Ким Кардашьян: Голливуд имеет прочное наследие видеоигр

Ким Кардашьян: Голливуд имеет прочное наследие видеоигр

В 2013 году ассоциироваться с именем Кардашьян для многих было так же привычно, как дышать воздухом. Термин «знаменитость» или, возможно, даже «известность», в зависимости от того, кто его использовал, был синонимом моей собственной личности. Однако предстояло достичь еще одного значительного достижения: превратиться в персонажа видеоигры. Эта перспектива заставила меня сомневаться и задуматься, действительно ли я хочу такого расширения своей славы.

В начале 2013 года Никколо де Маси, тогдашний генеральный директор Glu Mobile, предложил Ким Кардашьян сняться в видеоигре. Поразмыслив над этим несколько месяцев, она снова встретилась с де Маси. Во время этой второй встречи он представил обложку игры, в конечном итоге заключив сделку.

Как геймера, меня захватила мысль о том, чтобы привнести в мир видеоигр реального персонажа, такого как Ким Кардашьян. Идея игры, позже известной как «Ким Кардашьян: Голливуд», предлагала игрокам возможность повторить ее путь к славе. Мой друг Канье разделял мое волнение, часто отмечая, что Ким в реальной жизни была настоящим персонажем видеоигры. Итак, мы решили воплотить эту идею в жизнь.

Ким Кардашьян: Голливуд имеет прочное наследие видеоигр

Как большой поклонник клана Кардашьян, я не могу не испытывать волнения, вспоминая момент, когда KKH (Двигайтесь в ногу с Кардашьян: Голливуд) удостоил нас своим присутствием в июне 2014 года. Всего за несколько месяцев до этого После дебюта сама Ким Кардашьян собрала впечатляющую аудиторию из более чем 20 миллионов поклонников в Твиттере. После ее твитов об игре пришла волна загрузок, настолько мощная, что это привело к неожиданному сбою KKH, в результате чего Крис Акхаван, в то время финансовый директор Glu Mobile, почувствовал бремя огромного давления. «Это был нервный опыт, — признался он, — осознавать, что нам грозит такой мощный удар, но он внезапно застопорился».

Стресс проложил путь к значительным достижениям KKH на ранних этапах его существования. Всего за два года после запуска эта игра принесла Glu Mobile впечатляющий доход в 160 миллионов долларов. Несмотря на периодические обновления на протяжении многих лет, KKH в конечном итоге был закрыт 8 апреля 2024 года и теперь остается конфиденциальным на серверах Electronic Arts.

В 2021 году Electronic Arts (EA) приобрела Glu Mobile за ошеломляющие 2,4 миллиарда долларов. Перенесемся в начало 2024 года, и EA сделала неожиданное заявление: они уволят сотни сотрудников и закроют несколько мобильных игр, включая «KKH». Ни EA, ни Glu Mobile не ответили на наши запросы относительно этой разработки. Эта неожиданная новость дала сообществу игроков «KKH» несколько месяцев на подготовку к неизбежному концу, в то время как у команды Glu Mobile было столько же времени, чтобы завершить игру, которая находилась в разработке уже десять лет.

Ким Кардашьян решила не разговаривать с TopMob для этой статьи, однако ее представитель направил нас к заявлению, которым она поделилась в январе. По ее собственным словам: «Я глубоко благодарна всем, кто поддерживал и сотрудничал с «Ким Кардашьян: Голливуд» на протяжении последнего десятилетия. Этот опыт занимает особое место в моем сердце, но я решила направить свою энергию на новые увлечения. Я хочу выразить благодарность команде Glu и всем, кто за кулисами посвятил себя достижению успеха. Сообщество, которое мы создали вместе, всегда будет для меня источником вдохновения».

