Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я могу с уверенностью сказать, что композиции Лены Рейн просто выдающиеся. Они стали неотъемлемой частью моего игрового пути, а ее работа над «Селестой и цикорием: Красочная сказка» глубоко нашла отклик в моих воспоминаниях о преодолении трудностей и погружении в захватывающие повествования.
Композиции Лены Рейн кажутся неотделимыми от игр, частью которых они являются; например, пульсирующая электроника Celeste глубоко запечатлена в моих воспоминаниях о преодолении сложных уровней платформера, а мягкие фортепианные мелодии в Chicory: A Colorful Tale глубоко перекликаются с повествованием игры о художественной борьбе. Это говорит о том, что музыка Рейн идеально адаптирована к среде, в которой она обитает, демонстрируя ее исключительные навыки написания песен.
Во время специальной недели TopMob FM, посвященной сочетанию музыки и игр, они задали ей вопросы, касающиеся ее рабочего процесса.
Перефразированный вопрос: Не могли бы вы поделиться влиятельным саундтреком или мелодией к игре, которые пробудили у вас интерес к созданию музыки для игр? Пожалуйста, опишите атмосферу, которую оно вызвало у вас, и объясните, что сделало это музыкальное произведение таким впечатляющим?
Лена Рейн признает, что значительная часть ее музыки находится под сильным влиянием композиций Ясунори Мицуда и Ёко Симомура. Первоначально она познакомилась с их работой через игры для SNES, в частности «Chrono Trigger» для Мицуды и «Super Mario RPG» для Симомуры. Однако ранее она была знакома с музыкой Симомуры по игре «Приключения в Волшебном королевстве». Что по-настоящему очаровало ее, так это не только их музыка, но и то, как она вносила свой вклад в эмоциональное повествование игры по мере ее развития, особенно когда она разрабатывалась для ролевых игр для PlayStation 1.
Мицуду увлекла игра Xenogears, хотя его музыка в Chrono Trigger уже была замечательной. Xenogears превзошла все ожидания, органично сочетая в себе множество жанров, уникальные стили и темы, специфичные для персонажей, глубоко вовлекая меня в свой мир, и с тех пор я остаюсь преданным поклонником серии Xeno. Напротив, Шимомура нашел вдохновение в контрастирующих саундтреках к «Легенде о Мане» и «Паразитной Еве». Обе игры успешно погрузили меня в свои миры, а Parasite Eve продемонстрировала, что даже электронная музыка может играть значительную роль в играх, основанных на повествовании.
Не могли бы вы проанализировать одну из своих композиций и ее источники вдохновения? Возможно ли, что вдохновение пришло из саундтреков к видеоиграм, другой музыки или какого-то другого источника?
Среди проектов, в которых я имел удовольствие принять участие, «Вершина горы» из яркого рассказа «Цикорий: Красочная сказка» был одним из моих самых любимых.
В одном уникальном сценарии, во время создания игры «Chicory», мне была предоставлена возможность написать песню в качестве автора текста, объединившись с исключительно одаренной вокалисткой Эми Эванс, наиболее известной по своей работе в NieR. Когда мы уже приближались к завершению «Цикория», я выразил желание Грегу Лобанову, ведущему создателю игры, написать песню для вокальных титров. Это стремление зародилось с конца 90-х, когда я погрузился в многочисленные ролевые игры с вокальными темами, завершавшими игры. Учитывая повествование «Цикория», где два главных героя исполняют песню на вершине горы во время Испытаний Вилдера, было уместно создать трек, который перекликался бы с внутренним смятением и неуверенностью артиста, эмоциями, которые мне очень близки. Грег написал текст песни, и вместе с Эми и группой опытных музыкантов мы воплотили эту идею в жизнь.
Источником вдохновения вне игр, который мне очень близок сердцу, является музыка Йоко Канно и ее частое сотрудничество с певицей и актером Маайей Сакамото. Она написала массу песен для одного из моих первых увлечений — Видение Эскафлона, аниме о девушке, которую волшебством увлекли в скрытый мир. Детали здесь не имеют особого значения, но именно этот стиль написания песен я пытался передать в этой пьесе, и я просто очень доволен тем, как все получилось.
Запрос: Какие основные инструменты использовались для создания саундтрека к игре под названием «Celeste», и не могли бы вы подробно рассказать о процессе выбора этих конкретных инструментов?
При создании игры Celeste выделяются два основных инструмента: цифровой синтезатор Massive от Native Instruments и Felt Piano от Spitfire. Я разработал каждый синтезаторный патч по индивидуальному заказу, используя простые элементы управления Massive, и даже написал подробную статью об определенных патчах. Кроме того, я включил различные семплы перкуссии и барабанные петли из Ableton Live и других пакетов лупов, эту тему я углубил в другой статье. Сочетание синтезаторов и фортепиано было интуитивным выбором, основанным на первом треке, который я написал для игры, First Steps. Изначально у команды не было конкретного звучания, к которому они стремились, но нисходящее фортепианное арпеджио, вдохновленное падающим снегом, в горе Селеста хорошо резонировало в качестве отправной точки. Последующие звуки были разработаны, чтобы имитировать ностальгию по платформерам эпохи NES, без строгого соблюдения стиля чиптюна. Вместо этого я выбрал базовые формы волн для создания соло, пэдов и басов, которые выглядели современными, но сохраняли сходство с классическими саундтреками для консолей.
Что еще нам следует знать о вашем подходе к написанию музыки для видеоигр?
Постоянно расширять границы и исследовать свежие идеи — моя главная цель, когда я сочиняю новую музыку. Обширность мира не позволяет мне ограничиваться одним стилем или подходом. Это может быть непросто, когда клиент ожидает повторения, но стремление к новым проектам, стилям, сотрудничеству… вот что питает мое творчество. Когда я отправился в свое музыкальное путешествие более двух десятилетий назад, я даже не предполагал, что сочиню ска-мелодию на пиратскую тематику для темы босса или темы персонажа, вдохновленной Nine Inch Nails. Пока я нахожу проекты, которые бросают мне вызов и вдохновляют на новый взгляд на музыку, я буду продолжать сочинять музыку долгие годы.
Смотрите также
- Главные приглашенные звезды 14-го сезона «Голубой крови» избалованы Донни Уолбергом
- Единственный выживший крупный актер из «Доктора Стрейнджлава»
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обзор второго сезона «Патинко»: знаменитая драма возвращается, но разочаровывает
- Функция совместного использования игр Steam Families теперь доступна всем пользователям Steam
- «Все по-американски: настоящая причина, по которой Спенсер Джеймс, актер Дэниел Эзра покинул сериал»
- Где сделать предзаказ Cyberpunk: Edgerunners Mission Kit
- Дэймон Таргариен против Джона Сноу: Мэтт Смит из «Дома Дракона» говорит, что есть явный победитель
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Что дразнят после титров первого сезона «Людей Икс 97» и почему фанаты Marvel сходят с ума
2024-08-07 20:19