Настольный краудфандинг в беде

Настольный краудфандинг в беде

Как давний энтузиаст настольных игр и сторонник краудфандинга, я с большим энтузиазмом и волнением наблюдал за развитием индустрии настольных игр за последнее десятилетие. Бизнес настольных игр на Kickstarter оказался относительно безопасной ставкой по сравнению с другими секторами, в результате чего за последние несколько лет появились одни из лучших игр. Однако в последнее время я заметил сдвиг в этой тенденции, который вызывает у меня чувство разочарования и беспокойства.

За последнее десятилетие я был впечатлен сектором краудфандинга настольных игр по сравнению с другими кампаниями в области технологий и видеоигр. Несмотря на неопределенность и долгое ожидание, возникающее в этих областях, мои обещания поддержать настольные игры обычно окупались новыми свежими коробками из картона и пластика в течение нескольких лет. Такой последовательный подход привел к созданию некоторых из лучших настольных игр, в которые я играл, и значительно улучшил индустрию за счет повышения производственной ценности и расширения творческих способностей. Примечательно, что такие компании, как CMON Games (Zombicide, Marvel United), Stonemaier Games (Wingspan, Scythe) и Awaken Realms (Nemesis, Tainted Grail), выросли из скромных начинаний на Kickstarter и стали гигантами индустрии.

В последнее время я заметил сдвиг в этом когда-то захватывающем подходе к разработке игр. Все уже не так, как раньше, и результаты стали менее привлекательными. Проекты уже не так привлекательны для потребителей: с повышенными рисками, растущими затратами и якобы эксклюзивным контентом, который в конечном итоге не оправдывает ожиданий.

Настольный краудфандинг в беде

Посетите Неделю острых приемов TopMob, наш праздник веселых споров, которые добавляют немного остроты на стол.

Экономические последствия пандемии для издателей являются основной причиной упадка этой отрасли. Издатели испытывают огромную нагрузку из-за нарушений в цепочках поставок и растущих материальных затрат, которые и без того приносят небольшую прибыль. Частые карантинные меры в Китае и экономическая нестабильность создали сложную ситуацию с логистикой, которая требует от издателей больше работы и опыта. Кроме того, производственные прибыли продолжают сокращаться, в то время как потребители также страдают от этого.

Достаточно взглянуть на стоимость доставки кампании CMON, чтобы волосы на затылке встали дыбом. Я вспоминаю, как в 2015 году была запущена первая кампания CMON по Zombicide на Kickstarter. Сейчас это удивительно, но тогда доставка была бесплатной. Кампания развернулась как лесной пожар, заработав почти 800 000 долларов и создав огромное количество эксклюзивного контента, который никогда больше не будет предлагаться. Спонсоры получили значительные награды, получив 43 дополнительные миниатюры, 12 дополнительных карт, запутанную кампанию сценариев, онлайн-редактор сценариев, шесть светящихся в темноте кубиков и футболку в качестве дополнительных бонусов наряду с основной игрой. Это стало торговой маркой CMON: огромная коллекция эксклюзивного контента, который позже не будет доступен в розничных магазинах, что принесло существенные выгоды как потребителям, так и производителям. Эта тенденция распространилась и на другие компании, такие как Awaken Realms и Monolith, и вскоре стала нормой для краудфандинговых кампаний с обилием миниатюр.

Раньше стоимость таких игр, как Zombicide, составляла 100 долларов, включая доставку. Однако в последней кампании DCeased CMON цена выросла до 130 долларов за аналогичный контент, а доставка оценивается в дополнительные 40 долларов. Хотя понятно, что компаниям необходимо повышать цены, чтобы оставаться на плаву, такое развитие событий значительно снижает выгоды для потребителей от модели краудфандинга. Даже некоторые эксклюзивные бонусы, которые раньше добавляли ценность во время кампаний быстрой продажи, теперь можно приобрести в розничных магазинах. Эти предметы часто снова появляются в последующих кампаниях, таких как Dune: War for Arrakis, которая вернулась в краудфандинг во второй раз. Такая практика запуска нескольких кампаний подчеркивает, что эти проекты служат предварительным заказам, а не оригинальной концепцией краудфандинга.

Как давний спонсор краудфандинговых проектов, я повидал немало взлетов и падений. Но в последнее время количество громких неудач зашкаливает. До того, как разразилась пандемия, время от времени случались случаи банкротства компаний, таких как Атлантик-Сити («Гибель, которая пришла в Атлантик-Сити»). Однако цикл новостей переполнен историями о компаниях, которые изо всех сил пытаются выполнить свои обещания.

Mythic Games — лишь один пример. Golden Bell Studios привлекла тысячи спонсоров, лишь частично выпустив свою карточную игру Unbroken, но компания продолжает регулярно появляться на конференциях, чтобы продавать розничную версию этой игры. Funforge собрала более полумиллиона долларов на переиздание своей популярной цивилизационной игры Monumental, но более 4000 сторонников, поддержавших проект, все еще ждут четыре года спустя, но так и не получили ничего. Между тем, в розницу уже появилась низкопрофильная версия игры, которую может приобрести любой желающий. Это большие неудачи, но есть и десятки более мелких случаев. Лично я ждал расширения пасьянса для настольной игры Agents of Mayhem от Academy Games, которое было обещано в рамках краудфандингового проекта в 2019 году. Эти колоды карт лежали на складе с октября 2023 года и только начали рассылать спонсорам.

Хотя некоторые могут почувствовать разочарование, я хотел бы подчеркнуть, что не все, что касается краудфандинга, потеряно. На этих платформах до сих пор запускается множество успешных проектов. Например, игра «Дюна: Война за Арракис» собрала более 1,33 миллиона долларов и получила высокую оценку многих. Небольшие компании, такие как Leder Games, продолжают преуспевать в этой области. Новые инди-разработчики появляются регулярно, даже если им трудно привлечь внимание крупных игроков.

Смотрите также

2024-07-19 17:19