От славы до Голливуда

Как страстный поклонник мобильных игр, я хотел бы поделиться интригующей частью игровой истории. До «Ким Кардашьян: Голливуд» были «Звездность: Список лучших» и его продолжение «Звездность: Голливуд». Эти бесплатные игры, выпущенные в 2011 и 2013 годах соответственно, имели приличное количество поклонников, но Glu Mobile увидела потенциал для большего.

Чтобы по-настоящему понять истоки KKH (KKH — это KKH: Caught in the Web), необходимо вернуться в первые дни Stardom, когда Blammo Games были частью картины. Эту точку зрения разделяет Дэнни Заббал, давний сотрудник Glu Mobile, который присоединился к команде в те годы ее становления. (Blammo Games перешла во владение Glu Mobile в 2011 году.)

Ким Кардашьян: Голливуд имеет прочное наследие видеоигр

Как преданный поклонник «Stardom: The A-List», я бы описал привлекательность этой игры о моде следующим образом: она предлагает неотразимое сочетание стиля и юмора, отказываясь быть слишком помпезным в отношении мира высокой моды. Что действительно выделяет его, так это свобода создания уникального аватара с обширной коллекцией настраиваемых предметов одежды и аксессуаров.

В 2011 году я был очень впечатлен уникальностью полностью настраиваемого персонажа. Это казалось революционным достижением, особенно с выходом Skyrim, который оставил нас в восторге от огромного количества возможностей. В то время персонаж редко мог выполнять такие действия, как петь, танцевать, проверять ногти и многое другое. Она могла носить самые разные наряды: от толстовок до шляп-таблеток и даже туфель на шпильке.

За неделю мне удалось создать прототип проекта Заббала, который впоследствии стал неотъемлемой частью KKH. Прощаясь со студией, я оставил после себя версию 67 или около того. На протяжении всего существования этого творческого пространства оно претерпевало многочисленные итерации и модификации, расширяясь и развиваясь под моим присмотром. Я очень горжусь этим достижением. Вот тут-то и началось мое участие: я построил установку с нуля.

В начале разработки KKH Заяч снова сыграл ключевую роль, пригласив в проект Стивена Хедли. Они собрались на стоянке, где Заббал, который тогда был курильщиком, закурил сигарету. Там они обсудили и спланировали некоторые практические аспекты проекта, а Заяч ободряюще воскликнул: «Поехали, команда!»

Наступил полдень, и я, Заббал, сосредоточился на создании концепт-арта. Хедли взялся за кисть, чтобы нарисовать семью Кардашьян, а я работал над фоном, оживляя Беверли-Хиллз. Я подчеркнул, что речь идет не о точности, а о красивом, прохладном изображении — очаровательной открытке нашего местоположения.

Ранние работы Хедли, на которых запечатлено сходство с Ким Кардашьян, поначалу очаровали ее. По словам де Маси, Ким часто выражала свое восхищение, говоря: «Я почувствовала себя по-настоящему понятой, когда увидела, как они меня изобразили».

Ким Кардашьян: Голливуд имеет прочное наследие видеоигр

У Кардашьян не было специального рабочего места в офисе Glu Mobile, но Ким время от времени посещала их филиал в Сан-Франциско, эпизод из которого был задокументирован в 10-м сезоне «Идти в ногу с Кардашьян». По словам разработчиков, участвовавших в работе над игрой, работать с Кимом было так же легко, как это изображали по телевидению. Разработчики утверждали, что Ким признал опыт Glu Mobile и позволил им заняться творческими аспектами проекта — будь то создание внутриигровой обуви для Кима или разработка игровых систем.

Как фанат, я могу вам сказать, что Ким Кардашьян приложила невероятные усилия для своей роли в игре. Она часами посвящала записи своих голосовых реплик. По словам звукорежиссера Аарона Цанга из Glu Mobile, Ким не ходила в студию, чтобы записать свои реплики; вместо этого она использовала оборудование, которое ей прислали, для масштабных многочасовых съемок дома.

