В отличие от некоторых критических отзывов критиков и зрителей первого сезона, ‘Игра в кальмара’ второго сезона сумела сохранить свою привлекательность несмотря на смешанные отзывы — с Акосом Петербенче из Loopers, назвавшим его приятным, но не впечатляющим продолжением. Однако у него были свои достоинства. При повторном просмотре внимательные фанаты заметят детали во втором сезоне, которые одновременно радуют и удивляют. Кроме того, визуальный стиль и эффекты CGI, неизменно впечатляющие, продолжали блистать на протяжении всего сериала.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Недавний демонстрационный ролик студии визуальных эффектов Gulliver Studios показывает различные примеры, демонстрирующие воображение, детализацию и преданность делу при создании спецэффектов для предстоящего сезона — тонкости, которые могли быть не замечены без цифрового улучшения. Ниже представлены несколько захватывающих снимков того, как второй сезон ‘Игры в кальмара’ преобразился до и после применения визуальных эффектов.
Лестницы были расширены с помощью цифровых эффектов
Одной из характерных особенностей в сериале «Игра в кальмара» является лабиринтообразная сеть лестниц, коридоров, подвесных мостов и балконов, по которым участники и охранники перемещаются внутри игровой арены. Этот запутанный лабиринт, как объясняет дизайнер-постановщик шоу Чхэ Кёнсун, был создан для имитации ощущения бесконечных ступенек, напоминающих рисунки М. С. Эшера.
Чтобы создать впечатление простора, дизайнеры объединили физические декорации с компьютерной графикой (CGI) для огромных частей лабиринта: в то время как верхние этажи лабиринта являются настоящими декорациями, построенными на твердой земле, они расширяются вниз при помощи CGI, что видно по предоставленному сверху снимку. Выставка Gulliver VFEX демонстрирует множество кадров лестниц лабиринта, соединяющих различные комнаты комплекса, и каждая из них вызывает восхищение — показывая мастерство художников CGI в создании иллюзии невероятно большого пространства с относительно малым реальным набором.
Штормовые сцены на лодке снимались в декорациях.
В сезоне 2 сериала «Игра в кальмара» эпизоды на корабле капитана Парка (О Даль-су) предлагают одни из самых захватывающих и волнующих моментов. Это во многом обусловлено нервным напряжением от плавания по открытому морю.
Неожиданным поворотом оказалось то, что сцены с интенсивными штормами были на самом деле сняты в закрытой студии. Настоящая лодка была установлена в контролируемом бассейне, окружённая синими хромакеевыми стенами. Позже цифровые эффекты моря и бури были добавлены.
Остров настоящий, но пещера — нет.
Значительная часть ‘Игр в кальмара’ была снята на месте, многие сцены были размещены на скрытом острове, который напоминал игровую арену. Съемки проводились с использованием разнообразных живописных видов вокруг острова Сеонгапдо, небольшого полумесяцевидного острова, расположенного у побережья Инчхона в северо-западной части Южной Кореи.
В то время как большинство физических особенностей острова были точно изображены, пещера, которая выглядит так, будто напрямую соединяется с морем через дайверские пакеты, является цифровым творением. Она была добавлена к боковой части скалистого утеса во время съемок с воздуха.
Несколько взрывов были частично практическими.
Несмотря на недостаточно захватывающее развитие сюжета по поводу проникновения команды Джун-хо (Ви Хаджуна) на остров, что заставило многих задуматься о оставшихся бомбах, шоурил студии Gulliver Studios предоставляет ценные инсайты в визуальные эффекты, использованные во время единственного взрыва, который мы наблюдали.
В сцене, где команда случайно запускает бомбу после открытия люка, группа по спецэффектам создала настоящий взрыв, а для имитации эффекта ударной волны использовался трос, чтобы оттянуть актера назад. Впоследствии, огненные всплески были добавлены к дыму с помощью компьютерной графики (CGI), что придало изображению дополнительный визуальный эффект. Все это ради добавления немного больше блеска, верно?
