Это интервью с Ли Мэннингом, автором книги «Миры и королевства: Приключения от Грейхока до Фаэруна и за его пределами», дает представление о его опыте написания статей для Dungeons & Dragons (D&D) и обмена знаниями и историями различных миров D&D. Он обсуждает свой подход к написанию текстов с точки зрения Морденкайнена, свои любимые впечатления от работы над проектами D&D и важность создания модульного контента, который можно адаптировать для различных кампаний. Кроме того, он размышляет о пересмотре таких знаковых мест, как Равенлофт и Бездна, а также о влиянии визуальных образов в D&D. Интервью завершается упоминанием о приверженности Морденкайнена Балансу как направляющей силе на протяжении всего его путешествия по мультивселенной.
Как заядлый геймер, я в восторге от захватывающих событий во вселенной Dungeons & Dragons в этом году. Wizards of the Coast не только представила финальную кампанию по классическим правилам пятого издания, но и представила множество памятных предметов в честь золотого юбилея игры. Несмотря на мое безразличие к наборам Lego D&D и кроссовкам Converse, я не могу не быть заинтригован их предстоящим релизом: Worlds & Realms: Adventures from Greyhawk to Faerûn and Beyond. Это новое предложение, написанное уважаемым бывшим дизайнером D&D Адамом Ли, обещает увлекательное путешествие по культовым мирам и за их пределами.
Эту книгу, которая обычно стоит 50 долларов, можно предварительно заказать по сниженной цене в 46,50 долларов до ее выхода в свет 29 октября. Заядлые поклонники Dungeons & Dragons и те, кто любит глубоко погружаться в историю игры и развитие мира, должны найти это интригующее чтение.
Сложная и обширная мультивселенная Dungeons & Dragons может ошеломить как новичков, так и опытных игроков. Встречайте «Миры и королевства», важное руководство, призванное прояснить сложности фантастических доменов D&D. Этот всеобъемлющий том, иллюстрированный произведениями искусства, взятыми из справочников и приключений пяти десятилетий, погружает в один мир или сферу за раз. От заветного царства Мистары до коварного Царства Теней и за его пределами до безграничного Астрального моря Спеллджаммера — каждая глава представляет собой углубленное исследование.
Эта книга по истории представляет собой не просто прямое изложение событий. Вместо этого он приглашает читателей в путешествие по различным местам, рассказанным архимагом Морденкайненом. Он делится своим опытом и знаниями о легендарных личностях, населявших эти места. В частности, читатели смогут глубже понять Грейхок, заветный дом Морденкайнена, в предстоящей редакции «Руководства мастера подземелий» в 2024 году. Кроме того, они узнают, как вера Морденкайнена в Баланс влияет на его встречи с существами из разных миров.
В сборник «Миры и королевства» вошли эксклюзивные сказки, написанные Жасмин Бхуллар, Джеффри Голден, Джоди Хаузер, Эриком Кэмпбеллом и Джейли Джонсон.
Эксклюзивно TopMob предоставляет доступ к первым 22 страницам из 368 в «Worlds & Realms». Чтобы улучшить ваше понимание этих страниц, мы наняли самого автора, Адама Ли, который будет нашим гидом и предоставит интригующую справочную информацию об историческом искусстве и процессе создания «Миров и королевств».
Наше интервью было слегка отредактировано для ясности.
- 47 долларов США
на Амазонке
- 50 долларов США
в цели
В глубине моего сознания я выделил специальную комнату для драгоценных детских воспоминаний. В этом ментальном святилище хранится образ, который мне особенно дорог. Я помню, как изучал каждую замысловатую деталь этого процесса с невинной и творческой точки зрения своего молодого себя, каждый элемент вызывал в моем сознании сказки.
Прежде чем я научился играть в Dungeons & Dragons или даже не понял, что это такое, я создавал истории, просто глядя на очаровательные рисунки Эрола Отуса на коробке с игрой. Мифические и подходящие изображения D&D 1980-х годов, созданные Эролом Отусом, просто завораживают.
Например, что было за темной каменной аркой на заднем плане?
Взглянув на «Оглавление», вы увидите, насколько лаконичным оно выглядит в свете существенного влияния D&D на культуру за последние пятьдесят лет.
Здесь могло бы быть гораздо больше, но тогда эта книга была бы достаточно большой, чтобы ее можно было использовать как имитацию.
А еще это одна из лучших иллюстраций бормочущих болтунов.
Это потребовало значительного количества времени и усилий, так как я сидел перед пустой страницей в художественных муках, сворачивая один лист за другим, пока, наконец, не появились вступительные слова.
В процессе написания я быстро перенял образ Морденкайнена, и его характерный голос и намерения стали ясно видны. До этого я размышлял над его точкой зрения при разработке контента для D&D. Следовательно, я начинал не с нуля, а, скорее, он как будто материализовался на странице, побуждая меня писать быстро, чтобы не отставать от него.
Как и любое произведение впечатляющего искусства, оно пробуждает глубины творческих способностей. Когда я впервые увидел эту недавно завершенную комиссию, меня поразило ощущение, что она открывает новый взгляд на загадочную фигуру мастера-волшебника.
С точки зрения архимага, рассказывающего истории, важно определить, что вызывает у него интерес и привлекает его внимание. Что побуждает их копать дальше в мире, наполненном необычным?
Этот человек обладает способностью творить магию и путешествовал по различным вселенным. Они встречались и сражались с ужасающими межпространственными существами и даже делили трапезу с небесными существами. Почему бы не покинуть человеческий мир ради бесконечного парада необыкновенных и потусторонних приключений?