Ди Дан, старший системный дизайнер KKH, сказал, что с Кардашьян было очень легко работать по сравнению с другими творческими партнерами, с которыми он сталкивался. «Я не общался с ней лично, но мы присылали ей сборки, а она или ее люди присылали нам отзывы», — сказал он. Заббал добавил, что он встретил очень небольшое сопротивление со стороны искусства, только «управляемую» обратную связь.

По словам Дэна, вначале команда проекта KKH была компактной из-за существования четко определенного плана в виде серии Stardom. Первоначально членов команды не особо привлекали реалити-шоу или образ жизни Кардашьян; однако по мере продвижения работы над игрой многие начали погружаться в «Идти в ногу с Кардашьян», чтобы ознакомиться с ее вселенной. Несмотря на некоторые сомнения по поводу этапа разработки, высказанные некоторыми членами команды во время интервью TopMob, большинство признали, что игра была действительно хорошо сделана. Несмотря на какие-либо противоречивые ассоциации с человеком, на котором она основана, игра оказалась качественной.

Проще говоря, Заббал заметил: «В студии разработки игр для игры Ким Кардашьян нас не встретили с распростертыми объятиями. В основном мужчины, казалось, не хотели к нам присоединяться, и были некоторые дразнящие замечания в нашу сторону».

Дэн заявил, что его отстраненность от целевой аудитории игры оказалась полезной для ее развития. Хотя он и не принадлежал к предполагаемой демографической группе, он и его команда признали важность обслуживания этой конкретной группы. «Возможно, это даже облегчило мне задачу», — поделился Дэн. «Поскольку я чем-то страстно занимался – скажем, если бы я тогда разрабатывал «World of Warcraft», – мои глубоко укоренившиеся мнения могли бы усложнить ситуацию, из-за чего мне было бы сложнее понять более широкую точку зрения сообщества игроков».

Кардашьян как услуга

Ким Кардашьян: Голливуд не изобрел модель «игры как услуга» в сфере игр, однако она послужила важной ранней иллюстрацией – возможно, даже до того, как ей было присвоено название. Раньше такие игры, как World of Warcraft, содержали существенные дополнения к контенту и управление в реальном времени. Однако мобильные игры того периода в основном концентрировались на мелких обновлениях и микротранзакциях.

Дэн объяснил, что раньше приходилось иметь дело с большими сложностями из-за новизны ситуации. Одним из аспектов была высокая скорость обновлений. Ахаван признал, что они недооценили, насколько быстро игроки будут потреблять контент. «Мы были ошеломлены и воскликнули: Ух ты, нам нужно будет создавать контент в сто раз быстрее, чем первоначально предполагалось», — поделился Ахаван. Как с технической точки зрения, обеспечивающей бесперебойную работу игры и ее постоянную доступность, так и с точки зрения создания контента, игра претерпела для нас значительные изменения.

Вспомните вместе со мной, как мы с Никколо обсуждали недавние изменения в Ким Кардашьян: Голливуд. Сегодня вечером смотрите программу «Идти в ногу с семейством Кардашьян».

— Ким Кардашьян (@KimKardashian), 23 марта 2015 г.

Эндрю ден Хертог, инженер игровых серверов в Glu Mobile, сыграл решающую роль в управлении живыми операциями и серверными службами KKH, чтобы обеспечить бесперебойную работу игры. Это был его первый опыт работы в индустрии видеоигр, где он отвечал за одновременную поддержку более 100 000 активных пользователей. Ден Хертог рассказал, что KK:H существенно повлиял на реализацию LiveOps в других приложениях. Возможность распространять контент, не требуя обновлений в магазине приложений, была замечательной особенностью, и KK:H был одним из пионеров, эффективно использовавших этот подход.

