Как давний рейдер Destiny 2, я очень рад видеть, что Bungie наконец выполнила свое обещание сделать кампании более похожими на рейды с предстоящим расширением The Final Shape. В течение многих лет я чувствовал, что лишь небольшая часть Стражей получает лучший контент, который может предложить игра, из-за разницы в сложности между рейдами и остальной частью игры.
Рейды в Destiny 2 уже давно считаются многими игроками жемчужиной игры. К сожалению, лишь небольшой процент Стражей на самом деле пытается выполнить эти сложные действия. Пытаясь решить эту проблему, Bungie на протяжении многих лет экспериментировала с различными подходами. Примечательно, что они попытались повысить уровень сложности кампаний, чтобы сократить разрыв между сложностью рейдов и сложностью других аспектов игры. Однако даже в таких хорошо принятых кампаниях, как The Witch Queen, Bungie еще не удалось найти идеальный баланс, что приводит к постоянному разрыву между кампанией и рейдами.
Как опытный рейдер Destiny, я очень рад, что Bungie сдерживает свое слово относительно «облегченного рейда» контента в «The Final Shape». Во время моего визита в штаб-квартиру Bungie у меня была возможность предварительно просмотреть некоторые миссии расширения. Механика рейда-лайта оставила меня довольным.
В 2022 году у меня состоялся разговор с бывшим директором игры Джо Блэкберном о возможности еще раз встретить в рейде главного антагониста расширения. Хотя Ривен, последний босс рейда «Последнее желание», возможно, и был настоящим манипулятором Отрекшихся, игроки не вступали в бой с этим злодеем с тех пор, как победили Орикса во время рейда «Падение короля» в 2015 году. em>Taken Kingрасширение. Это разочаровало мою команду, поскольку кажется, что грандиозный финал расширения больше похож на побочный квест. Блэкберн рассказал, что Bungie намеревалась снова включить в рейд босса такого уровня, как Саватун; однако, прежде чем они смогли это сделать, им нужно было привлечь больше игроков для участия в рейде — в противном случае значительная часть игроков не получила бы удовлетворительного решения истории.
Блэкберн упомянул о наличии дополнительных загадок и проблем в кампании Королевы Ведьм, выходящих за рамки стандартной цели по уничтожению каждого противника в данной области. Однако это не вызвало у меня впечатления, похожего на рейд; вместо этого он представил увлекательную кампанию Destiny.
С тех пор прошло примерно два года и некоторые изменения, и я оказался в тестовой лаборатории Bungie в Белвью, штат Вашингтон, изо всех сил пытаясь выполнить и понять механику миссий в моем предварительном просмотре «The Final Shape». » кампания. Тем не менее, я был в восторге от этого опыта.
После нескольких миссий в режиме «Final Shape» я поговорил с Катариной Маседо, руководителем проекта всех расширений «Destiny 2», и Беном Уоммаком, руководителем боевой зоны «Destiny 2». Мы обсудили, как появился этот новый подход, делающий кампанию более доступной и напоминающей вводный рейд.
Как геймер, я могу вам сказать, что The Witness, несомненно, станет нашим грозным рейдовым боссом. Ее сложность и сложность были неоспоримы, что делало ее важным дополнением к кампании. Чтобы подготовить игроков к этой эпической битве, мы решили включить в нее различные механики миссий. Эта новая механика ввела тонкую кривую обучения, которая сделала этот опыт еще более полезным.
На начальном этапе кампании миссия начинается с простой механической конструкции, служащей в первую очередь введением в инновационный набор призматических способностей и уникальных противников, которых можно победить, только используя эти новые способности. К сожалению, я не могу подробно обсуждать эту миссию. Однако я могу сообщить, что последующие миссии подарили мне интригующую механику, которая значительно отличалась от моего прошлого опыта в кампании Destiny 2.
Каждая миссия в игре постепенно добавляет новые испытания, похожие на рейды. В начальной миссии может быть представлена одна механика, а в последующих миссиях — дополнительная механика. К третьей миссии игроку необходимо одновременно освоить обе механики. Bungie уже много лет разрабатывает рейды таким образом, постепенно увеличивая сложность механики как строительных блоков.
Как преданный фанат Destiny, я должен признать, что новая кампания не требует от нас отряхивания навыков работы с Microsoft Paint, чтобы добиться успеха. Вместо этого он предлагает опыт, имитирующий ощущение рейда, не требуя от нас убивать врагов. Когда мы спотыкаемся во время боевых столкновений, игра предоставляет полезные подсказки, которые помогут нам найти правильное решение – функция, которая обычно отсутствует в рейдах.
Маседо поделился со мной, что разработчики стремятся помочь игрокам адаптироваться к менее интенсивному рейдовому опыту. Это стратегия команды Destiny, направленная на подготовку игроков к одновременному бою и решению проблем, гарантирующая, что больше игроков будут готовы сразиться с новым рейдовым боссом Свидетелем, когда он выйдет.
Одним из непреднамеренных последствий более глубокого изучения механики в этой новой версии является заметное уменьшение боевых задач во время легендарной кампании по сравнению с двумя предыдущими версиями, в которые я играл. В просмотренной мной игре даже на самом высоком уровне сложности мне удалось выполнить все миссии, которые я пытался выполнить, не встретив особого сопротивления, несмотря на то, что я использовал чувствительность мыши, отличную от той, к которой я привык. Раньше мне приходилось прилагать серьезные усилия для прохождения легендарных кампаний в одиночку, но были определенные миссии, которые по-прежнему представляли собой огромные трудности. Кажется, что Bungie вместо этого перенесла часть боевой сложности в сторону головоломок — отличное развитие событий для тех, кто не часто участвует в рейдах, но потенциально разочаровывающая новость для преданных игроков эндгейма.
Я нашел миссии «Последняя форма» в Destiny исключительно интересными и приятными. По правде говоря, мой энтузиазм по поводу этих уровней сохраняется, даже когда я пишу этот ответ, мотивируя меня вернуться к ранее завершенным разделам и исследовать неизведанные территории «Бледного сердца» после его выхода в сопровождении моих друзей. Важно отметить, что, хотя мое личное удовлетворение имеет значение, его значение заключается в том, что разработчики Destiny успешно представили наиболее захватывающие и тщательно продуманные впечатления от игры более широкой аудитории, наполняя режимы кампании элементами, напоминающими рейды.
Я присутствовал на предварительном просмотре Destiny 2: The Final Shape в штаб-квартире Bungie в Белвью, штат Вашингтон, с 14 по 17 мая. Bungie покрыла мои расходы на дорогу и проживание в связи с этой замечательной возможностью. Для получения дополнительной информации об этической политике TopMob посетите наш веб-сайт.
Смотрите также
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- MacBook Pro M4 использует технологию отображения квантовых точек
- Объяснение всей утечки второго сезона отеля «Хазбин»
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Hell is Us выглядит просто безумием
- Apple выпускает Final Cut Pro 11 для Mac
- СТАЛКЕР. 2: Heart of Chernobyl выйдет с поддержкой DLSS 3 на ПК
- Тетрис навсегда теперь доступен
- Пасхальное яйцо Джорджи и Мэнди о первом браке — это именно то, что вы думали
- Apple, вероятно, сегодня анонсирует Final Cut Pro 11 для Mac
2024-05-28 19:11