Manor Lords — это гномья крепость градостроителей — вот почему

Manor Lords — это гномья крепость градостроителей — вот почему

Игры проекта The Allure of Passion: Manor Lords, Dwarf Fortress и радость занудных разговоров


Будучи геймером, во время отпуска я тосковал по спокойствию пляжа с успокаивающими волнами, плещущимися о берег. Однако мои мысли продолжали отклоняться в неожиданный уголок моего сознания — не имеющий выхода к морю регион в Германии 14 века. Немногим играм удалось произвести на меня такое глубокое впечатление, как Manor Lords.

Эта сложная и требовательная средневековая «игра-градостроитель», как ее называет «Славянская магия», наполнена многочисленными взаимосвязанными компонентами и движущимися частями. Иногда это может сильно расстраивать. Тем не менее, есть определенное удовольствие в преодолении этих проблем. Это похоже на работу над сложной коробкой-головоломкой — поиск множества мелких решений, которые в конечном итоге завершаются приятным щелчком, открывающим прогресс.

Как заядлый геймер, я особенно привязался к стратегической глубине Manor Lords. Однако меня зацепила не сложность, тщательный дизайн или радость от строительства процветающего города. Это Грег, непредсказуемый ИИ-противник игры, который держит меня в напряжении и добавляет захватывающий уровень сложности в каждое прохождение.

Парень по имени Грег

Manor Lords — это любимая работа Грега Стычня, известного как «Славянская магия». Он посвятил семь лет разработке этого проекта. Интересно, что такой разработчик, как Грег, возглавляет команду, создавшую такую ​​успешную игру.

Manor Lords — это гномья крепость градостроителей — вот почему

В отличие от того, что рука Грега видна во всех деталях, в этой постановке отсутствуют внутренние шутки или скрытые отсылки. Визуальные эффекты основаны на подлинных исторических сканах, а не отражают особый стиль художника. Однако преданность и энтузиазм по поводу проекта очевидны в его механике.

В деревнях и городах, принадлежащих лордам-мэнорам, постоянно кипит деятельность. Люди и домашний скот перевозят товары между постройками, на ваших глазах появляются новые постройки, торговцы продают свои товары на рынке, а сельскохозяйственные угодья пашут, сажают и собирают урожай в зависимости от времени года. У вас есть свобода наблюдать за всем этим; либо с высокой точки зрения, как будто наблюдая сверху, как дворянин, либо вблизи и лично, отслеживая повседневную жизнь жителей деревни или даже овец.

И Грег все это сделал.

Два брата и несколько несчастных гномов

Игра «Stardew Valley», разработанная в одиночку, добилась замечательного успеха: с момента ее создания за четыре года было продано более 30 миллионов копий. Столь же впечатляющие достижения были достигнуты такими играми, как «Undertale», «Minecraft» и «Dwarf Fortress».

В течение некоторого времени я слышал о Dwarf Fortress и несколько раз безуспешно пытался в нее сыграть. Однако в 2022 году я заразился COVID-19, в результате чего у меня случился длительный период болезни. Воспользовавшись возможностью отдохнуть, я решил посвятить время восстановлению освоению этой интригующей игры.

Manor Lords — это гномья крепость градостроителей — вот почему

У меня возникла сильная привязанность к этой нелепо сложной, текстовой и мощной игре с электронными таблицами. Несмотря на его первоначальную запутанность и недоступность для пользователей, постепенно он стал мне понятнее. Большинство его аспектов стало понятным, за исключением армий — аспект, который мне еще предстоит полностью понять, даже после написания подробного руководства по этому предмету.

Как заядлый геймер, я бы охарактеризовал Dwarf Fortress как интригующую работу с любовью, воплощенную в жизнь небольшой командой двух преданных своему делу братьев, Тарна и Зака ​​Адамса, с 2006 года. Несмотря на то, что она находится на стадии 50-й альфа-версии, В версии игры сохраняется захватывающая аура кропотливой работы, которая может исходить только от глубоко вложенного в нее создателя.

Примерно два десятилетия компании Dwarf Fortress и ее создателям, братьям Адамс, удавалось процветать исключительно за счет пожертвований фанатов. Основная игра, характеризующаяся интерфейсом ASCII, остается бесплатной. Напротив, улучшенная графическая адаптация коммерчески доступна в Steam и itch.io. Дебютировав в Steam в 2022 году, Dwarf Fortress стала в тот день самой продаваемой игрой, привлекшей 160 000 новых пользователей. В первый год продажи превысили отметку в восемьсот тысяч.

Как энтузиаст стратегических игр, я полностью понимаю ваше беспокойство по поводу текущих значков плавающих отрядов, которые не дают достаточной информации с первого взгляда. В то время как некоторые игроки предпочитают минималистичный вид простых значков, другие, в том числе и я, ценят легкодоступность дополнительных данных, таких как моральный дух и выносливость.

— MANOR LORDS (@LordsManor) 11 января 2024 г.

На начальных этапах создания Славянской Магии на Лордах Поместий ее развитие придерживалось метода Адамса. До того, как были представлены какие-либо превью или тизеры, разработка финансировалась через Patreon. Закулисные видеоролики, опубликованные Славянской Магией, подчеркивают сложные детали и кропотливые усилия, вложенные в игру. Это посвящение не осталось незамеченным наблюдательным сообществом.