Команда разработчиков некоторое время управляла играми Stardom до выпуска KKH, но ее популярность потребовала более быстрого цикла обновлений. Запущенная в 2014 году игра KKH имела обилие контента, но прогресс был ограничен временными ограничениями — если вы не вкладывали деньги, игра требовала вашего времени. Не было конечной цели, которую нужно было достичь; простое попадание в список лучших означало непрерывную игру для сохранения вашего статуса. Glu Mobile продолжала добавлять новый контент, который включал сюжетные линии, квесты, варианты одежды и системы. Идти в ногу с семейством Кардашьян оказалось непросто для команды из-за связи игры с их реалити-шоу и жизнью Ким Кардашьян. Вдохновение для обновлений часто черпало из шоу или личной жизни Ким, в результате чего в игре часто появлялись новые предметы одежды, основанные на реальных тенденциях.

Когда Донни Мелош присоединился к Glu Mobile для работы над KKH, он сосредоточился в основном на дизайне одежды для игры. Его первоначальное вдохновение исходило от Ким, поскольку в то время ее стиль и модные тенденции были совершенно разными. То, как игра и наши исследования адаптировались к развивающемуся чувству моды Ким, отражало более широкие изменения в поп-культуре того времени.

Эксперт: Джош Лабелль, новый нарративный дизайнер, присоединившийся к команде до возвращения KKH в связи с пандемией, подчеркнул TopMob, что графика игры, охватывающая каждую локацию и деталь одежды, в значительной степени способствовала ее триумфу. Лабелль с любовью вспоминал: «Мы проводили презентации, чтобы просмотреть все последние костюмы, и каждый раз у меня на глазах были слезы от изобретательности, которую наша команда воплотила в жизнь». Он особо упомянул экстравагантное платье, которое надел менеджер игрока Саймон во время его дебюта в роли «Мисс Управляемая». Лабелль вспоминает: «Когда мы изначально создавали это платье для Саймона, наш ведущий художник [Мелош] кропотливо потратил около трех дней, скрупулезно добавляя к нему все эти замысловатые камни».

Ким Кардашьян: Голливуд имеет прочное наследие видеоигр

Как фанат, я бы сказал это так: такие бренды, как Карл Лагерфельд и Роберто Кавалли, начали сотрудничать с KKH, расширяя выбор одежды за пределы просто реплик. Вместо этого эти партнерства стали неотъемлемой частью повествования игры, улучшая впечатления от бренда. Аланна Андерсон, в то время глава отдела партнерских отношений с брендами Glu Mobile, поделилась, что бренды были в восторге от этой инновационной возможности с KKH. «Роберто Кавалли первым представил кроссовки Viper в игре Ким», — сказала она. «Ограниченная серия, всего 60 пар, была доступна по всему миру, и нам удалось распродать их все всего за три часа».

«Во время интервью TopMob Лиан Амарис, бывший директор по контенту и сообществу Glu Mobile, вспомнила о влиянии феномена «Платье» на их игру. Она отметила: «Я отчетливо помню, когда в «Платье» было синее Дебаты о черно-черном или бело-золотом стали мировой сенсацией. Мы мгновенно включили их в нашу игру». В ее заявлении подчеркивалось ощущение связи с чем-то большим, чем просто сама игра».

Невероятно рад поделиться новостью о том, что я включу коллекцию Roberto Cavalli SS19 в свою игру. Эксклюзивная премьера долгожданных кроссовок V1PER из их линии состоится в том виде, в котором их будет носить не кто иной, как Ким Кардашьян в фильме «Ким Кардашьян: Голливуд»!

— Ким Кардашьян (@KimKardashian) 6 декабря 2018 г.

В этой игре некоторые предметы одежды были доступны игрокам бесплатно за счет различных внутриигровых денег. Дэн, специализирующийся на игровой экономике, рассказал TopMob, что Glu Mobile часто учитывает предпочтения игроков, пытаясь определить, будут ли они склонны покупать тот или иной предмет. Он рассказал о конкретном случае, когда выбор игроков застал его врасплох: «Были споры о том, какой анимированный дизайн кошелька будет более популярным», — заявил Дэн. «Я предполагал, что это будет тот, у кого есть чихуахуа, учитывая популярность Пэрис Хилтон и ее частые появления на публике со своими домашними чихуахуа». Однако результат показал, что игроки предпочли кошельки с изображением котенка.

