Метафора: ReFantazio вдохновлен Persona с изюминкой

Метафора: ReFantazio вдохновлен Persona с изюминкой

Разработчики Metaphor: ReFantazio не умалчивают о темах, которые они пытаются раскрыть в этой игре. Действие предстоящей ролевой игры разворачивается в средневековой обстановке, которая является зеркалом нашего современного мира. Изображение утопии «мир внутри мира», проиллюстрированное в виде современного города во время ролика, считается аномалией. Герои игры прочитали об этом в книге, в которой рассказывается, что ни одна душа не рождается в дискриминации и все жизни равны. «Это действительно похоже на фантастику», — говорит Галлика, спутница главного героя.

Как давний поклонник серии Persona, я всегда ценил, как в ней мастерски переплетаются темы реальной жизни с фантастическими мирами. Однако не все попытки были успешными, как, например, в Persona 5 Tactica, где исполнение не удалось. Поскольку ключевые бывшие разработчики Persona готовятся выпустить Metaphor: ReFantazio позднее в этом году, давление усиливается, поскольку они выходят на новую территорию, сохраняя при этом некоторые узнаваемые элементы.

На Summer Game Fest 2024 у меня была возможность около часа поэкспериментировать с будущей ролевой игрой Atlus во время живой демонстрации. Начальный сегмент происходит в начале игры, прежде чем главный герой раскрывает свои способности, служа прелюдией к повествованию и демонстрируя некоторые отличительные особенности, которые отличают его от Персоны.

Метафора: ReFantazio вдохновлен Persona с изюминкой

Одним из примечательных аспектов игры является то, что главному герою дается голос посредством игры. Эта деталь может показаться незначительной, но она значительно повышает авторитет и индивидуальность персонажа в отличие от предыдущих игр Atlus, в которых часто фигурировали герои-самовставки. Не все диалоги полностью озвучены, но такой обработке подверглись только те, которые происходят во время основных сюжетных сцен и разговоров с главными персонажами. Во время занятий с товарищами или при выполнении действий, подобных увеличению социальных ссылок в таких играх, как Persona 5, главный герой вместо этого произносит несколько реплик.

Как геймер, я столкнулся с интригующей структурой повествования, которая отличает его от обычного игрового процесса. Вместо того, чтобы следовать линейным путем, вы отправляетесь в путешествие с дополнительной ответственностью по набору людей и выполнению задач. Несмотря на то, что есть основные цели со сроками выполнения, остальное время вы можете исследовать и использовать по своему усмотрению.

Если вы раньше играли в Persona, в этой новой игре вы почувствуете себя как дома. Углубляясь в подземелье, я столкнулся с некоторыми уникальными особенностями, которые отличались от стандартной тактики попыток получить преимущество в атаке на врагов для начала боя. В Metaphor: ReFantasio существуют различные способы реализации этой стратегии. Если вы столкнетесь с более грозным противником, вы можете провести несколько атак в реальном времени, чтобы уменьшить его мощь, прежде чем вступить в традиционную пошаговую битву. Имейте в виду, что это не полноценная игра в жанре «рубить и рубить»; главный герой способен выполнить только ограниченное количество последовательностей атак. Тем не менее, каждый случай давал чувство удовлетворения.

Как поклонник ролевых игр, когда я успешно уклоняюсь от обнаружения врага в подземелье, я наношу мощный удар, который на мгновение оглушает его. Что касается более мелких или менее грозных противников, я могу быстро уничтожить их, не вступая в полноценную схватку, что делает мое продвижение по подземелью более плавным и эффективным. Относительно компактный размер этого конкретного подземелья сделал еще более приятным проноситься мимо групп врагов, зарабатывать очки опыта и грабить на пути к достижению цели.

Метафора: ReFantazio вдохновлен Persona с изюминкой

В области пошаговых боев использование уязвимостей остается краеугольным камнем стратегии. Однако на этот раз персонажи, которым вы доверяете, в этом уравнении отсутствуют. Вместо этого Метафора предлагает архетипы в качестве альтернативного средства повышения вашего боевого мастерства. По своей концепции вы схожи: вы перенимаете черты этих архетипов во время сражений, предоставляя вам различные способности, которые можно использовать на поле боя. Список архетипов включает в себя знакомые архетипы ролевых игр (магов, воинов и т. д.). С каждой значимой связью с новым компаньоном становится доступным дополнительный архетип. При рассмотрении этих деревьев навыков оказывается, что некоторые классы можно продвинуть до 20-го ранга, что предполагает значительные затраты времени для полной реализации потенциала каждого.

Как поклонник замысловатых ролевых игр, я очень рад исследовать глубину, которую привносят в игру архетипы. Вместо того, чтобы просто полагаться на отдельные базовые атаки и магические способности, эти персонажи предлагают заманчивое дополнительное измерение: возможность сотрудничать с членами группы для совместных атак. Некоторые специализируются на использовании таких элементов, как огонь или лед, для нанесения значительного урона, в то время как другие отдают приоритет исцелению нашей команды или ослаблению нескольких врагов одновременно. Эти уникальные вклады добавляют восхитительный уровень сложности и стратегии в игровой процесс.

Большинство навыков и предметов в игре имеют те же названия, что и в сериях Persona и Shin Megami Tensei, что делает игру более знакомой и простой в освоении. Однако сражения быстро стали сложными, даже с врагами, способными накопить дополнительные ходы. Я был хорошо подготовлен, располагая чрезмерным количеством лечебных припасов, но встреча с некоторыми противниками без посещения торгового магазина поначалу вызвала у меня опасение. (Обратите внимание, что главный герой действительно может погибнуть во время боя, и вместо завершения игры вам будет разрешено продолжать использовать членов своей команды.)

Метафора: ReFantazio вдохновлен Persona с изюминкой

Судя по моему краткому знакомству с Metaphor: ReFantazio, визуальные эффекты игры во время боевых действий еще более захватывают в движении. Первоначально у меня были опасения, что изображение будет сильно напоминать Persona 5, что потенциально ослабит его уникальную индивидуальность из-за чрезмерного акцента на стилизации, похожей на Persona 3 Reload. Однако, несмотря на первоначальную интенсивность, художественное направление Metaphor эффективно устанавливает свой отличительный тон. Кат-сцены в стиле аниме, которые часто возникают в сюжетные моменты, а также появляются при входе в пошаговые сражения, вносят значительный вклад в это достижение.

Исходя из моего опыта работы с демо-версией, есть множество причин с нетерпением ждать появления Metaphor. Продуманные противники, исследование архетипов и тонко настроенные улучшения давно зарекомендовавшей себя игровой механики франшизы Shin Megami Tensei — все это предполагает гармоничное сочетание инноваций и самоотверженности для создания захватывающей новой серии. Однако что меня по-настоящему очаровывает, так это возможность повествования, заставляющего задуматься, которое может служить свидетельством роста и зрелости этой команды разработчиков-ветеранов в решении тем, которые они установили в своей коллективной работе.

Когда мы впервые ступили в зловещее подземелье, стало очевидно, что группа охранников подверглась нападению, и нам пришлось искать оставшихся в живых. Первый выживший, с которым мы столкнулись, лежал при смерти, выражая предпочтение поддаться, а не вступать в разговор с нашим главным героем.

Смотрите также

2024-06-17 23:24