Камео Питера Гэбриэла в игре Myst столь же причудливо, сколь и незабываемо

Камео Питера Гэбриэла в игре Myst столь же причудливо, сколь и незабываемо

Как давний поклонник серии Myst, я не могу не испытывать особой любви к загадочному миру Myst IV: Revelation. Погрузившись глубоко в захватывающие миры этих игр с момента их создания, я привык к уникальному сочетанию решения головоломок и повествования, которое они мастерски переплетают.


Игры Myst, разработанные Cyan, начиная с оригинальной Myst, обладают подлинным очарованием общественного театра и домашнего кинотеатра, поскольку братья-основатели Рэнд и Робин Миллер сами исполнили всех персонажей в полнометражном видео. Примечательно, что Cyan известна тем, что использует полноформатное видео (FMV) в своих играх, но, несмотря на то, что Мист и Ривен стали блокбастерами, во франшизе лишь однажды появился известный актер — Брэд Дуриф из «Властелина колец», который играл злодея в Myst 3: Exile. Интересно, что его выбрали не на прослушивание, а потому, что он уже был поклонником сериала.

Камео Питера Гэбриэла в игре Myst столь же причудливо, сколь и незабываемо

Ознакомьтесь с нашим специальным выпуском TopMob FM, неделей историй обо всех местах, где соединяются музыка и игры: ретроспективы, интервью и многое другое.

Однако среди примечательных моментов в серии Myst есть одно выдающееся событие, связанное со знаменитостями, которое также включает в себя удивительное музыкальное решение, с которым я столкнулся в играх, — неизбежный ролик с Питером Гэбриэлом в Myst 4: Revelation.

Кат-сцена «Питер Гэбриел, которую невозможно пропустить», на первый взгляд, не несет в себе ничего положительного. Например, невозможность пропустить его — одна из его наиболее примечательных особенностей. Вдобавок ко всему, он появляется неожиданно – озвученная интерлюдия английской поп-песни кажется далеко не подходящей для серии Myst, франшизы, которая обычно ассоциируется со стимпанковскими приключениями-головоломками FMV. Анимация, хотя и уникальная и сделанная на заказ, наполнена узорами, растущими по спирали наружу, что не может не напоминать старую визуализацию Winamp. Кульминацией всего этого является, пожалуй, самая сложная головоломка, когда-либо входившая в игру Myst.

Хотя некоторым это может показаться иронией, я искренне ценю кат-сцену Питера Гэбриэла Винампа, которую невозможно пропустить. Для меня все дело в острых ощущениях от выступления на сцене.

«Вас интересует участие Питера Гэбриэла в таинственной игре Myst? Что ж, давайте освежим наши воспоминания. Питер Гэбриэл — ведущий вокалист прогрессивных рок-групп, защитник мировой музыки и преданный правозащитник — помните «In Your Глаза? Так что это не совсем удивительно!»

В 90-е годы Питер Гэбриэл проявил большой интерес к компакт-дискам. Он создал на компакт-диске два интерактивных музыкальных путешествия под названием «Xplora1: Тайный мир Питера Гэбриэла» и «Питер Гэбриэл: Ева». Если вы были кем-то из 90-х, очарованным потенциалом технологии CD-ROM, вы, вероятно, были поглощены играми наподобие Myst и Riven.

Камео Питера Гэбриэла в игре Myst столь же причудливо, сколь и незабываемо

То есть, как и Дуриф, Габриэль был его фанатом.

В статье IGN 2004 года Габриэль заявил, что, когда Myst был выпущен, он фактически вызвал ощущение потусторонней среды, где тайна и воображение занимали центральное место, а не обычные остросюжетные «стрелялки». Он также отметил определенное сходство в своем подходе к созданию звуковых миров и удовольствие от работы над Myst IV Revelation.

Myst 4, как и следовало ожидать, стала необычным дополнением к серии, учитывая, что она разрабатывалась в то время, когда Ubisoft, вложившая значительные средства в создание таких популярных франшиз, как Splinter Cell и Prince of Persia, владела игрой права на франшизу. Будучи продолжением Myst, это была первая попытка Ubisoft заняться играми с предварительно отрисованной графикой, и эта задача оказалась довольно сложной. Конечный продукт представлял собой уникальное сочетание элементов, демонстрирующее собственный игровой движок, способный отображать предварительно обработанные изображения с анимированными эффектами, такими как ветер, вода, а также функциями реального времени, такими как блики и фокусная глубина, что и создало Myst 4 самая кинематографичная и захватывающая игра в серии. Тем не менее, он по-прежнему содержал более часа живых видеороликов с участием актеров в костюмах, изображающих персонажей.

Основное повествование игры начинается с того, что Сиррусу и Ахенару, мятежным взрослым сыновьям Атруса, которые были заперты в отдельных альтернативных мирах (известных как Ages) в конце Myst, удается сбежать и похитить свою младшую сестру Йишу. Вам предстоит пересечь эти замкнутые миры, сразиться с ними и в конечном итоге достичь Серении — новой эпохи, которая превращает Myst 4 из загадочного дополнения к серии в по-настоящему захватывающее.

Серия Myst гармонично построена на основе уникальной механики, часто называемой антропологией головоломок: намеки на головоломки скрыты в историях и культурных артефактах из разных миров, многие из которых пострадали от рук разрушительных родственников Атруса. Интересно, что Myst 4, первая часть серии, предлагает более тонкое послание, чем просто предупреждение об антиколониализме (Myst 4 углубляется в тюремную реформу, но это тема для другого обсуждения); он даже воплощает ценности, которые отстаивает.

