Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

Как опытный киноэнтузиаст, который провел бесчисленные часы, изучая детали производства и закулисные кадры, я должен сказать, что команда визуальных эффектов (VFX) «Игры в кальмара» действительно превзошла себя. Уровень самоотдачи и внимания к деталям просто поражает.

Управление популярным телешоу со сложными декорациями и спецэффектами может оказаться невероятно трудной задачей, настолько обременительной, что потенциально может привести к потере зубов. Именно это произошло с режиссером Хван Дон Хеком во время съемок первого сезона «Игры в кальмаров»: давление, связанное с организацией такого масштабного проекта, привело к тому, что из-за стресса он потерял восемь или девять зубов.

К счастью, понимание спецэффектов не так утомительно, как их создание. Возможно, вам покажется удивительным осознание того, насколько большая часть «Игры про кальмаров» опиралась на визуальные эффекты, не только на напряженную игру в перетягивание каната и потрясающий взрыв стекла, но также на различные тонкие моменты вне игр и специфические трюки в игре. Сцена «Красный свет, зеленый свет». Давайте заглянем за кулисы, чтобы полностью оценить усилия, вложенные в «Игру в кальмара», иначе режиссер Хван Дон Хёк трудился бы напрасно.

В эпизоде ​​«Красный свет, зеленый свет» использовано более 300 статистов.

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

Зрители назвали испытание «Красный свет, зеленый свет» в «Игре кальмаров» самой страшной игрой в серии. Съемки этой сцены тоже были непростой задачей, несмотря на то, что актеры и съемочная группа не подвергались риску быть убитыми во время движения. Фактически, режиссер Хван Дон Хёк заявил, что «Красный свет, зеленый свет» был самым сложным для съемок из-за огромного количества задействованных людей. В набор вошли не только главные актеры, но и 300 статистов и 20 актеров боевых искусств. Изначально предполагалось, что участников будет еще больше; первоначальный сценарий предусматривал участие тысячи игроков, но Хван понял, что это неосуществимо, поскольку потребует непрактичного количества ресурсов, таких как спальные помещения, и увеличения расходов на дополнительные услуги. Как рассказал Хван журналу Vanity Fair: «Мы не могли предоставить 1000 кроватей для массовки, а большее количество участников означало более высокие затраты.

Координация сцены, в которой участвовало всего 300 актеров, была сложной задачей, поскольку некоторые ужасные смерти снимались в замедленной съемке. Из-за этого исполнителям было легко испортить дубль и пришлось его переделывать, что занимало около 20-30 минут, чтобы сбросить фальшивую кровь. Всякий раз, когда это происходило, режиссер переходил в другую часть съемочной площадки и снимал смерть другого персонажа, в то время как команда удаляла фальшивую кровь и снова возвращала первоначального актера на место. В таких сложных сценах, как эта, нет места зря потраченному времени.

Ли Чжон Чжэ висел на проволоке.

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

В сцене «Красный свет, зеленый свет» кадр, где Али (Анупам Трипати) тянет Ги Хона (Ли Чжон Чжэ), чтобы не дать ему упасть, оказался трудным для съемки. Актерам было нелегко сохранять эту неловкую позу. Как рассказал Трипати в интервью The Swoon, возможно, он слишком сильно схватил Чон Чже во время сцены «Красный свет, зеленый свет», но Чон Чже был весьма любезен по этому поводу.

В этой конкретной сцене актерам было чрезвычайно сложно из-за ее физической невозможности. Как объяснил Хван Дон Хёк журналу Vanity Fair, им пришлось использовать тросы, потому что каким бы сильным ни был актер, поднять такого человека невозможно. Из-за проволоки рубашка Чон Чже неестественно приподнялась, из-за чего команде по визуальным эффектам пришлось удалить проволоку на пост-продакшене, а также откорректировать униформу Ги Хона в цифровом виде. В противном случае наличие провода было бы совершенно очевидно. Хван и его команда даже пошутили, что для Ги-хуна было бы безопаснее, если бы Али позволил ему упасть, поскольку он мог бы упасть на землю до того, как его заметила бы кукла, и Ги-хуну было бы легче оставаться на месте. Это избавило бы команду по визуальным эффектам от многих хлопот.

Арены были модифицированы в цифровом формате, чтобы выглядеть больше.

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

В реальном мире многочисленные декорации из сериала «Игра в кальмаров» были физически построены производственной командой, включая двухъярусные кровати и мраморную игровую арену. Однако это не означает, что цифровые улучшения не нужны. Команде визуальных эффектов (VFX) пришлось расширить наборы в цифровом формате для плавной интеграции различных локаций и создания пространств, которые практически невозможно построить в реальности, как объяснил GoldDerby супервайзер по визуальным эффектам Чеонг Джай Хун.