Пульта управления снимали с пустыми компьютерными экранами
В мире ‘Игры в кальмара’, еще одним заметным аспектом дизайна производства является диспетчерская комната, где менеджеры, одетые в розовое, контролируют весь остров через камеры наблюдения, подключенные к мониторам. Несмотря на то что большая часть этого выглядит практично, учитывая масштабность, сложность и детализированность окружающей среды, шоу ловко избежало утомительной задачи согласования того, что показывается на мониторах, с реальным временем.
Вместо этого, все мониторы камер наблюдения в контрольной комнате, охватывающие как меньшие экраны, так и большие дисплеи на потолке, казались полностью черными во время съемок, а соответствующее видео было добавлено позже.
До появления VFX экраны пола также были пустыми.
Во время съемок камеры видеонаблюдения были пустыми, но и главная достопримечательность контрольной комнаты — напольные экраны, показывающие хедшоты и количество игроков каждого участника ‘Игры в кальмара’, также оказались на самом деле пустыми. Содержимое этих экранов было добавлено позднее во время постпродакшна.
Так же как и мониторы, функциональные напольные дисплеи имели ярко белый оттенок, вероятно предназначенный для имитации светового эффекта, который вы могли бы увидеть на дисплейной панели в вселенной игры.
Горизонт Кёнджу изменился цифровым способом.
Во втором сезоне Ги Хун (Ли Джун Джэ) скрывал свои действия от розового мотеля в Сеуле, места, которое позже обнаружил Юн Хо. Интересно отметить, что сцена с мотелем была снята на настоящем месте жительства с минимальными цифровыми изменениями. Отель, который вы видите, действительно расположен в городе Гури, соседнем с Сеулом и находящимся в провинции Кёнгидо.
Основные изменения, внесенные командой визуальных эффектов (VFX), включали: 1. Удаление двух этажей здания на той же улице. 2. Замену данной сцены изображением панорамы провинции Кенги и проезжающего мимо поезда. 3. Изменение текста вывески мотеля на ‘PINK.’
Эффекты освещения использовались на потолке.
На второй сезон сериала ‘Игра в кальмара’, как и на первый, общежитие для игроков похоже на тесное тюремное учреждение. Потолок украшен промышленными металлическими балками, что точно отражает его реальное состояние. Однако прозрачная копилка, используемая для сбора призовых денег, была добавлена с помощью компьютерной графики (CGI).
Для того чтобы визуальные эффекты выглядели аутентично, использовались большой белый задник и стратегически размещенное освещение для помощи в процессе, известном как keying (разделение элементов на изображении по цвету или яркости). Актеры же просто смотрели на этот задний план и световой ящик, применяемый для освещения сцены и опорных точек команды VFX, при этом создавая впечатление пристального взгляда на экран, где были изображены увлекательные пачки денег.
Арена ‘Красный свет, зеленый свет’ была простой и пустой площадкой.
Можно утверждать, что начальная игровая площадка, на которой разворачивается напряженная игра «Красный свет, зеленый свет», является самым жутким местом в сериале «Игра в кальмара». Открытая крыша и высокие стены, украшенные идиллическими пейзажами (созданными художниками по CGI), представляют собой мрачную иронию, показывая заточение игроков при создании обманчивого иллюзии свободы и связи с внешним миром.
На самом деле вместо огромной арены сцены снимались на гораздо меньшей площадке, возможно, в городе Дэджен, где были построены многие декорации сериала. Примерно 90% песчаного пола арены, который вы видите, это настоящая земля. Ворота входа, оформленные как дома из которых игроки заходят в игровой зал, также являются аутентичными. Для создания ощущения замкнутости добавили большие цифровые часы на стене и несколько компьютерных игроков для имитации толпы.
Глаза куклы были анимированы с помощью компьютера
Для символизирования культурного влияния ‘Игры кальмара’ можно представить его лицо как безликий образ Ёнхи, внушительного робота-куклы, которая является антагонистом во время состязаний ‘Красный свет, зелёный свет’.
На съемочной площадке был построен и размещен реплика персонажа Янг-хи. Однако ключевой элемент ее изображения — живые движения глаз, сканирующие действия на арене — создали с помощью компьютерной графики (CGI). Интересно, что реальная версия Янг-хи без движений глаз остается странно тревожной в своем роде.