Впечатляет, что команде удалось создать что-то инновационное, несмотря на работу с устаревшей системой, существовавшей со времен франшизы Stardom. Как выразился Мелош, «[KKH] был настолько продвинутым, что мы не могли обновлять его новым программным обеспечением; нам просто приходилось работать над этим». Изобретательность команды позволила им создать что-то современное и интересное, несмотря на то, что их возможности вносить существенные изменения были ограничены.

Рави Ауджла и Мелоче, дизайнеры Meloche и Glu, подчеркнули проблему ограниченного разнообразия тел в «KKH», что вызвало разочарование в сообществе пользователей. Введение дополнительных деталей, таких как перчатки или замысловатые прически, было проблемой, которая потенциально могла разрушить игру. По словам Мелоша, эти изменения могут привести к техническим проблемам при внедрении во Flash. Ауйла отметил, что приобретение Electronic Arts сыграло роль в решении определенных проблем, в частности, в расширении диапазона оттенков кожи и макияжа. «The Sims 4» добилась успехов в этой области, что делает ее потенциальным решением для команды «KKH». Аналогично происходил обмен знаниями между командами; В процессе создания идей Maxis черпала вдохновение из гардероба «KKH».

В повествовательном смысле Лабель описал KKH как отход от традиционного формата мыльной оперы. Вместо того, чтобы выпускать огромное количество контента одновременно, Glu переключился на создание ежедневных впечатлений, предназначенных для коротких игровых сессий по мере развития KKH. Лабелль объяснил свой план на случай пандемии: «Мы приняли захватывающий подход, завершая каждый день посланием «до завтра». В условиях общей глобальной затруднительной ситуации мы стремились предложить увлекательный и упреждающий фрагмент ежедневной сюжетной линии».

Настоящей звездой был не Ким, а игрок

В бесплатной мобильной игре, названной в честь известного деятеля реалити-шоу и бизнес-магната, известного как KKH, ваше путешествие началось с незначительной фигуры в Лос-Анджелесе. Удача благоволила вам, когда вы встретились с этой знаменитостью, проложив путь к вашей метаморфозе в блестящую звезду первой величины. Чтобы достичь этого статуса, вам нужно было приложить усилия: получить модельную и актерскую работу, общаться в эксклюзивных клубах и встречаться с потенциальными партнерами. Более того, вы можете приобрести недвижимость и бизнес, усыновить домашних животных, связать себя узами брака и даже при желании принять детей. Геймплей в основном вращался вокруг обычных действий, таких как постукивание для взаимодействия с Кардашьян, улучшение внешнего вида, позирование для фотосессий, флирт с потенциальными женихами, а также сбор средств и очков. Что отличало KKH от других широко известных игр, так это предполагаемая личность ее игрока: человека со склонностью к женским интересам.

Привлекательность такой игры, как KKH, которая, похоже, сосредоточена на поверхностности капиталистической культуры знаменитостей, может заставить некоторых отмахнуться от нее. Основные средства массовой информации действительно сначала отклонили это сообщение из-за его ассоциации с именем Кардашьян. Тем не менее, эта мобильная игра, будучи бесплатной и ориентированная в первую очередь на женскую аудиторию, оказалась в центре всеобщего внимания необычным образом.

Как геймер, я заметил интригующую дихотомию, когда это приложение впервые появилось. Были моменты насмешек и насмешек, но в то же время была сильная затаенная волна восхищения и одержимости. Шира Чесс, автор и доцент Университета Джорджии, рассказала TopMob об этом явлении. Стивен Колберт присоединился к веселью со своей пародийной игрой «Стивен Колберт: Я бы это постучал!» высмеивает бизнес-модель приложения и семью Кардашьян. Однако основная деловая пресса выразила скептицизм по поводу ожидаемого дохода в 200 миллионов долларов в первый год приложения. Они задавались вопросом не обязательно о том, как игра может приносить столько денег, а скорее о том, почему именно эта конкретная игра способна на это.

