В фильме Джона Карпентера «Нечто» 1982 года выжившие оказываются в тяжелом положении. Они сталкиваются с инопланетной сущностью, которая может имитировать человеческие формы, из-за чего они не могут отличить, кто из их группы был захвачен. Их исследовательская станция в Антарктиде была уничтожена, оставив их без припасов и крова. Сильный холод уносит их жизни, и они не могут доверять друг другу настолько, чтобы эффективно сотрудничать.
Звучит весело, правда? Хотите что-то, что вам не терпится испытать на себе?
Подобно тому, как настольная игра «The Thing» от Pendragon Game Studio воссоздает напряженную атмосферу и интригу фильма «Воины» (выпущенного в 2022 году), эта игра предлагает игрокам сложный и захватывающий опыт. Ранее он был доступен только через Kickstarter, теперь он доступен для розничного рынка. Правила включают аспекты нескольких известных настольных игр, но комбинация оказывается чрезвычайно сложной, с множеством способов проиграть и лишь несколькими невероятными путями к победе. Следовательно, достижение успеха в этой игре приносит огромное чувство удовлетворения, однако наши тестеры часто сдавались рано, встречали ужасный конец и чувствовали разочарование.
Существует два основных способа игры в эту базовую игру: один поддерживает от четырех до восьми игроков, где один человек скрывает свою инопланетную личность и использует скрытые карты, чтобы саботировать совместные исследовательские проекты в Антарктике и заражать ученых-людей, аналогично таким играм, как «Сопротивление: Авалон». и «Тайный Гитлер». И наоборот, другой режим рассчитан на одного-трех игроков, оптимизируя игровой процесс за счет устранения механики предателя и вместо этого включения более простого механизма игры в кости. Хотя эта упрощенная версия позволяет ускорить прогресс, она представляет собой дополнительную проблему для достижения победы.
Новички в игре должны быть готовы к серьезному процессу обучения. Каждый раунд состоит из восьми отдельных фаз, и в отличие от других сложных игр, The Thing не предоставляет игрокам справочную карту или руководство для отслеживания последовательности событий: назначенный лидер каждого раунда получает фазовращатель, но не более того. Многочисленные возможности действий, такие как приготовление еды на кухне, посещение медицинской лаборатории за наборами для тестирования ДНК, заправка котельной и электротехнической комнаты и т. д., требуют времени для понимания из-за обилия вариантов выбора и уникальных правил для каждого. расположение. Предыдущие игроки сообщали, что свод правил может быть неясным и сложным для расшифровки.
После того, как игроки ознакомятся с игровой механикой и решат все дилеммы с правилами, игра станет быстрой и насыщенной. Великолепие игры заключается в задачах, которые она ставит: существует интригующий баланс между рисками и выгодами, когда вы решаете, сотрудничать или работать самостоятельно.
Сотрудничество с несколькими игроками для ремонта поврежденной радиорубки ускоряет вызов спасателей, увеличивая шансы на спасение. Однако взаимодействие с другими игроками в одной комнате повышает риск заражения инопланетянином. Выживание в казалось бы безобидном командном проекте укрепит вашу позицию на «тропе подозрений», усложняя вашу ситуацию.
Ситуация и без того достаточно сложна, но Нечто ставит перед игроками дополнительные задачи, которые до смешного непреодолимы. Каждый ход им приходится совмещать множество важных задач, что невозможно даже при совместной работе восьми человек. Пренебрежение любыми заданиями чревато серьезными последствиями, включая сбои в работе и распространение инопланетного заражения. Основная проблема игры заключается в непредсказуемости и высокой частоте неудач при выполнении этих задач. Давление по сохранению силы и света, а также поиску выхода уже является огромной задачей без дополнительного стресса от вторжения инопланетного присутствия.