Синяя точка использовалась для анимации пчелы
Смотреть ‘Squid Game‘ всегда вызывает эмоции, но судьба Ми-на (Сон Джи-у), или Игрока 196, которая трагически погибла от укуса пчелы в шею во время начальной игры, была невероятно печальной — хотя и с оттенком мрачной комедии.
Для точного захвата сцен команда VFX (Visual Effects) отметила Сон Джи У маленькой синей точкой на шее в качестве ориентира для создания CGI-пчелы. Деморолик фильма «Гулливер» демонстрирует тщательность работы над CGI; обратите внимание на серьги Мины с обручами, и вы увидите, что команде VFX пришлось удалить синее отражение, вызванное хромакеем, во время постпродакшена.
Даже коридоры были расширены с помощью CGI.
Если лабиринтная лестница огромна и подавляюща, то узкие, менее внушительные коридоры, соединяющие комнаты в комплексе ‘Игры в кальмара’, напротив, угнетающи и вызывают чувство клаустрофобии. Особенно стоит отметить, что во втором сезоне широко используются эти проходы для создания сцены кульминационной перестрелки внутри них.
В цифровом улучшении они добавили удалённую лестницу через один зал, усиливая её лабиринт-подобное качество, которое ранее было представлено простым синим экраном. Кроме того, был добавлен ряд висящих светильников, аналогичных существующим.
Одна из перестрелок использовала отсылочные снайперские точки в плавающем месте
Сцена из сериала «Гулливер» особенно полезна для иллюстрации того, что лабиринт игры Squid Game был впечатляющим произведением иллюзии. В ходе финальной перестрелки (сезон 2) становится ясно, что в лабиринте стены украшены балконами и лестницами, а огромное открытое пространство или атриум находится в его центре.
В физической постановке значительная часть одной стены под углом была практически создана с помощью компьютеров. Актеры, вооруженные репликами оружия, были стратегически размещены в открытой зоне, чтобы впоследствии быть удалены цифровым способом. Это расположение служило ориентиром для сцен со снайперами во время пост-продакшена.
Охранник настоящий, а кровь не совсем.
Как геймер, я получил удовольствие от напряжённой сцены перестрелки – это было похоже на мастер-класс по визуальным эффектам! Один конкретный кадр особенно впечатлил меня. Он казался настолько реальным во всех деталях, за исключением одного ужасного элемента, который был искусно создан CGI-художниками.
На съёмочной площадке камеры фокусируются на реалистичном балконе; видно, как фигура в розовой униформе с оружием получает огнестрельные ранения. Этот персонаж, сыгранный настоящим актёром, не пострадал во время процесса производства. Пулевые следы на стене и эффекты крови являются компьютерной графикой.
В практическую карусель были добавлены CGI-огни.
В зале, где их заставили сыграть лучшую игру второго сезона, Мингл, установка была функциональной, однако искусственное освещение, которое использовалось в конкретной сцене и не соответствовало описанному выше, было недостаточно ярким. Синие и красные огни слились в розово-фиолетовое сияние, напоминающее свет ночного клуба, усиливая горьковатую иронию их положения; это добавление не являлось изначально частью сцены, но было сделано во время постпродакшена при помощи цифровых технологий.
Чтобы достичь такого эффекта, естественно, требовалось тщательно продумать расположение освещения для создания теней и зеркал в нужных местах.
Копилка была тщательно отрисованна в CGI
Термин ‘Иконичный’ подходит для прозрачной копилки, подвешенной над игроками в играх, так как он наиболее точно передает атмосферу реалити-шоу с чрезмерной драматизацией и преувеличениями, представленную в сериале ‘Игра в кальмара’, по сравнению с любым другим визуальным представлением.
В сериале копилка выглядит невероятно реалистично и осязаемо благодаря команде VFX, создавшей её эффектное присутствие на экране. Как видно из предыдущего кадра, во многих сценах она преимущественно CGI. Прежде чем стать похожей на настоящую, проп-копилку прошли различные этапы цифровой обработки или рендеринга.
