Kingdom Death: Monster, одна из самых прибыльных настольных игр всех времен, финансируемых краудфандингом, является редким зверем отчасти из-за своей цены, которая в настоящее время составляет 420 долларов. Это также связано с производственными проблемами, а это означает, что игра не выпускалась в течение длительного периода времени с момента ее первого запуска в 2015 году. Но если у вас будет возможность действительно поиграть в нее, как у меня, вы найдете механику в буквальном смысле стоит умереть. Базовая игра включает в себя сложных монстров и тщательно продуманные пошаговые сражения, мощную систему крафта и захватывающий подход к моделированию колоний. Любимые персонажи будут умирать ужасно и часто, что потенциально положит конец вашей кампании через множество часов. Добавьте к этому множество самых великолепных в отрасли многодетальных пластиковых миниатюр, и вы поймете, почему я однажды назвал это «Эверестом настольных игр».
Долгожданное первое расширение для этой игры под названием Gambler’s Chest выставлено на продажу. Эта упаковка из картона и пластика стоимостью 400 долларов прибыла позже, чем ожидалось, первоначально обещанная спонсорам в декабре 2020 года, но с момента ее первоначального финансирования прошло более трех лет. К сожалению, это дополнение еще больше усложняет и без того сложную игру, делая ее менее привлекательной, если только вас не привлекают миниатюры. Подводя итог, я бы не рекомендовал его тем, кто ищет упрощенный игровой процесс.
Что делает оригинальную игру Kingdom Death: Monster такой привлекательной, так это ее презентация. Это гигантский черный ящик, полный секретов, но эти секреты аккуратно организованы благодаря оригинальной пластиковой упаковке. Поднимите крышку, и у вас под рукой, пронумерованное и элегантно отсортированное, все необходимое для игры: сотни различных игральных карт, жетонов, плиток и игральных костей, выстроенных в ряд и готовых к броску. Руководство читается как сборник рассказов, с четко обозначенными разделами для каждого этапа предстоящего смертельного путешествия. Все, что вам нужно сделать, это открыть первую страницу и начать.
Опыт с Расширением сундука игрока представляет собой почти полную противоположность.
«Расширение сундука игрока» для игры продается как набор дополнений, которые не являются обязательными, но улучшают впечатления. В этом расширении представлена новая кампания под названием «Люди Хранителя мечты», в которой одновременно используется большинство, если не все, из этих дополнительных расширений. Кампания возвращает монстров и боссов из начальной игры вместе с новыми, превращая прежний крутой прогресс сложности в преимущественно положительный аспект. Однако из-за разрозненного руководства объединение необходимых компонентов этого расширения с компонентами базовой игры заняло у меня более трех часов времени на эксперименты.
Это было только начало моих проблем.
Интригующей новинкой в этой игре является появление нового типа главного героя по имени «выживший в дуге». Эти уникальные персонажи обладают способностью развиваться и трансформироваться посредством «знаний» и «философии». Эти элементы предоставляют игрокам различные преимущества или штрафы в течение длительных периодов времени, но их реализация значительно снижает темп игры.
Коллекция знаний собрана в большую стопку, состоящую примерно из 170 увлекательных карт Таро. Хотя оформление этих карточек завораживает и тематически богато, на них отсутствует последовательная система нумерации. При срочном поиске конкретной карты вам придется просмотреть всю эту стопку, обнаруживая визуально яркие, но иногда сбивающие с толку изображения. Однако этот процесс может оказаться трудоемким, монотонным и вредным для раскрытия скрытых тайн игры.
Реализация философии в игре может быть довольно сложной задачей. Каждая философия требует от игроков свериться с небольшим справочником, напоминающим карту Таро, который функционирует как игра «Выбери свое приключение». Это означает, что в ходе игрового процесса каждый игрок должен индивидуально разгадать тонкости выбранной им философии. Кроме того, если несколько игроков следуют одной и той же философии, они обязаны использовать одно и то же руководство, что приводит к замедлению прогресса для всех участников.
Если бы только принципы философии и знания были четко определены с самого начала, всей этой путаницы можно было бы избежать. Однако в ходе наших первых четырех игровых сессий мы обнаружили, что эти основы не были четко определены. В результате мы потратили значительное количество времени, пытаясь расшифровать основы, что привело нас на форумы Reddit, где мы нашли несколько озадаченных игроков, но ограничили ответы на наши вопросы. В какой-то момент мы даже поставили под сомнение максимальное количество игровых персонажей, которым разрешено участвовать в самых интересных элементах игры: случайной охоте и пошаговых сражениях.