Интригующая загадка игрового дизайна The Thing заключается в том, что, несмотря на многочисленные необходимые задачи выживания, игра кажется короче, чем ожидалось. Игроки словно ведут отчаянную борьбу одновременно с окружающей средой и инопланетной угрозой, одновременно пытаясь разгадать, кому из них можно доверять. Этот опыт имеет сходство с другими полноценными играми по управлению ресурсами с механикой предателей, такими как Battlestar Galactica или Shadows Over Camelot.
Во время многочисленных игровых тестов с участием различных групп игроков, применяющих разные тактики и приоритеты, я редко наблюдал, чтобы выжившие выдерживали достаточно долго, чтобы собрать существенную информацию о скрытых личностях друг друга. Череда неблагоприятных розыгрышей карт или бросков кубиков могла разрушить фундамент еще до того, как инопланетная зараза распространилась значительно. Люди имели явное преимущество в том, что обнаружение инопланетянина обычно представляло минимальную угрозу по сравнению с тем, как база поддалась энтропии. Открытые инопланетяне были слабыми и имели ограниченный выбор, что в основном способствовало развитию игры, а не представляло значительную опасность. Редко, благодаря удачному умозаключению, инопланетянин мог вообще исключить другого игрока из игры, реализуя механику, которая наверняка вызовет недовольство некоторых участников.
В секретных ролевых играх, таких как «Нечто», основным источником напряжения является наблюдение за действиями других и выяснение того, какой игрок скрывает личность предателя. Идентификация зараженных имеет решающее значение для выживания в финале, поскольку люди рискуют проиграть, если случайно спасут инопланетянина или бросят товарища по команде. Однако игроки-люди сталкиваются с серьезными проблемами при попытке обнаружить инопланетян из-за многочисленных ограничений на их возможности тестирования. Эти ограничения включают в себя высокий уровень неудачных тестов и строгие правила относительно того, кого они могут тестировать и как часто им разрешено делать это за раунд.
В «Нечто» ошибка влечет за собой серьезные последствия: даже если вы умело распоряжаетесь ресурсами на протяжении всей игры, единственная неверная догадка о недостижимой информации может привести к поражению. Дополнение под названием «The Thing: Norwegian Outpost» (для игры в которое требуется базовая игра) предлагает впечатления, сравнимые с фильмом-приквелом 2011 года с тем же названием, и, к счастью, оно более снисходительно в отношении этот аспект – в «Норвежском аванпосте» игроки-люди могут победить, сбежав самостоятельно, без необходимости спасать всех остальных.
В фильме 1982 года «Нечто» ситуация высокого риска, с которой сталкиваются человеческие персонажи, кажется уместной, когда они сталкиваются с неизвестным и все более опасным врагом в смертельной среде. Однако терпеть этот неумолимо неравномерный ужасный опыт может быть не всем приятным. «Нечто» создано для зрителей, которые жаждут перехитрить несправедливую и невыносимую ситуацию, в которой их шансы на выживание невелики, а потенциальные последствия многочисленны.
Вещь
• 1–8 игроков от 14 лет и старше.
• Время игры: 60–90 минут.
- 47 долларов США
на Амазонке
- 60 долларов США
в игровой студии Pendragon
Смотрите также
- Все запрещенные серии про покемонов и почему их убрали с телевидения
- Почему свадебный плакат моего лучшего друга навредил голливудской карьере Дермота Малруни
- У Children of the Sun пока один из лучших уровней 2024 года.
- Обзоры iPad M2 iPad Air: больший дисплей по более доступной цене
- Мы пересмотрели первый сезон «Дома Дракона» и вот что заметили
- Apple увеличит стоимость обмена старых iPhone для покупателей iPhone 15
- Тексты на тему «Теории большого взрыва» немного пугающие и немного грустные
- 15 однопользовательских игр, в которых вы почувствуете себя неудержимым
- Обзор 4-го сезона «Только убийства в стройке»: OMITB все еще свеж – за исключением одного
- ИИ воссоздает «Друзей» как из диснеевского фильма — и это очень важно
2024-04-11 18:11