Проще говоря, цифровые художники усовершенствовали сцену перетягивания каната, чтобы она выглядела так, как будто комната была намного больше, чем была на самом деле. Хотя команда построила игровые платформы, и в большинстве кадров актеры казались лишь слегка приподнятыми, они использовали компьютерную графику в некоторых случаях, когда игроков тянуло за край, которые были сняты на других съемочных площадках. Точно так же создатели «Игры в кальмара» построили часть комнаты со знаменитой лестницей, но использовали компьютерные изображения, чтобы расширить декорации и предположить, что лестница продолжает спускаться по спирали в глубину. Примечательно, что эта винтовая лестница была вдохновлена ​​известным произведением искусства.

Фон арены «Красный свет, зеленый свет» выполнен компьютерной графикой.

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

Возможно, вы этого не ожидаете, но фоном сцены «Красный свет, зеленый свет» являются изображения, созданные в цифровом формате (CGI), а не физически созданный набор. Учитывая, что арена «Красный свет, зеленый свет» могла быть построена в реальности, может показаться необычным использовать синий экран вместо того, чтобы красить стену напрямую. Команда VFX выбрала подход синего экрана, вероятно, по таким причинам, как гибкость редактирования, более простая интеграция с другими цифровыми элементами или, возможно, для создания более динамичных и визуально привлекательных эффектов.

Первоначально режиссер Хван Дон Хёк не определился с дизайном декораций, поэтому они выбрали компьютерную графику (CGI), чтобы дать ему возможность позже изменить дизайн. Первоначально Дон Хёк думал сделать стены арены более яркими. Однако руководитель визуальных эффектов Чеонг Джай Хун предложил другую идею: создать буферную зону для первого эпизода. Это предложение было сделано потому, что если бы они с самого начала начали с слишком красочных и ярких декораций, зрителям это могло бы показаться слишком ребяческим. Джай Хун сравнил декорации с «Шоу Трумэна» в том смысле, что они кажутся почти реальными, но не совсем. В конце концов, Дон Хёк выбрал окончательный дизайн, который был достаточно реалистичным, чтобы быть правдоподобным, но в то же время достаточно фальшивым, чтобы вызывать беспокойство.

Несмотря на синий экран, декорации послужили достаточным вдохновением для игры актеров. Как рассказала актриса Чон Хо Ён журналу Vanity Fair: «Одного дерева и Ён Хи [куклы] было достаточно, чтобы вселить в нас страх.

Некоторые наборы вне игр содержат компьютерную графику.

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

Помимо использования визуальных эффектов для оживления игровых настроек, создатели «Squid Game» также использовали компьютерные изображения для создания среды, существующей за пределами самих игр.

Одна разбивка визуальных эффектов показывает, как бы выглядел знаменитый снимок острова сверху в конце первого эпизода без визуальных эффектов. Массивная арена с раздвижной крышей на самом деле была снята на скромном участке земли, на котором располагалась всего пара складов — остальное было добавлено в цифровом формате. Точно так же последовательность, в которой автомобили покидают паром и въезжают на остров, не такая, какой кажется. В интервью Обществу визуальных эффектов Чон Джай Хун объяснил: «Люди думают, что на самом деле это было снято на острове, но это было похоже на действительно случайную часть Кореи». В этом месте съемок, не имеющем выхода к морю, съемочная группа воспользовалась существующим водным путем, а затем добавила остальное с помощью компьютерной графики.

Удивительно, но вы можете обнаружить, что весь аэропорт, изображенный в финале сезона, на самом деле был создан в студии. Первоначально продюсеры намеревались снимать сцену в реальном аэропорту, но из-за ограничений, связанных с Covid-19, не смогли обеспечить место для съемок. Чтобы преодолеть эту проблему, они сняли сцену финального эпизода в своей студии, а затем применили передовые компьютерные технологии, чтобы она выглядела как аэропорт.

Режиссер кричал «бах» каждый раз, когда раздавался выстрел.

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

По мнению Хван Дон Хека, обеспечение безопасности его актеров и съемочной группы имеет решающее значение. Поэтому, когда дело доходило до съемок интенсивных уничтожений игроков с применением оружия, он принимал дополнительные меры безопасности, особенно в сценах, связанных с оружием. В некоторых случаях даже звуки выстрелов были симулированными, а не реальными.