Многие люди, испытавшие «ККХ», сочли его действительно приятным, несмотря на критику. Игра предлагала увлекательный игровой процесс и увлекательную функцию настройки персонажа. Кроме того, разработчики ловко высмеяли культуру знаменитостей, создав игру, которая была одновременно комментарием и отражением этого явления. «ККХ» бросал вызов игрокам своей сложностью и требовал их внимания или финансовых вложений. Игра представила тонкое изображение гендерных стереотипов, привлекая рынок игр, ориентированных на женщин, а также укрепляя идеалы красоты.

Как страстный геймер, я пришел к выводу, что сдвиг в игровом дизайне, ориентированный на аудиторию, не ограничивающуюся белыми мужчинами-геймерами, в 2010-х годах стал важным шагом на пути к расширению нашего кругозора и исследованию новых территорий. Сам по себе это не был феминистский дизайн, но он определенно вызвал революцию в том, как мы думаем о создании игр.

Ким Кардашьян: Голливуд имеет прочное наследие видеоигр

Как заядлый геймер, я заметил, что с точки зрения шахмат наши игры были чрезмерно сосредоточены на материалистических аспектах, а тела были ограничены определенными формами и размерами. Основная суть этих игр вращалась вокруг материализма. В играх, ориентированных на женщин, нас обычно привлекают определенные элементы: эмоциональная вовлеченность, обязательство по времени, потребительские наклонности или свобода изменять свое виртуальное «я». KKH, сочетая в себе все эти факторы, действительно нашел отклик и увлек нас.

В увлекательном мире «KKH» каждый выбор органично сочетается как с игровой механикой, так и с реалиями шоу-бизнеса, улучшая общее впечатление. Интуитивно понятная механика взаимодействия с помощью касания идеально соответствует повествованию игры о сенсации в социальных сетях, поскольку она отражает реальное влияние Кардашьян и простоту повседневных задач для повышения популярности. Ограничения по времени добавляли элемент сложности, служа как тактикой удержания, так и создавая напряжение, имитирующее давление нахождения в центре внимания. Вначале ожидание нарастало, пока вы ждали звонка своего менеджера, а «ККХ» эффективно задерживал доставку важной информации, усиливая чувство волнения и неуверенности.

Амарис, который курирует социальные сети и взаимодействие с сообществом KKH, подчеркнул важность интеграции игры с социальными сетями. Она описала это как фундаментальный аспект идентичности KKH и его фанатов. «Игра обладала свойством самораспространения, — объяснила она, — присущим ей вирусным элементом, который способствовал ее влиянию в отрасли». Хотя другие игры предшествовали KKH в некоторых аспектах, таких как создание настраиваемых сцен для фотобудок, Амарис отметил, что общий дизайн KKH оказал существенное влияние. «Игра проложила путь к цифровому самовыражению и фэндому», — сказала она. «Простое действие — поделиться своим аватаром и принять новую личность в Интернете стало мощным катализатором роста и успеха сообщества».

Ким Кардашьян: Голливуд имеет прочное наследие видеоигр

Чесс признал, что некоторые аспекты ККХ были неорганизованными или неуклюжими. Однако она нашла очарование в игровых моментах. «Это краткий отдых, который вы можете вписать в свою повседневную жизнь», — объяснил Чесс. Критики могут рассматривать его дизайн как исключающий женщин, но он также может удовлетворить более широкую аудиторию, включая занятых родителей. «KKH дает людям возможность пересмотреть свой интерес к видеоиграм», — заключил Чесс.

