Monster Hunter Wilds полон новых биомов, которые подчинятся вашей воле

Monster Hunter Wilds полон новых биомов, которые подчинятся вашей воле

Как опытный геймер с глубокой любовью к серии Monster Hunter, я с нетерпением жду предстоящей игры Monster Hunter Wilds. Судя по тому, что я видел до сих пор, Capcom поднимает франшизу на новую высоту, сосредоточившись на создании живых, дышащих экосистем, которые реагируют на наши действия.


Как опытный геймер Monster Hunter, я с нетерпением жду новейшего дополнения к серии: Monster Hunter Wilds. Вместо того, чтобы просто посещать новые биомы, эта игра позволяет мне стать частью живой экосистемы. В каждой области есть свои уникальные правила и естественные циклы, которые мне нужно адаптировать и уважать. Но будьте осторожны: мое вторжение не останется незамеченным: у существ здесь есть свои способы защиты своей территории!

Во время Summer Game Fest 2024 компания Capcom провела увлекательную презентацию, на которой мне посчастливилось присутствовать, демонстрируя сложное планирование и захватывающее выполнение охоты на монстров в их будущей игре Wilds. Основанная на захватывающей механике, представленной в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, эта новая игра придает большее значение созданию динамичной и яркой живой среды и предлагает нам задуматься о последствиях наших действий в этих экосистемах.

Как геймеру, мне изначально дали возможность взглянуть на новый центральный центр игры во время демоверсии. Палико, с их кошачьей ловкостью, были заняты управлением различными станциями. Некоторые отвечали за изготовление и модернизацию снаряжения, другие готовили еду, чтобы получить положительные эффекты перед охотой, а третьи брали на себя квесты. Однако как только я отправился в экспедицию, динамика игрового процесса существенно изменилась.

В более ранних играх Monster Hunter центральный узел служил отправной точкой для всех миссий. Игроки обычно выбирают квест, собирают необходимые припасы, а затем переносятся в другое место на определенное время для достижения цели — повторяя этот процесс для каждой новой миссии. В более поздних выпусках появилась большая свобода в дизайне, что позволило игрокам выполнять различные задачи по охоте или сбору ресурсов в пределах подключенной области в течение одного сеанса.

Monster Hunter Wilds полон новых биомов, которые подчинятся вашей воле

В этой игре Wilds занимает крайнюю позицию в отношении исследования, в результате чего главный центр кажется незначительным. По словам разработчика, проводившего демонстрацию, игроки могут свободно задерживаться на карте столько, сколько пожелают или требуют. Миссии начинаются, когда вы намеренно их инициируете, например, вступаете в бой с монстром, которого нужно победить. По завершении вы будете вознаграждены привлекательным экраном выполнения миссии и сможете продолжить.

После того, как демонстрант вошел в биом Наветренных равнин, на экране появилось несколько предупреждений, сигнализирующих о появлении монстров и другой важной информации. Наплыв уведомлений стал для меня весьма существенным. Хотя это не так навязчиво, как лента в социальных сетях, и, конечно, менее вредно, я ожидаю, что в готовой игре появятся фильтры для настройки получаемой мной информации. Таким образом, я могу сосредоточиться на важных обновлениях во время исследования карты, не отвлекаясь на ненужные предупреждения или потенциальные опасности.

Как заядлый геймер, я не могу не заметить, насколько переполненным стал мой игровой мир. Тем не менее, несмотря на постоянный поток уведомлений, я понимаю их важность. Течение времени, смена дня и ночи и постоянно меняющиеся погодные условия существенно влияют на то, что я могу встретить на карте. Речь идет не только о том, чтобы выследить этого неуловимого Раталоса, чтобы изготовить мои новые ботинки или охотиться на конкретных диких животных в поисках ресурсов, но также и выяснить, какие культуры созрели для сбора, или найти спрятанные сокровища на основе этих факторов окружающей среды.

В некоторых областях карты происходят резкие изменения погоды, вызывающие значительные возмущения. Во время нашей демонстрации мы столкнулись с такими условиями в пустыне, которая вскоре была охвачена сильной песчаной бурей. Этот шторм привел к неожиданной опасности: случайным ударам молний. В результате захватывающий дух пейзаж превратился в коварный опасный лабиринт. Аналогично пострадали и дикие существа: некоторые монстры искали убежища в близлежащих пещерах, а птицы покидали свои насесты на деревьях.

Monster Hunter Wilds полон новых биомов, которые подчинятся вашей воле

Как геймер, я заметил, что повторяющиеся встречи с определенными условиями в игре могут со временем ослабить их влияние. Например, я могу устать от постоянных песчаных бурь, если они случаются каждые 15 минут во время моего прохождения. Однако, если разработчикам удастся сохранить соответствующий баланс и темп на протяжении всей игры, эти элементы будут способствовать более захватывающему опыту, заставляя меня чувствовать себя частью процветающей, динамичной экосистемы.

Как опытный игрок в Monster Hunter Wilds, я могу сказать вам, что во время охоты очень важно максимально эффективно использовать свое окружение. В этом захватывающем приключении у вас есть возможность манипулировать окружающей средой с помощью своих изящных гаджетов. Например, вы можете заманить преследующего монстра к опасной куче камней, спрятанной в потолке пещеры, что приведет к разрушительному обрушению, сокрушающему зверя.

Оценить общее впечатление от «Диких» сложно из-за важности повторов в игровой серии. Некоторые новые элементы, похоже, изначально предназначены для того, чтобы привлечь внимание игрока, но их влияние на будущие прохождения остается неопределенным. Однако, судя по моему краткому обзору, кажется, что переработанные биомы способствуют более длительному пребыванию благодаря добавлению новых средств передвижения, которые ускоряют путешествие.

Как заядлый игрок в Monster Hunter, я заметил, как серия развивалась с новым акцентом на разрушаемую среду, в которой мы сеем хаос. Со всеми сложными деталями, которые украшают каждый биом, я не могу не желать более четких сообщений относительно экологические последствия манипулирования не только дикой природой, но и целыми экосистемами. Не поймите меня неправильно: наблюдать, как Палико делают сыр рядом с фермой монстров, или наблюдать за детенышами существ в их гнездах, было восхитительно. Однако Monster Hunter никогда не была целью неторопливых прогулок по живописным пейзажам. Даже несмотря на новые вызовы, создаваемые грозными экосистемами «Дикой природы», арсенал, имеющийся в нашем распоряжении для преодоления этих препятствий, только увеличивается в размерах. Похоже, что нанесение ущерба окружающей среде с целью создания превосходного снаряжения и оттачивания наших охотничьих навыков остается фундаментальным аспектом игры.

Видеоигру под названием Monster Hunter Wilds планируется выпустить на персональных компьютерах (ПК), PlayStation 5 и Xbox Series X в 2025 году.

Смотрите также

2024-06-12 18:10