В Серении изучаемая культура не изолирована от своего народа. В отличие от прошлых игр, местные жители не только присутствуют, но и свободно взаимодействуют с вами, общаясь на понятном вам языке и даже приглашая вас принять участие в своих самых почитаемых ритуалах. Хотя некоторые стереотипы о глубокой связи туземцев с природой и мудростью сохраняются, это представляет собой значительный прогресс для игры Myst.

Ваше путешествие в поисках ответов в конечном итоге приведет вас к сообществу жрецов Серении, которые обещают помочь найти то, что вы ищете, в своем мистическом царстве Снов, руководствуясь вашей уникальной стихийной сущностью (Эти местные жители глубоко связаны с природой и обладают глубокой мудростью)). Жрица в мантии ведет вас к священной палате. Под ее руководством вы ложитесь на каменное ложе, а она кладет над вами резной камень с двумя отверстиями, символизирующими «взгляд Предков». Когда она завершает свои инструкции, успокаивающая, но ритмичная музыка начинает наполнять воздух, сочетая нежную перкуссию и высокие синтезаторы. И затем, когда вы готовитесь к своему трансцендентальному опыту…

Питер Гэбриэл начинает петь о шторах.


https://open.spotify.com/watch?v=track/4jB9WZ2KfSsenaV4I0VbwG

Вы успешно перешли к сцене Питера Гэбриэла, которую нельзя пропустить, где демонстрируется примерно трехминутный отрывок из песни «Curtains», оригинального трека на стороне B из его популярного сингла 1986 года «Big Time». Уровень странности отсюда только возрастает!

После того, как видео закончится, ваш духовный наставник, который звучит как Питер Гэбриэл без физического тела, знакомит вас с головоломкой, меняющей цвет. Область наполнена разноцветными шарами, и ваша цель — сделать их белыми. Этого можно достичь, перенаправив энергию от себя к предкам. Если игра посчитает ваше прикосновение слишком хаотичным, она издаст недовольный звук, а некоторые цветные шарики перетасуются.

Помимо сложности, головоломка, меняющая цвет, служит препятствием в игре. Если вы достигли этой точки, возможно, это потому, что вы исчерпали все другие возможности. Пока вы не превзойдете его, это, по сути, вся игра. Это не машина, чтобы гадать, книга, которую нужно изучать, или числа, которые нужно расшифровывать. Вместо этого это увлекательный ролик с музыкой Питера Гэбриэла и ASMR с цветными шариками.

Как давний поклонник франшизы Myst, я должен признать, что последняя часть меня весьма озадачила. Учитывая мои годы погружения в сложные миры и головоломки этой серии, мне кажется, что новая игра представляет собой скорее тональное отклонение, чем естественное развитие. Кажется, это противоречит фундаментальной философии, которая всегда делала Мист таким увлекательным. Однако, несмотря на его недостатки, меня все еще тянет к нему, как и к очарованию захватывающей театральной пьесы. Тайны и исследования в этих играх всегда ощущались как попадание в другой мир, и эта новая игра не является исключением — даже если она не совсем соответствует цели с точки зрения игровой механики. Короче говоря, это ход, который не совсем работает так, как задумано, но я все равно не могу не оценить его попытки раздвинуть границы того, что мы привыкли ожидать от этой любимой франшизы.

Хотя это и не традиционные ролевые игры, Cyan предоставил игрокам возможность внести свой вклад в построение игрового мира. Игры Myst и Riven начинаются с того, что вам предлагается использовать высококачественные стереонаушники, уменьшить освещение в комнате и настроить параметры экрана и звука для максимального погружения в компьютерные игры 1990-х годов. Cyan также сохраняет восхитительную иллюзию среди своих фанатов, утверждая, что вселенная Myst основана на реальных событиях, происходящих из археологических открытий на юго-западе Соединенных Штатов и личного прошлого семьи Атруса.

Как преданный поклонник загадочного мира Myst, я не могу не признать наличие трещин в этом увлекательном мире головоломок. Исполнители могут быть любителями, границы исследования, по-видимому, ограничены предварительно визуализированным 2D-ландшафтом, анимация продолжительна, а кадры из реальной жизни смешаны с цифровой средой.

В этом контексте кат-сцену «Занавески» и роль Питера Гэбриэла в качестве духовного наставника для игрока можно рассматривать как приглашение фаната принять участие в их страсти. На этой сцене видно все: линии люков, микрофоны, прикрепленные к лицам актеров, анимация, похожая на Winamp, неожиданная песня и запутанная головоломка с подбором цветов.

В «Myst 4» кат-сцена Питера Гэбриэла без опции пропуска кажется намеренно грубой по краям, как будто все части четко видны. Тем не менее, эта грубость каким-то образом добавляет ему аутентичности и предполагает, что создатель глубоко вовлечен в проект, превращая сцену из простой площадки для скриптового диалога в другую, более захватывающую реальность.

Рэнд Миллер, признающий свое презрение к актерскому мастерству, взял на себя роль Атруса в «Мисте» из соображений практичности, а не предпочтений. С тех пор он был вынужден воспроизвести свое первое любительское выступление, поскольку фанаты отказываются принимать любое другое изображение. Это слово стало синонимом Атруса — эти неловкие нюансы! Как я могу критиковать «Атруса» Рэнда Миллера, если я очарован духовным руководством Питера Гэбриэла? Как я могу обожать игры Myst и не ценить их смелые начинания? Я уже погружен в игру, так зачем же отказываться от завершения игры, задействуя свой разум для навигации по этой визуализации Winamp, пока играет запоминающаяся мелодия? Это спокойная суть игр Myst.

Тем не менее, загадка с цветом все еще не решена.

Смотрите также

2024-08-09 16:19