Как геймер, погруженный в хитросплетения мультивселенной, я начал ценить глубокое влияние, которое Морденкайнен оказал на наш космос. В отличие от многих других, искавших божественного статуса или власти, он выбрал другой путь: путь опекуна. Он не вознесся на небеса и не стал полубогом или тираном на какой-то высокой горной вершине. Вместо этого он посвятил себя сохранению хрупкого баланса мультивселенной.
Кажется, он глубоко заинтригован каким-то аспектом человеческой натуры. Внутри каждого живого существа таится глубокая загадка, святость, превосходящая простое чудо.
Для меня было большой честью иметь возможность изобразить историю Грейхока с точки зрения Морденкайнена, опыт, временами напоминающий эту иллюстрацию. И все же в этом красота жизни – неожиданные сюрпризы, скрывающиеся за каждой лесной тропинкой.
Большую часть моего размышления заняли размышления о том, как написать эту книгу, представляющую собой смесь сказок и фольклора.
Я стремился обсудить тонкости различных вселенных D&D, одновременно вводя свежие, неизведанные элементы. Независимо от ваших предварительных знаний или опыта работы с D&D, вы столкнетесь с новой и увлекательной информацией.
Как игрок, погруженный в роль Морденкаина, я наслаждался возможностью выйти за рамки устоявшихся знаний, участвуя в интригующих волшебных размышлениях, которые добавляли моему путешествию волнующий уровень приключений. Исследование глубин разума Морденкайнена и разгадка загадок мультивселенной казалось захватывающим квестом, в который мне посчастливилось отправиться вместе с этим легендарным персонажем.
До того, как я стал профессионалом в Dungeons & Dragons, я был заядлым игроком и энтузиастом, у которого были свои собственные взгляды на эти интригующие вселенные.
Как заядлый игрок в D&D (Подземелья и Драконы), мне выпала честь исследовать многочисленные запутанные миры в этой увлекательной настольной игре. Однако мое участие часто ограничивается подготовкой первоначальной обстановки для нашего приключения – описанием ландшафтов, персонажей и событий, которые служат основой для дальнейшего развития Мастера Подземелий (DM). Затем DM воплощает эти элементы в жизнь, интерпретируя их в соответствии со своим уникальным стилем и креативностью. В конечном итоге игроки с головой погружаются в разворачивающуюся историю, формируя свои собственные точки зрения на основе своего опыта в этом богато воображаемом мире.
Во время моего изображения Морденкайнена в этом литературном проекте мне выпала честь писать с его точки зрения. Со временем мое восприятие различных миров слегка изменилось, когда я увидел их через его объектив. Самая неожиданная реакция, с которой я столкнулся, произошла, когда он столкнулся с миром Кринна.
Должен сказать, я многому научился, увидев Кринна его глазами.
Как создатель контента D&D, я постоянно имею в виду, что моя работа может вдохновить DM, планирующего одноразового персонажа или нового персонажа кампании. Я придерживаюсь модульного подхода, гарантируя, что каждый фрагмент контента, который я создаю, можно легко адаптировать и интегрировать в чью-то игру.
В потустороннем мире я надеюсь найти небесный экран, на котором я смогу наблюдать фрагменты моих юмористических произведений, которые нашли свое отражение в видеоиграх или принесли людям веселье и смех. Пусть мое удовольствие от этого зрелища будет вечным.
Повторное исследование Равенлофта для «Проклятия Страда» остается одним из моих самых приятных впечатлений от Dungeons & Dragons. Во время этого путешествия мы погрузились в многочисленные интригующие дискуссии о сущности зла, происхождении Страда и глубоких метафизических аспектах Баровии.
Мне показалось весьма интригующим и даже забавным жить в Баровии и общаться с ее жителями, вникать в ее тайны и записывать описания особенно тревожных мест.
В каждой версии Dungeons & Dragons мифические существа и антагонисты занимают особое место. В «Out of the Abyss» нам была предоставлена возможность вновь посетить знаменитых повелителей демонов и создать их аналоги из пятого издания, чтобы сохранить и расширить это творческое наследие.
Я высоко ценю D&D не только за ее письменное содержание, но и за яркие мысленные образы, которые она внушила мне с самого начала. Эти визуальные впечатления имеют значительную знаковую ценность и глубоко укоренились в моей памяти.
Как преданный поклонник приключений Морденкайнена, я могу вам сказать, что концепция Баланса была его постоянным спутником во всех его путешествиях по мультивселенной. Это дает ему чувство устойчивости и здравомыслия среди фантастических и причудливых встреч с различными существами и сущностями из альтернативных реальностей.
В запутанном мире мультивселенной можно легко заблудиться, не имея четкой цели. Его бесконечные зеркальные размеры могут сбивать с толку, как и лабиринт отражающих поверхностей. Однако Модернкайнен остается непоколебимым, ведомым непоколебимым светом Равновесия. Подобно тому, как Тесей следовал по этой нити, чтобы пройти лабиринт, убить Минотавра и в конечном итоге выйти победителем, Модернкайнен полагается на этот руководящий принцип, чтобы пересечь загадочные глубины мультивселенной.
Миры и королевства: Приключения от Грейхока до Фаэруна и за его пределами
- 47 долларов США
- 50 долларов США
- скидка 7%
Цены указаны на момент публикации.
- 47 долларов США
на Амазонке
- 50 долларов США
в цели
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
- Технический консультант, декабрь 2024 г. Digital Magazine
2024-05-20 18:11