Композитор Hollow Knight рассказывает о своих музыкальных вдохновениях

Композитор Hollow Knight рассказывает о своих музыкальных вдохновениях

Как геймер, путешествовавший по бесчисленным цифровым мирам, я должен сказать, что работа Кристофера Ларкина над саундтреком к «Полому рыцарю» оставила неизгладимый след в моем игровом путешествии. Захватывающие мелодии его композиций вдохнули жизнь в пустынное царство насекомых, превратив каждую борьбу с его грозными обитателями в душераздирающее приключение, а каждое исследование его разрушающихся структур — в мучительное путешествие.


В игре под названием «Hollow Knight» вы погружаетесь в разрушенный мир, где когда-то величественные сооружения теперь рушатся и разлагаются, поскольку природа восстанавливает то, что осталось, с помощью растений и грибов. Это жуткое, печальное царство насекомых, наполненное запоминающимися, тяжелыми битвами, оставило неизгладимый след в моей памяти, во многом благодаря очаровательному саундтреку Кристофера Ларкина. Создаваемые им мелодии, казалось, повышали уверенность грозных противников, например, во время боя с хвастливым Защитником навоза, или погружали меня в мрачное настроение, пока я пересекал разрушенные строения рядом с «Городом слез». Музыка Ларкина также вызывала искру любопытства и надежду на обновление, по крайней мере, на мой взгляд.

С нетерпением ожидая каждых новых подробностей о продолжении Hollow Knight Silksong, я недавно имел честь послушать эксклюзивное интервью TopMob FM и его создателя Ларкина. Это специальное мероприятие было частью тематической недели TopMob, посвященной изучению увлекательной связи между музыкой и видеоиграми. Мне, как преданному фанату, было очень интересно получить некоторое представление о творческом процессе одной из моих любимых игр!

Есть ли какой-то конкретный саундтрек или мелодия из игры, которая пробудила у вас интерес к созданию игровой музыки? Не могли бы вы описать атмосферу, которую он создал для вас, и объяснить, почему он вызвал такой глубокий отклик?

Кристофер Ларкин: Музыка из серии The Legend of Zelda, особенно из Ocarina of Time, оказала на меня значительное влияние. Меня глубоко захватила музыка каждой игровой зоны, и это определенно пробудило во мне творческий потенциал. Я, несомненно, был вдохновлен.

Кроме того, на меня оказали значительное влияние мелодии Final Fantasy, особенно те, которые можно найти в Final Fantasy VII и Crystal Chronicles.

Вместо того, чтобы описывать это как отдельное произведение или саундтрек, мой опыт был больше связан с взрослением и открытием музыки через видеоигры. Это путешествие было похоже на вечно текущую реку. В один памятный момент я наткнулся на фортепианную версию «Те, кто сражается» из Final Fantasy Advent Children, что заставило меня задуматься, почему она не использовалась в самой игре. Услышав эту мелодию, я задумался о сочетании современной классической музыки с мелодиями видеоигр, что побудило меня задуматься о продолжении учебы в музыкальной консерватории после окончания школы.

Не могли бы вы рассказать о композиции одной из ваших песен, включая источники ее вдохновения? Это смесь саундтреков к видеоиграм, других музыкальных произведений или, возможно, что-то совершенно другое?

В игре «Hollow Knight» трек под названием «Mantis Lords» во многом основан на концепции струнных пьес в стиле барокко, особенно напоминающих музыку Вивальди. На этот музыкальный выбор, вероятно, повлияли внутриигровые Повелители богомолов, элитная раса богомолов, которые яростно охраняют свою деревню. Они известны своей гордостью, скоростью и смертоносным мастерством. Точно так же музыка Вивальди отличается стремительностью, виртуозностью и точностью. Хотя я не уверен, что слово «элита» полностью отражает это, можно сделать вывод, что освоение такой сложной струнной музыки требует значительной дисциплины и обучения, что, возможно, отражает преданность делу и чувство долга, продемонстрированные этими игровыми персонажами.

В композиции «Времен года» Вивальди мы черпали вдохновение из оживленных частей аллегро, включающих многочисленные струны тремоло и клавесин.

https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/size=large/bgcol=ffffff/linkcol=333333/minimal=true/track=3763468112/transparent=true/

Как опытный музыкант с многолетним опытом работы за плечами, я имел удовольствие работать над множеством увлекательных проектов на протяжении многих лет, но ни один из них не сравнился с Hollow Knight. Когда дело дошло до записи саундтрека к этой увлекательной игре, я хотел создать атмосферу, которая погрузила бы игроков в ее богатый мир.

Одним из главных указаний, которые я получил, начиная работу над проектом, была работа над партитурой, вызывающей чувство меланхоличной элегантности. Мир, который вы исследуете, находится, возможно, в печальном состоянии. Некогда процветающее королевство пришло в упадок. Некоторые варианты инструментов были сделаны, чтобы отразить это. Я много играл на мягком фортепиано и работал с талантливым альтистом по имени Тим Чил над партиями альта. Есть ряд других инструментов, таких как флейта, гобой, английский рожок, струнная секция, медные духовые, орган и прекрасный голос Амелии Джонс. Партитура не слишком тяжелая, с полной «эпической» оркестровкой, но в ней есть свои моменты.

Часто на выбор музыки в конкретном сеттинге игры влияют определенные элементы. Например, при создании Greenpath я выбрал такие инструменты, как арфа и маримба, которые вызывают ощущение природы, а для восхождения Soul Sanctum я выбрал орган, который воплощает святость или, возможно, научную атмосферу этого места.

Что еще мне следует знать о вашем подходе к написанию музыки для видеоигр?

Сейчас многое находится в работе, и я очень рад поделиться, когда смогу;)

Смотрите также

2024-08-08 19:19