Метафора: ReFantazio вдохновлен Persona с изюминкой

Метафора: ReFantazio вдохновлен Persona с изюминкой

Разработчики Metaphor: ReFantazio не умалчивают о темах, которые они пытаются раскрыть в этой игре. Действие предстоящей ролевой игры разворачивается в средневековой обстановке, которая является зеркалом нашего современного мира. Изображение утопии «мир внутри мира», проиллюстрированное в виде современного города во время ролика, считается аномалией. Герои игры прочитали об этом в книге, в которой рассказывается, что ни одна душа не рождается в дискриминации и все жизни равны. «Это действительно похоже на фантастику», — говорит Галлика, спутница главного героя.

Как преданный поклонник серии Persona, я всегда ценил, как игры решают проблемы реальной жизни, погружая нас в фантастические миры. Однако не все попытки были успешными — возьмем, к примеру, Persona 5 Tactica. Теперь, когда ключевые бывшие члены команды Persona готовятся выпустить Metaphor: ReFantazio в этом году, давление возрастает. Они смело осваивают новую территорию, но им небезразличны проблемы, с которыми им придется столкнуться.

На Summer Game Fest 2024 у меня была возможность примерно час поэкспериментировать с будущей ролевой игрой Atlus во время живой демонстрации. Начальный сегмент происходит в начале игры, прежде чем главный герой раскрывает свои способности, и служит своего рода прелюдией и обучением. Он позволил взглянуть на повествование и продемонстрировал некоторые примечательные элементы дизайна, которые отличали его от Persona.

Метафора: ReFantazio вдохновлен Persona с изюминкой

Одним из заметных отличий этой игры является то, что реплики главного героя озвучиваются во время ключевых разговоров и основных сюжетных событий. В отличие от некоторых предыдущих игр Atlus, где главный герой был скорее самовнушением, озвучка придает вашему выбору большее ощущение аутентичности и индивидуальности. Не все диалоги полностью озвучены, а только те, которые происходят во время важных сюжетных сегментов и взаимодействия со значимыми персонажами. Во время меньших действий или общественных мероприятий, таких как общение с товарищами, главный герой вместо этого произносит несколько строк, как это делает Джокер из Persona 5 в аналогичных ситуациях.

При необычном для повествования повороте событий структура рассказа расходится с нормой. Представьте себе: вы отправляетесь в путешествие, похожее на автопутешествие, одновременно собирая новых рекрутов и отвечая на различные запросы. Есть важные вехи, которые действуют как временные ограничения, но помимо них маршрут является гибким. Демоверсия позволила взглянуть на эту свободу во втором сегменте, где я отправился в темницу, чтобы найти пропавшего человека. Примечательно, что карта мира — впечатляюще подробная — включает в себя функции, отображающие текущее время и погодные условия.

Если вы раньше играли в Persona, в этой новой игре вы почувствуете себя как дома. Углубляясь в подземелье, я столкнулся с некоторыми интригующими изменениями в знакомой боевой системе. В Metaphor: ReFantasio существуют различные стратегии, позволяющие одержать верх над врагами. Например, если вы столкнетесь с грозным противником, вы можете выполнить несколько атак в реальном времени, чтобы уменьшить его силу, прежде чем вступать в традиционную пошаговую битву. Имейте в виду, что это не тотальный опыт рубки и рубки; вместо этого главный герой ограничен выполнением нескольких наборов атак. И все же каждый раз, когда я их использовал, чувство выполненного долга было ощутимым.

Если вам удастся обойти обнаружение врага, вы нанесете мощный удар, который оглушит его. Что касается меньших противников, вы можете уничтожить их на месте, не вступая в полноценный бой, что сэкономит время и ресурсы. Размер подземелья не был устрашающим, но легкость, с которой я расправлялся с его обитателями, доставляла мне массу удовольствия, пока я продвигался к своей цели.

Метафора: ReFantazio вдохновлен Persona с изюминкой

В области пошаговых боев использование уязвимостей остается краеугольным камнем стратегического успеха. Однако на этот раз отсутствие Персон заменено интригующей концепцией: Архетипами. Эти архетипы действуют одинаково: вы принимаете их характеристики во время битвы, предоставляя вам разнообразные способности. В состав входят классические ролевые игры (маг, воин и т. д.). Установление глубокой связи с ключевыми союзниками открывает новые архетипы. Во время моего краткого знакомства я заметил, что некоторые из этих классов могут подняться до 20-го ранга, а это значит, что для полного раскрытия их потенциала необходимы значительные затраты времени и усилий.

Архетипы имеют возможность сотрудничать при проведении комбинированных атак с другими членами группы, привнося дополнительное измерение в стандартные атаки и магические навыки. Некоторые Архетипы специализируются на нанесении урона определенным элементам (например, огню или льду), в то время как другие сосредоточены на оживлении товарищей по команде или одновременном ослаблении многочисленных противников.

Как преданный поклонник серий Persona и Shin Megami Tensei, я ценю, насколько знакомы названия большинства способностей и предметов. Такая последовательность делает изучение основ приятным занятием. Однако даже в демо-версии бой оказался довольно сложным, поскольку враги могли накопить дополнительные ходы. Мой инвентарь был полон чрезмерным количеством лечебных предметов, но перспектива встретить определенных противников, не посещая торговца, поначалу наполнила меня ужасом. (Примечание: главный герой действительно может погибнуть во время сражения, и вместо экрана завершения игры вам разрешено продолжать использовать членов своей группы.)

Метафора: ReFantazio вдохновлен Persona с изюминкой

Судя по моему краткому игровому опыту, графика в Metaphor: ReFantasio в действии кажется еще более яркой и динамичной. Первоначально у меня были опасения, что ее художественный стиль будет слишком похож на Persona 5, что потенциально затмит ее уникальную индивидуальность из-за слишком усердных попыток стилизовать, как это сделала Persona 3 Reload. Тем не менее, Metaphor удается создать свой особый тон благодаря своим художественным работам, а кат-сцены в стиле аниме часто используются в ключевые моменты истории и боевые входы, добавляя общей эстетики. Несмотря на то, что поначалу эти элементы были подавляющими, они успешно улучшают атмосферу игры.

Размышляя о своем игровом опыте с демо-версией, я в восторге от перспектив Metaphor. Замысловатые противники и возможности, связанные с Архетипами, не говоря уже о тонкой настройке давно устоявшихся систем франшизы Shin Megami Tensei — все указывает на волнующую новую серию. Тем не менее, что меня действительно очаровывает, так это возможность создания заставляющих задуматься повествований, которые могут послужить свидетельством коллективной мудрости и роста этой команды опытных разработчиков.

Когда мы впервые ступили в зловещее подземелье, стало очевидно, что группа охранников подверглась нападению, и нам пришлось выполнить миссию по поиску оставшихся в живых. Первый выживший, с которым мы столкнулись, задыхаясь на последнем вздохе, предпочел смерть общению с нашим главным героем. Меня заинтриговало то, как эта игра, в которой упор делается на установление связей с разнообразными персонажами, принадлежащими к разным слоям общества и расам, планирует реализовать концепцию равенства среди ее жителей — редкость, которую они, похоже, ценят. Интеграция различных голосовых диалектов компаньонов и исследование этих тем в демо-версии даже за короткое время игры являются обнадеживающими признаками того, что эта игра может бросить вызов условностям, к которым мы привыкли за последние годы.

Смотрите также

2024-06-14 16:40