В некоторых случаях Хван использовал аутентичные звуки выстрелов во время съемок сцен смерти. Однако закулисные кадры показывают, что были случаи, когда он прибегал только к крикам «Бах!». В многочисленных клипах, особенно в сценах из игры «Соты», где актер изображен застреленным за кадром, актеры реагируют соответственно инструкциям Хвана. Каждый раз, когда Хван кричит «Бах!», Ли Чжон Чжэ и другие актеры рефлекторно вздрагивают, имитируя настоящую реакцию на выстрел. В подобных обстоятельствах мы, вероятно, отреагировали бы точно так же.

Во время перетягивания каната актеры играли против машины

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

Благодаря эксклюзивным закулисным видеороликам со сцены перетягивания каната в «Squid Game» мы теперь имеем представление о сложном процессе съемок этого напряженного эпизода. Это была настолько изнурительная задача, что актерам требовались перерывы и освежение между дублями, а некоторые актеры даже опирались на короткий желтый поручень на краю платформы для перетягивания каната в поисках поддержки. С другой стороны, у Ли Чжон Чже был небольшой табурет, которым он время от времени пользовался.

В специальной короткометражке на Netflix актер Пак Хэ Су рассказал, что сцены перетягивания каната требовали невероятной физической нагрузки, и он обнаружил это во время съемок «Игры кальмаров». Точно так же Хо Сон Тэ упомянул в интервью The Swoon, что он приложил огромные усилия и в итоге его неоднократно рвало во время съемок этих сцен.

Интересно отметить, что когда Ги-хун и его товарищи по команде появляются в сцене перетягивания каната, на другой стороне каната нет десяти противников. Вместо этого они всегда соревнуются с механическим устройством, специально предназначенным для натягивания веревки. Ли Ю Ми поделилась этой мыслью с The Swoon: «Мы приложили все свои силы в состязании с машиной, а не с другими людьми. Как бы мы ни пытались одолеть ее, мы не смогли выйти победителями». Похоже на игру, в которой невозможно выиграть? Что ж, это определенно соответствует теме игры «Кальмары».

Стеклянный мост на самом деле находился близко к земле.

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

Вероятно, вам будет приятно узнать, что большая часть сцены «Стеклянные ступеньки» была снята довольно близко к уровню земли. Однако декорации оставались на высоте 1,5 метра (около пяти футов) над землей, что позволяло съемочной группе снимать кадры как из-под стеклянного моста, так и во время сцен, где персонажи, казалось, падали с огромной высоты. На закулисных кадрах виден дополнительный прыжок на место, где должна была быть стеклянная панель, но ее не было. Вместо этого была платформа (позже удаленная в цифровом виде), которая быстро и плавно падала в тот момент, когда она на нее ступала. После того, как он рухнул, актриса присела на корточки, чтобы ее тело больше не было видно в кадре.

Хотя мост на съемочной площадке игры «Кальмары», возможно, на самом деле был не таким высоким по сравнению с его изображением в сериале, ему все же удалось убедительно убедить актеров благодаря своему внушительному внешнему виду. По словам супервайзера по визуальным эффектам Чон Джай Хуна, который дал интервью Still Watching Netflix, режиссер Хван намеренно сделал мост таким высоким, чтобы вселить страх в актеров. Как и ожидалось, такая высота действительно вызвала у некоторых актеров шоу опасения, а актриса Чон Хо Ён призналась, что прыжки с панели на панель были для нее нервными. В закулисном короткометражном фильме режиссер Хван Дон Хёк подтвердил, что игра была подлинной и что актеры искренне чувствовали страх, что было очевидно по их физическим реакциям.

Шоураннеры построили отдельный стеклянный мост, который был выше.

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

В некоторых случаях ракурсы камеры были не такими высокими, как казалось на экране. Несколько решающих кадров во время сцены со стеклянным мостом потребовали, чтобы актеры играли на отдельной площадке, которая находилась на высоте примерно 6 метров или 19 футов над землей. Затем команда по визуальным эффектам легко объединила эти декорации в пост-продакшене. На закулисных кадрах видно, как Ми Нё (Ким Джу Рён), Док Су (Хо Сон Тэ) и даже стеклодув (Ли Сан Хи) висят на ремнях безопасности, а последний проливает воду со стеклянного моста. (К счастью, он был закреплен ремнями безопасности и ковриками безопасности.) Хо Сон Тэ рассказал The Swoon, что, несмотря на принятые меры предосторожности, опыт был захватывающим, поскольку им пришлось имитировать падение с большой высоты без помощи дублеров. Монтажер Нам На Ён, даже работая в монтажной студии, почувствовал головокружение при просмотре этих эпизодов.

Кроме того, чтобы подчеркнуть масштабность и серьезность игры, создатели шоу построили отдельную декорацию исключительно для съемок травмированных участников, упавших во время соревнований. Эти мрачные образы были идеей Чон Джай Хуна, поэтому мы в долгу перед ним за то, что он запечатлел эти тревожные сцены в наших воспоминаниях.