Расширение «Сундук игрока» от TopMob наполнено нестыковками и недоработками, которые следовало устранить при редактировании или контроле качества. Некоторые карты в колоде были напечатаны неправильно, например, у одной не было необходимых значений броска кубика. Более того, лишь несколько буклетов по философии содержат основные титульные страницы с инструкциями по использованию. К сожалению, из-за этого упущения наша группа потратила около тридцати минут вначале и дополнительное время позже, поскольку мы следовали неправильным процедурам, основанным на том, чего не хватало в этих буклетах.
Проще говоря, многие люди в игровом сообществе предлагают приложить все усилия, чтобы выяснить новые правила или системы в игре, даже если они неясны. Этот подход хорошо работает для традиционных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons. Однако в настольной игре с высоким уровнем смертности персонажей этот метод может быть далеко не оптимальным. Повторяющиеся небольшие ошибки могут негативно повлиять на ваш опыт, особенно если общие убийства в группе происходят достаточно часто, и на листе персонажа есть отдельный раздел.
На самих миниатюрах этикеток нет, а их части невозможно различить, просто взглянув на них. Инструкции по сборке этих моделей доступны только в Интернете. Следовательно, мне пришлось внимательно рассматривать каждый крошечный пластиковый кусочек на экране компьютера, чтобы определить, какой из них где находится. Когда имеешь дело со сложными моделями, состоящими из множества одинаковых частей корпуса, которые перед покраской необходимо правильно собрать, этот процесс может оказаться весьма утомительным.
Некоторые модели даже не имеют какой-либо инструкции. Для них мне просто нужно было это сделать.
Для меня самые интригующие аспекты новой кампании «Люди Хранителя Мечты» — это монстры. Знакомство начинается с привлекательного существа первого уровня по имени Багровый крокодил, которое обеспечивает более разнообразный опыт по сравнению с Белым львом в базовой игре, который может быть довольно повторяющимся. Это существо встречается часто, прежде чем ваши персонажи наберут достаточно силы. Кроме того, новые существа, такие как Певцы смога, Король и Богорука, добавляют глубину фольклору игры с помощью захватывающих наборов приемов, спрятанных в их колодах ИИ. Взаимодействовать с ними вместе с некоторыми оригинальными зверями из базовой игры, включая Феникса, с которым можно было встретиться только в конце оригинальной кампании, похоже на открытие секретного уровня в такой любимой видеоигре, как «Dark Souls» или «Nioh». Даже Атнасу, Пожирателю детей, удается привнести что-то свежее и интригующее, несмотря на то, что он напоминает затемненную версию Санта-Клауса.
К сожалению, вся работа Gambler’s Chest Expansion для Kingdom Death: Monster выглядит скорее как попытка откусить больше, чем необходимо, а не как празднование триумфа. Миниатюры остаются исключительными, вызывая восторг у бесчисленного количества преданных своему делу любителей и художников. Однако общее качество продукта оставляет желать лучшего. Я полагаю, что если вы уже приобрели основную игру, вместо этого было бы разумнее сосредоточиться на компактных, индивидуально доступных расширениях, предлагаемых в интернет-магазине. Есть несколько исключительных дополнений, таких как Gorm Expansion 1.6, которые могут значительно улучшить ваши впечатления от основной игры.
Если нам повезет, ошибочные элементы «Расширения сундука игрока» могут быть улучшены во втором переиздании. Альтернативно, эти некачественные компоненты могут быть извлечены для индивидуальной продажи. Выжившие в арке и история захватывают и утонченны, но они не соответствуют исключительной документации и игровым элементам в других проектах. Лично мне теперь нужно выяснить, как изолировать компоненты «Расширение сундука игрока» из копии базовой игры, принадлежащей моему другу, — это учебная задача, которая изначально должна была быть включена в пакет.
Расширение сундука игрока для Kingdom Death: Monster
- 420 долларов США
Цены указаны на момент публикации.
Для игры этого расширения, состоящего из нескольких частей, требуется оригинальная игра Kingdom Death: Monster.
- 420 долларов США
в Королевстве Смерти
Смотрите также
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Chernobylite выйдет на Nintendo Switch
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
- Обзор Horizon Zero Dawn Remastered – вот и снова
- Почему «Веном: Последний танец» снес кассовые сборы
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
- Результаты тестов чипа M4 Pro демонстрируют чрезвычайно впечатляющую производительность
- Руководитель Apple Pay предполагает, что цифровые автомобильные ключи могут распространиться и на аренду
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Dying Light: карта The Beast меньше, чем в Dying Light 2, но «намного детальнее»
2024-04-08 18:10