыта.

В игре Metroid Prime 4 имеется преимущество точного прицеливания, которое можно использовать. Ранее я отмечал возможность переключения на него в полете, что улучшает общий геймплей. В противоположность этому, Civilization VII придерживается традиционного стиля управления с помощью мыши, тогда как дебютная игра Drag x Drive требует от игроков манипулирования двумя Joy-Con 2, перемещая их вперед и назад для контроля персонажа баскетбола в инвалидной коляске.

Не трудно предположить, что несмотря на их больший размер, держать контроллеры Joy-Cons за самый тонкий край в течение продолжительного времени не является идеальным для комфорта. Поэтому неудивительно, что некоторые из первых сторонних аксессуаров, разработанных для Switch 2, которые я видел онлайн (за исключением камеры Horis Piranhá Plant), были более прочными держателями для Joy-Con 2s.

В обоих играх, Metro и Dragon’s Drive, я обнаружил, что для уменьшения дискомфорта мне нужно было поворачивать руки внутрь примерно на 45 градусов, из-за чего случайно нажимал кнопки лицевой панели под неудобным углом. Примечательно, что играть в игры с использованием режима мыши ногами работает достаточно хорошо, но основные проблемы связаны с морщинами ткани, влияющими на управление и поддержание равновесия.

В отношении традиционных опций управления Nintendo представила обновленный Pro Controller для Switch 2. Этот контроллер имеет схожий дизайн и уровень комфорта с предшественником, но предлагает дополнительные функции, такие как кнопки GL и GR на нижней стороне рукояток, встроенные аудио возможности (включая разъем для наушников 3.5 мм) и самое заметное нововведение — новую кнопку ‘C’ для использования функции GameChat в Switch 2.

По сути, вы не заметите особой разницы в использовании между первым и вторым вариантами контроллеров Pro. Оба контроллера имеют большие лицевые кнопки и традиционный дизайн по сравнению с Joy-Cons. Однако если для вас важно удобство пробуждения вашего Switch простым нажатием на домашнюю кнопку, которая доступна только на втором версии контроллера Pro для Switch 2, возможно, стоит подумать о его приобретении.

Кроме того, я попробовал недавно выпущенный контроллер GameCube. Он был представлен вместе с виртуальной консолью GameCube, эксклюзивной функцией для Nintendo Switch в расширенном пакете онлайн-сервисов.

Перемещение вокруг острова Оутсет в Wind Waker (одном из первых релизов на виртуальной консоли GameCube) вызвало воспоминания, поскольку новый контроллер для GameCube кажется практически идентичным оригинальному, с небольшими изменениями для удобства и обратной связи. Аналоговые плечевые кнопки сжимаются-и-нажимаются так же узнаваемо. Новые дополнения включают кнопки GameChat и Home на верхней грани устройства, а также USB-C порт для зарядки, но в остальном он сохраняет тот же внешний вид и ощущение от прошлого.

Switch 2 от Nintendo поступит в продажу на некоторых рынках мира 5 июня.

Смотрите также

2025-04-15 19:38