Осколки стекла представляли собой смесь практических эффектов и компьютерной графики.

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

Чтобы запечатлеть потрясающую сцену разбивания стеклянного моста в «Игре с кальмарами», съемочная группа использовала фантомную камеру — исключительное устройство, способное записывать 3000 кадров в секунду в замедленном режиме. Это требовало от актеров быть предельно осторожными, чтобы не двигаться преждевременно, иначе время было бы неудачным. Во время перерывов член съемочной группы осторожно делал надрезы на рукавах костюма Сэ Бёк (Чон Хо Ён), чтобы имитировать иллюзию того, что стекло режет ее одежду.

Первоначально команда по спецэффектам выбрала реалистичный подход, распыляя на актеров стеклоподобные частицы для основного эффекта стекла. Позже эти частицы пришлось смахнуть с волос. Одновременно они отдельно засняли остальную часть взрыва моста. Сначала они попытались запечатлеть реальный взрыв, но были недовольны результатом, что заставило их вместо этого использовать компьютерные изображения (CGI) для взрыва стекла. Кан Мун Чжун, руководитель компьютерной графики, поделился с Обществом визуальных эффектов, что многие считали, что компьютерная графика никогда не сможет превзойти реальный кадр, но в этом конкретном эпизоде ​​компьютерная графика на удивление превзошла реальный кадр. Однако добиться этого было нелегко, поскольку команде по визуальным эффектам пришлось тщательно удалять и заменять отражения на каждом отдельном осколке стекла.

Актеры мерзли во время съемок финальной игры

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

Среди захватывающих дух сцен в «Игре кальмаров» ни одна не сравнится с финальной версией игры, где я сражаюсь с Сан У (Пак Хэ Су) в корейской школьной игре, которая оказалась делом всей моей жизни и смерть. Кто-то может возразить, что это была не последняя игра, но если верить теории о решающей игре, которая может изменить все, то это определенно так и было. Интересно, что эта драматическая сцена была снята в том же месте, что и эпизод «Красный свет, зеленый свет», однако атмосфера не могла быть более контрастной. Декорации были окутаны мрачным пасмурным светом, а для имитации проливного дождя использовались разбрызгиватели. На закулисных кадрах видно, как съемочная группа надевает пончо и укутывает свое оборудование водонепроницаемыми чехлами, чтобы защитить его от сырости.

Несмотря на то, что удача оказалась не на их стороне, актерам пришлось снимать напряженную сцену боя, промокнув насквозь в холодную погоду. Как объяснил Ли Чжон Чжэ в интервью Entertainment Weekly: «Была зима, поэтому было очень холодно… Я помню, как снимал эту сцену около четырех дней под дождем с разбрызгивателем, что делало ее чрезвычайно сложной как эмоционально, так и физически. .» Понятно, что не вся усталость, проявившаяся на лицах героев во время съемок, была актерской; попробуйте постоять в мокрой одежде при минусовой температуре несколько минут, и вы поймете их борьбу.

Даже в, казалось бы, простых сценах использовались визуальные эффекты.

Как выглядит игра про кальмара без спецэффектов

Удивительно, как часто Netflix включает визуальные эффекты пост-продакшена, незаметные для зрителей, однако даже, казалось бы, обычные кадры в «Игре кальмаров» имели бы совершенно другой вид, если бы не эти спецэффекты.

Например, потолки большинства арен после съемок были вставлены в цифровом виде. На арене «Красный свет, зеленый свет» стены декораций были немного выше синего экрана, а это означало, что они отбрасывали на землю тени, которые не имели смысла в финальной сцене. В результате команде по визуальным эффектам пришлось стереть некоторые тени в цифровом виде. И хотя вы могли бы подумать, что гигантскую копилку, содержащую все призовые деньги, можно легко снять на видео в реальной жизни, на самом деле это не так. Создатели фильма действительно построили физическую копилку, но вскоре поняли, что она не сработает; плексиглас был настолько отражающим свет, что было трудно разглядеть деньги внутри, когда на него светил прожектор. Поэтому вместо этого они создали компьютерную версию копилки.

Незаметные для многих зрителей, эти спецэффекты, скорее всего, остались незамеченными – факт, которым довольны шоураннеры. Как объяснил Кан Мун Чжон Обществу визуальных эффектов, цель заключалась в том, чтобы созданные компьютером эффекты не выделялись как таковые, позволяя зрителям принимать их без вопросов. Если вы не заметили эти скрытые визуальные эффекты, это говорит о том, что команда VFX достигла своей цели.

Смотрите также

2024-12-12 22:00