«Королевству планеты обезьян» для визуальных эффектов требовался искусственный интеллект, но по этическим соображениям.

«Королевству планеты обезьян» для визуальных эффектов требовался искусственный интеллект, но по этическим соображениям.

«Крис Винквист из Wētā FX об использовании машинного обучения для создания реалистичных эффектов воды в фильме «Аватар: Путь воды»»


Как геймер, погруженный в новейшие технологические тенденции, я не могу не задуматься о влиянии искусственного интеллекта (ИИ) на киноиндустрию. Перспектива появления искусственного интеллекта одновременно воодушевляет и пугает. С одной стороны, я в восторге от возможностей, которые он открывает — улучшенных спецэффектов, более реалистичной анимации и даже сюжетных линий, созданных искусственным интеллектом. Однако, как потенциальный работник в этой области, я не могу не чувствовать себя неловко.

Машинное обучение, которое является важным аспектом искусственного интеллекта (ИИ), выходит за рамки возможностей доступных инструментов, таких как ChatGPT и Sora, которые обычно используются в социальных сетях. Для профессионалов индустрии визуальных эффектов, таких как Wētā FX, работавших над «Царством планеты обезьян», искусственный интеллект — это всего лишь еще один ценный инструмент для улучшения их художественных способностей, позволяющий им создавать более впечатляющие и визуально ошеломляющие произведения, чем раньше. В интервью TopMob перед его выпуском супервайзер по визуальным эффектам Эрик Винквист поделился мыслями о том, как инструменты искусственного интеллекта сыграли решающую роль в создании «Королевства», и подчеркнул, что человеческий фактор остается важным, несмотря на ограничения этих инструментов.

Создавая «Царство планеты обезьян», Винквист отметил, что некоторые незаменимые технологии машинного обучения назывались «решающими машинами» или просто «решателями».

«Королевству планеты обезьян» для визуальных эффектов требовался искусственный интеллект, но по этическим соображениям.

Решатель функционирует как инструмент, который обрабатывает большие объемы данных, например, черты лица актера или точки на мокап-костюме. Его основная цель — свести к минимуму несоответствия и совместить эти точки с соответствующими суставами на теле актера, марионетке или даже в моделируемой среде, например воде. Анализируя скорость и положение каждой точки от одного кадра к другому, решатель применяет физические принципы, чтобы определить, где эта точка должна находиться в следующем кадре.

Как геймер, я могу вам сказать, что когда дело доходит до оживления лиц персонажей-обезьян в «Королевстве», я мог бы взять на себя роль манипулятора цифровых моделей. Используя сложную технологию, я работал над приближением формы рта актеров и синхронизацией губ, придавая этим цифровым обезьянам намек на складки и морщины, которые появляются при каждом произнесенном слове. Винквист упоминает, что Wētā изначально разработала этот метод, чтобы сопоставить игру Таноса Джоша Бролина с компьютерной моделью для фильмов «Мстители».

Как со смехом говорит Винквист: «Этот инструмент послужил ценной основой или трамплином для наших лицевых аниматоров. Он позволил им сосредоточиться на уточнении и улучшении любых областей, где решение решателя на лице обезьяны не точно отражало лицо актера». выражения».

Художникам больше не нужно кропотливо создавать каждую синхронизацию губ и выражение лица с нуля. Вместо этого они могут посвятить свои усилия изучению тонкостей эмоциональной глубины, с которыми может столкнуться решение. Это освобождает им возможность выполнять более кропотливую и детальную работу по сравнению с тем, чего можно было бы достичь, если бы эти начальные этапы требовали ручного вмешательства.

Как поклонник передовых технологий, я всегда заинтригован достижениями в области инструментов искусственного интеллекта. Однако в Интернете высказывается беспокойство по поводу использования произведений искусства художников, не согласившихся на это, для обучения этих систем. Большинство инструментов искусственного интеллекта собирают свои знания из тысяч интернет-сообщений без одобрения создателей, впитывая их уникальные стили и элементы для расширения своего словарного запаса. Напротив, инновационные инструменты Wētā проходят обучение в студии исключительно с использованием собственных разработок компании. Такой подход обеспечивает более контролируемый и внутренний процесс разработки.