По мере приближения релиза Manor Lords в Steam в предыдущие недели среди пользователей нарастала огромная волна ажиотажа: около 3 миллионов человек выразили свой интерес, добавив игру в свои списки желаний. За последнюю неделю перед запуском продажи превысили отметку в 1 миллион, а во время дебютных выходных игра установила рекорд по наибольшему количеству одновременных игроков в любой игре-симуляторе города.

Господь над всем этим

На каждом заседании лордов поместья, в котором я участвовал, происходит определенное событие: я строю комфортабельный город, жители которого сыты, одеты, защищены и довольны. Иногда я даже могу защищаться от вторгшихся бандитов. Однако мои попытки расширить свою территорию на соседний регион привели к поразительному осознанию: я не позаботился о создании своего поместья. Поместье, сама суть названия игры, отсутствовало в моей стратегии. Признаюсь, меня больше привлекают аспекты городского строительства, а не полномасштабные военные действия. Этот повторяющийся шаблон заставляет меня задуматься, есть ли какая-то причудливая грань моего мыслительного процесса, которая отказывается принять феодализм.

Manor Lords — это гномья крепость градостроителей — вот почему

В игре «Manor Lords» сеттинг основан на 14 веке, что помещает его между до- и протокапиталистическими обществами. На его торговых площадках заметно отсутствуют денежные операции в том виде, в каком мы их знаем. Вместо этого эти районы служат местом обмена товарами между нуждающимися семьями. Если рассматривать ее с современной точки зрения, эта система выглядит весьма коллективистской по своей природе.

Во владениях лордов-мэноров распределение богатства сегментировано. Генерация богатства происходит в результате торговой деятельности, которая включает в себя владение желанными домами и изобилием товаров. Если вы контролируете два региона, важно поддерживать полностью работоспособный город в каждом, поскольку они не обменивают излишки добровольно. Как хозяин этих поместий, я не могу принуждать свои города к равному распределению ресурсов; вместо этого более эффективным подходом является бартерная система, при которой каждый город специализируется на производстве товаров, которых не хватает в другом (например, обмен пряжи на дрова).

В Manor Lords жители деревни самодостаточны, когда дело доходит до того, что им нужно. Я не могу диктовать, чтобы они производили исключительно дрова и ожидали, что соседний город пришлет им достаточно овощей для выживания. Вместо этого это представляет собой интригующую проблему между моими действиями и игровой механикой. Возможно, я и усвоил основы создания поселения, но, расширяя свои навыки, я обнаружил новые сложности, которые мне нужно решить. Эти препятствия служат ценным уроком игры и ее дизайнера Грега о тонкостях игрового мира.

В запутанно детализированном мире Dwarf Fortress дело не только в том, чтобы избежать разрушения вашей крепости из-за нехватки продовольствия. Неожиданные события, такие как домашняя утка пивовара, застревающая на дереве на длительный период и впадающая в уныние, приводящая к прекращению пивоварения и, в конечном итоге, безумию среди ваших дварфов из-за недостатка алкоголя, также могут привести к катастрофическим неудачам.

Как заядлый геймер, я бы сказал это так: в мире Dwarf Fortress негласная мантра звучит так: «Проигрыш – это приключение!» Самое интересное заключается в наблюдении за тем, как даже малейшая ошибка может в конечном итоге привести к падению всего общества. Однако этот принцип выходит за рамки этой игры. Каждый раз, когда я спотыкаюсь или делаю ошибку в любой игре, это служит ценным уроком из виртуального мира: «Вы на правильном пути, но вот как на самом деле применяются правила». Хотя я, возможно, не сразу уловил эту концепцию, с каждой попыткой мое понимание становится глубже, и я начинаю понимать тонкости повествования игры.

Индивидуальное развлечение

Как страстный фанат, я был очень рад стать свидетелем триумфа Manor Lords и подобных нишевых игр. Эти игры предназначены для аудитории, которая жаждет уникальных впечатлений и желает выйти за рамки широко рекламируемых в игровом мире вариантов.

В последнее время наблюдается тенденция отхода от коллекционирования к отбору контента. Это очевидно на таких платформах, как Substack, исключая спорные элементы, и на растущей популярности информационных бюллетеней. Эти пространства содержат информацию, которая тщательно отбирается и представляется отдельным голосом, а не производится массово и равномерно распространяется. (Кстати, у TopMob тоже есть информационный бюллетень.)

В этих играх вы столкнетесь с уникальными событиями, каждая из которых имеет свою индивидуальность. От тщательно проработанных исторических симуляций до очаровательных фермерских романов или крушения гномьих крепостей, наполненных трагедией и юмором. Их широкая привлекательность проистекает не из того, что они универсальны и приемлемы для всех, а скорее из их замысловатого дизайна и неоспоримой занудности, которая вызывает трепет.

Причина, по которой я постоянно возвращаюсь к «Manor Lords», связана не с ее безупречным характером как игры, а скорее с тем, что участие в ней похоже на интригующий диалог о личных увлечениях создателей. Он принадлежит Грегу, или Тарну, или Эрику – они создали его в первую очередь для собственного удовольствия, а не для моего или чьего-либо еще. И именно это самостоятельное творчество держит меня в плену.

Смотрите также

2024-05-03 19:41