Клинок Огня Получает Бесплатную Пробную Версию На 10 Часов Для Xbox Series X/S До Июля

Всего через пару месяцев после релиза экшн-RPG ‘Blade’s of Fire’ готовится привлечь еще больше игроков благодаря предстоящему промоушену в рамках Xbox Free Play Days. С сегодняшнего дня до 20 июля игроки смогут бесплатно играть в эту игру на Xbox Series X/S вплоть до 10 часов. Кроме того, цена игры была снижена на 20% для пользователей Xbox Series X/S, PS5 и ПК (через Epic Games Store).


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Используя программу Xbox Free Play Days, вы получаете возможность поиграть в «Blade of Fire» целиком в течение 10 часов. Если решите приобрести полную версию игры на Xbox Series X/S, все прогресс будет сохранен.

Важно отметить, что эта бесплатная пробная версия не связана с демоверсией, которая была запущена за неделю до выхода ‘Blades of Fire’. В отличие от демоверсии, доступной на всех платформах и предоставляющей только первые несколько часов игры, данная пробная версия предлагает полный доступ к игре продолжительностью 10 часов. При этом прогресс, достигнутый в рамках демо-версии, можно перенести в полную версию игры.

В мае игра под названием «Пламя клинков» вышла на платформах ПК и консолей. В то же время был опубликован новый трейлер, демонстрирующий общую структуру повествования, представляющий персонажей и предсказывающий разнообразные препятствия, с которыми столкнутся игроки в процессе игры.

Как преданный поклонник, я не могу сдержать энтузиазма по поводу уникального преимущества, которое отличает «Пламя мечей» от других экшен-RPG с элементами Souls. Что действительно привлекает мое внимание, так это глубокая фокусировка на создании оружия через инновационную систему Forge. В интервью, данном еще в марте, ведущий геймдизайнер Джоан Амат поделилась подробностями об этой интригующей функции, разъяснив, что в отличие от некоторых игр, где игроки могут к концу пути превратиться в магических божеств, «Пламя мечей» предлагает иной подход к системам прогресса. Вместо этого оно акцентирует внимание на искусстве и стратегии создания мощного оружия вместо трансфигурации божественной.

Амат сказал: ‘Ведь невозможно же превращение главного героя Аран в магического божества к концу «Лезвий огня», правда? Вместо этого можно придумать множество удивительных вещей, например, оружие его будет выбрасывать огненные шары или другие впечатляющие эффекты. Но наша цель гораздо более значительна.’

В игре ‘Blades of Fire’ Амат объяснил, что система создания оружия учитывает характеристики реальных видов вооружения, а не только игровые показатели вроде силы или ловкости. Такой подход позволяет игрокам выбирать предпочтительные компоненты для оружия, создавая практически бесконечное разнообразие комбинаций.

По словам Амата, эти историки (Historical YouTubers) обсуждают такие темы, как края, баланс, центр тяжести, хват и маневренность, особенно в контексте управления и выравнивания. Однако они не обращаются к таким навыкам, как ловкость, физическая сила, выносливость, интеллект или координация, верно? Эти аспекты не являются предметом их внимания.

Переходя от подхода, ориентированного на статистику, к мышлению, сосредоточенному на задачах и вызовах, мы обнаружили, что поддерживать баланс стало значительно проще. Ключевым моментом является обеспечение того, чтобы противник был силен против одних аспектов, но уязвим в других. В отличие от многих RPG, где упор делается на сложность силы, наша игра больше сосредоточена на стратегическом позиционировании вместо грубой мощи.

Смотрите также

2025-07-18 19:11