«Королевству планеты обезьян» для визуальных эффектов требовался искусственный интеллект, но по этическим соображениям.

Как геймер, я не могу не задаться вопросом вслух: «Ну и дела, когда дело касается владения авторскими правами, действительно много двусмысленности, не так ли?» По словам Винквиста: «Когда мы включаем машинное обучение в процесс разработки игр, алгоритм фактически учится на наших данных. Он не извлекает информацию из какого-то случайного источника, находящегося вне нашего контроля».

Как фанат, я не могу не восхищаться революционными инструментами решения, разработанными и усовершенствованными Винквистом и его командой в Wētā Studios. Эти инновационные творения значительно расширили наши творческие горизонты, позволив нам решать более сложные проекты и захватывающие сцены, чем когда-либо прежде.

Как геймер, я могу сказать вам по своему опыту, что если бы мы не завершили эти предыдущие проекты, нам пришлось бы приложить значительные усилия в исследованиях и разработках, чтобы привести нас в норму.

«Королевству планеты обезьян» для визуальных эффектов требовался искусственный интеллект, но по этическим соображениям.

Винквист подробно рассказывает о сложных задачах съемки водных сцен в «Планете обезьян: Царство обезьян», где один происходит над бурной рекой на мосту, а другой изображает колоссальный поток морской воды. Винквист подчеркивает, что продвинутый решатель воды, использованный в «Пути воды», сыграл решающую роль в воплощении этих сцен в жизнь. Эта технология позволила художникам по визуальным эффектам имитировать взаимодействие воды и различных элементов, таких как персонажи-обезьяны и их тела, покрытые мехом, без необходимости рендеринга каждой детали этих сложных сцен на компьютере.

Как геймер и 3D-художник, я могу сказать вам, что возможность вносить изменения в компьютерную сцену в реальном времени перед рендерингом меняет правила игры. Раньше мне приходилось ждать до трех дней, чтобы мой компьютер полностью отобразил все сложные детали одной сцены. Только тогда я мог наблюдать результаты и точно настраивать алгоритмы эффектов. Из-за этого длительного процесса мне было невероятно сложно прорабатывать каждую деталь настолько тщательно, насколько я хотел, особенно с учетом высоких стандартов, установленных командой Wētā в кино. Однако благодаря этому новому подходу я теперь могу вносить изменения на ходу, что позволяет мне достичь того уровня точности и качества, к которому я стремлюсь.

Несмотря на незаменимую роль, которую технологии искусственного интеллекта сыграли в создании «Королевства», по словам Винквиста, он рассматривает их просто как пустой инструмент без творческого вклада и тонкой настройки со стороны людей-художников.

«Королевству планеты обезьян» для визуальных эффектов требовался искусственный интеллект, но по этическим соображениям.

«Винквист выражает свое предпочтение сохранению человеческого подхода к процессу. Он был свидетелем проектов, в которых основное внимание уделялось исключительно передовому машинному обучению, что приводило к неубедительным результатам. Напротив, он подчеркивает, что художники должны держать все под контролем, используя машинное обучение в качестве полезный ресурс, а не решение проблемы».

С точки зрения Винквиста, важнейший человеческий компонент имеет решающее значение для создания чего-то исключительного и захватывающего с художественной точки зрения.

В конце концов, инструменты машинного обучения могут просто воспроизводить то, что им было дано в качестве входных данных. У меня есть сомнения. Возможно, я старомоден, но я задаюсь вопросом, наступит ли когда-нибудь момент, когда такая технология сможет создать действительно захватывающий фильм — произведение искусства, на просмотр которого кто-то захочет потратить время. Ко мне постоянно возвращается мысль: «Почему я должен тратить свое время на то, что его создатель не считал достаточно стоящим для собственного производства?», будь то слова или изображения.

Царство планеты обезьян дебютирует в кинотеатрах 10 мая.

Смотрите также

2024-05-10 17:11