Освещение при съемке копилки было максимально реалистичным.
Хотя копилка была полностью компьютерной графикой во всех сценах трейлера «Гулливер», это не означает, что создатели фильма не учитывали практические аспекты при разработке визуальных эффектов.
С точки зрения копилки, этот кадр из общежития создает впечатление, что большая часть освещения сцены была естественной — лампа была стратегически расположена, чтобы имитировать источник света, спускающийся вниз и преломляющийся в копилке согласно сюжету.
Гироскоп был полностью цифровым (CGI) созданием.
Одна из игр, представленных во втором сезоне ‘Игры в кальмара’, называется шестиногий пентатлон. В этой игре пять участников, привязанные друг к другу, должны пройти через разноцветные трассы, завершив за пять минут пять различных детских игр. Эта сложная сцена была настолько трудной для съемки на практике, что оставила некоторых актеров чувствующими себя плохо.
Одна игра под названием «paengi chi» требует обвязать нить вокруг вращающейся игрушки и затем бросить её так, чтобы она продолжала вращаться несколько секунд. Видеоклип визуальных эффектов показывает, что волчок был полностью создан с использованием компьютерной графики (CGI), как видно из изображения выше, где слева показана недостроенная модель. Вероятно, гораздо проще заставить волчок вращаться в цифровой форме по сравнению с тем, чтобы сделать это в реальной жизни.
Икс отметил места на синих хроматических стенах
В гипотетическом втором сезоне ‘Игры в кальмара’ кажется, что безжалостный взгляд Ён Хи был устремлен на игроков во время игры ‘Красный свет, зеленый свет’. Однако, на самом деле основное место действия для X находилось где-то в другом месте.
В обычной установке с хромакей стены арены украшены перекрестными узорами для упрощения интеграции фона (или обоев ландшафта) во время постпродакшена, поскольку камера и игроки перемещаются по пространству. Интересно отметить, что эти кресты имели очень похожий оттенок с вымышленной финишной линией, которая тоже была розовой.
Актёрам пришлось стрелять по пустым балконам.
В сериале наподобие ‘Игры в кальмара’ даже исполнители без произнесенных реплик должны глубоко погружаться в сценарии мнимых ситуаций. Например, во время сцены перестрелки во втором сезоне актеры, игравшие розовых охранников, притворялись, что стреляют из пистолетов по пустым балконам, как если бы там находились скрытые цели или рядом.
На самом деле, дизайн декораций предлагал меньше сложных путей по сравнению с тем, что было изображено ранее; некоторые лестницы заканчивались на земле вместо того, чтобы бесконечно закручиваться спирально. Тем не менее, вероятно, съемки этого места стали волнующим испытанием для актеров, игравших роль стражников (без намека на юмор).
Небоскреб превратился в гигантскую стену
В этой сцене Ги-хун и Хён-джу (в исполнении Пак Сунгхона) смотрят на возвышающуюся стену, которая была снята в реальных условиях. Однако эта стена была создана с использованием компьютерной графики (CGI), заменив некогда стоявший зеркальный стеклянный небоскрёб.
Если вы считаете, что создание анимированного CGI для сплошной синей стены является простым делом, возможно, вас удивит количество этапов рендеринга конкретной анимации, которое фактически требуется.
Лес Соснового поля был преобразован в арену
С высоты птичьего полета видно, что настоящий остров Сеонгапдо, служивший местом съемок сцен игрового острова во втором сезоне сериала ‘Игра в кальмара’, потребовал значительных изменений при постпродакшне для создания обстановки арены игры ‘Красный свет, зелёный свет’.
В этой обновленной версии искусственные конструкции, видимые в кадре, были удалены, а лесной ландшафт был изменен цифровым способом для более четкого обзора сцены, где земля внезапно расходится, открывая прямоугольную яму с нижележащим игровым залом, покрытым песком.
Смотрите также
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Объяснена правда о Бэтмене и отношениях Джокера
- Руководство Once Human — лучшие чертежи оружия и снаряжения и их расположение
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
2025-05-15 22:03