Как страстный геймер, я воочию стал свидетелем того, как KKH (Kingdom Come: Heroes) изменила ход развития казуальных видеоигр и привлекла внимание инвесторов. Этот жанр, на который раньше не обращали внимания из-за того, что он ориентирован на женщин, внезапно стал прибыльной золотой жилой. Хотя KKH был не одинок в этом сдвиге, он сыграл ключевую роль в формировании этой тенденции.

Прочное наследие

Когда в начале 2024 года появилась неожиданная новость о закрытии Ким Кардашьян: Голливуд, я вместе с бесчисленным множеством других игроков начал действовать. По мере приближения последнего дня мы тщательно обыскали наш виртуальный гардероб в поисках самых элегантных черных нарядов — в конце концов, были запланированы похороны. На различных форумах и в социальных сетях, а также в группах Facebook мы прощаемся с игрой. Один из пользователей написал: «Уйди, выглядя украденным», имея в виду потрясающее, ослепительно черное платье, затягивающееся на талии. Другой игрок выразил свое разочарование ситуацией, опубликовав сообщение «Убийство на похоронах, но злится на это», сопровождаемое скриншотом ее куклы, одетой в платье викторианской эпохи, украшенное черными кружевами. Будучи преисполнены решимости извлечь максимальную пользу из этого горько-сладкого прощания, мы надели струящиеся вуали на головы наших аватаров, сжимали в руках букеты засушенных черных роз и выставляли свои вещи в сапогах на платформе до бедра.

Ким Кардашьян: Голливуд имеет прочное наследие видеоигр

Несколько преданных игроков KKH на форумах пытались поддерживать работу серверов, но, к сожалению, игра официально закрылась 8 апреля после почти десятилетнего существования. Разнообразные проявления моды во время этого виртуального прощания подчеркнули богатую историю игры: игроки собрали впечатляющую коллекцию одежды и аксессуаров за более чем 10 лет.

Со временем ажиотаж вокруг «ККХ» утих, но во время пандемии произошло оживление. Люди заново открыли для себя заветные игровые моменты, ища утешения в знакомых впечатлениях. К сожалению, эта искра снова угасла, и воспоминания остались только летсплеями на YouTube и ностальгическими постами в Твиттере. Это не единичный случай для «KKH», а проблема, с которой отрасль продолжает сталкиваться при сохранении подобных онлайн-опытов.

Как страстный геймер, я не могу не задуматься о ностальгии по таким играм, как «Ким Кардашьян: Голливуд», которые с тех пор вышли из сети. Эти игры могут стать недоступными в будущем, поскольку они не считаются долгосрочными инвестициями в игровую индустрию. Вместо этого часто появляются новые казуальные игры, привлекающие наше внимание и заменяющие те, что были раньше. Однако важно помнить, что когда-то эти игры занимали особое место в сердцах многих из нас, оставляя после себя заветные воспоминания. Сейчас они существуют только в наших воспоминаниях, поскольку исчезли из цифрового ландшафта.

Закрытие KKH заставляет его преданных фанатов испытывать чувство утраты, похожее на то, когда отменяют любимое телешоу, но еще более острое: хотя вы можете вернуться к старым эпизодам шоу, для такой игры, как KKH, нет эквивалента. Для сообщества поиск альтернативного опыта оказался сложной задачей. Хотя существует множество игр о моде, ни одна из них не может охватить все, что делало KKH особенным. Некоторые игроки цепляются за надежду, отказываясь удалять приложение в ожидании неожиданного воскрешения.

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что обидно, когда в игровом сообществе дела идут не так, как планировалось. И позвольте мне сказать вам, что это слишком распространенное явление, когда игроки выражают свое разочарование и вспоминают прошлый опыт на форумах и в группах в социальных сетях. Даже разработчики игр чувствуют боль от неудовлетворенных ожиданий и тоже хранят эти воспоминания.

«Я оказался в необычной ситуации: после моей кончины, во время похорон, будет произнесена панегирик и упомянуто имя Ким Кардашьян. Эта перспектива кажется мне довольно сюрреалистической».

Смотрите также

2024-05-14 16:12