Как давний поклонник серии «Архив Буресвета» Брэндона Сандерсона, я с трудом могу сдержать волнение по поводу предстоящей ролевой игры «Штормсвет» (RPG) и в частности «Stonewalkers Adventure». Мы выросли на эпических фэнтезийных романах и настольных ролевых играх, таких как «Звездные войны: Ролевая игра», «Следопыт» и D&D, и это объявление кажется сбывшейся мечтой.
Когда Брэндон Сандерсон начал сотрудничать с Brotherwise Games при создании первого приключения для ролевой игры «Штормсвет», он размышлял над тем, как этот проект может помочь ему устранить любые несоответствия в его знаменитом фэнтезийном сериале. В конечном итоге он выбрал загадку из первого романа «Архива Буресвета» «Путь королей», которая имеет важные последствия для пятой книги «Ветер и истина», выход которой запланирован на декабрь.
Действие эпического сериала «Архив Штормсвета» происходит на планете Рошар, где проживают десять древних героев, называемых Вестниками. Эти Вестники, в том числе Талн, Вестник простого человека, на протяжении тысячелетий защищали человечество с помощью мощных мечей, называемых Клинки Чести. Однако все, кроме Тална, отказались от своих ролей. Несмотря на отважные попытки Тална, силы злобного бога Одиума вновь появились. Позже выясняется, что Талн, потрясенный своими переживаниями, находится в состоянии безумия. Вскоре после этого местонахождение его Клинка Чести стало загадкой. Его местонахождение остается нераскрытым.
Сандерсон объяснил TopMob: «Путешествие откроет ответ на этот интригующий вопрос: что произошло? Куда это делось? Что происходит? И вы сможете внести свой вклад в повествование. Мы искали приключение, связанное с установленной сюжетной линией книг. , предоставляя вам интересную возможность добавить свои собственные кусочки головоломки».
6 августа на Kickstarter начинается кампания по ролевой игре d20, предлагающая спонсорам бета-версию правил и вводное приключение, которое поможет познакомить игроков и мастеров игры с сеттингом и фундаментальной механикой игры. В 2025 году выйдут два дополнительных выпуска: «Приключения Каменных ходоков», где персонажи взаимодействуют с Талном и узнают о прошлом его клинка, а также справочник и путеводитель по миру для ролевой игры «Штормсвет».
В интервью TopMob Джонни О’Нил, соучредитель и креативный директор Brotherwise Games, поделился, что кампания Stonewalkers будет постепенно поднимать персонажей до седьмого уровня. Предполагается, что каждая глава будет пройдена за две-три обычных игровых сессии. Однако их цель — создать кинематографическое приключение без монотонности. Большинство глав состоят всего из двух или трех боевых сцен. Прилагаются усилия для того, чтобы каждое заключение главы оставило неизгладимое впечатление благодаря захватывающей кульминации.
В поисках почитаемого клинка Тална игроки будут путешествовать по просторам Рошара, от Разрушенных равнин, важных мест действия в «Пути королей», до зачарованных лесов Культивирования божеств. Здесь духи приключений могут столкнуться с благословениями и проклятиями. Путешествие включает в себя различные испытания, включая исследование подземелий, сложные головоломки, захватывающие погони и смелые побеги из тюрем. На протяжении всего процесса принятия решений по преодолению препятствий персонажи игроков могут привлечь внимание спренов — эфирных существ, которые могут устанавливать связи с совместимыми людьми, наделяя их необычайными способностями. Успешное завершение этого квеста может привести игроков в почитаемый орден Сияющих Рыцарей, недавно восстановленный.
Для геймера, погруженного в ролевую игру Stormlight, объединение спрена ощущается как обретение верного компаньона с дополнительной дозой поддержки и очаровательными способностями. Они станут неотъемлемой частью вашего приключения. С самого начала спрены Radiant наблюдают за каждым вашим движением и реагируют на тех, кто разделяет их основные ценности. Для вдохновения мы добавили некоторых именных NPC-спренов, но призываем игровых мастеров создавать уникальных спренов, основанных на действиях и личности персонажа.
У игроков есть возможность встретиться с главными противниками из романов, такими как коррумпированный Вестник правосудия Нэйл и лживый генерал Меридас Амарам. Они также расскажут о предыстории «Крови ночи», разумного меча, представленного в «Разрушителе войны» (2009), и о том, как он появился на Рошаре. По мере того, как игроки проходят важные события серии, Сандерсон предлагает им переосмыслить свою сюжетную линию.
В подростковом возрасте Сандерсон и его друзья играли в «Звездные войны Вест-Эндских игр: ролевую игру». В нашей первоначальной кампании мы непреднамеренно стали причиной гибели Люка Скайуокера, оставив нам задачу спасти галактику без него. Мы также отправились в другие приключения, в которых уважали канон кино, присоединяясь только в случае необходимости, например, побег со Звезды Смерти перед ее взрывом. Мастер игры имел свободу управлять обоими сценариями и всем, что между ними, что мне показалось привлекательным. Я бы не стал создавать ролевую игру, если бы не хотел, чтобы игроки меняли устоявшуюся сюжетную линию.
Как преданный фанат и мастер игры, я понимаю беспокойство по поводу грандиозных персонажей Сандерсона, которые могут затмить впечатления игроков. Чтобы смягчить эту проблему, я предлагаю поместить ваше приключение в отдельное повествование, находящееся за пределами основной сюжетной линии. Таким образом, в центре внимания остаются игроки и их уникальные путешествия.
«Написание масштабных эпических фэнтези, таких как «Архив Буресвета», позволяет мне, Сандерсону, тонко предположить более обширную вселенную», — объяснил он. «В разделах под названием «интермедии» я погружаюсь в нерассказанные истории, выходящие за рамки основного повествования. Этот мир богат множеством историй, которые ждут своего открытия».
Сандерсон еще больше упростил процесс, сотрудничая с Brotherwise и поделившись обширной коллекцией подробностей о Рошаре, которые еще не были представлены в романах.
Как преданный фанат, я рад сообщить, что Сандерсон раскрыл интригующую информацию о культурных нюансах Radiants во время нашего недавнего интервью. Он глубже вник в значение каждой Сияющей клятвы, спренов и движущих сил. Приготовьтесь, друзья-фанаты, к новым открытиям, которые, я уверен, оставят вас совершенно очарованными!
Сандерсон выразил радость по поводу изучения различных систем и локаций настольных ролевых игр на протяжении всей своей карьеры. Его опыт работы в таких играх, как Dungeons & Dragons, Pathfinder, Call of Cthulhu и Palladium Fantasy Role-Playing Game, существенно повлиял на его взгляды на жизнь и стиль письма. Действие многих романов Сандерсона происходит во взаимосвязанной вселенной, известной как Космер. Примечательным аспектом этих историй является их особая магическая система, которая, по его мнению, улучшает понимание читателями и облегчает адаптацию «Архива Буресвета» в настольную игру.
Он выразил надежду, что игроки получат такой же уровень удовольствия, как и он, играя в мире Космера, добавив: «Мне посчастливилось наслаждаться этим каждый день».
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
2024-07-29 16:19