Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Франшиза «Планета обезьян» известна своими реалистичными и необычными локациями. В фильме «Война» большая часть действий происходит на военной базе, построенной в Британской Колумбии, площадью 70 000 квадратных футов и окруженной зеленым экраном площадью 100 000 квадратных футов. Чтобы создать окружающие горы и заснеженные леса, Weta использовала технику фотограмметрии, которая превращала кадры реальных горных хребтов в цифровые версии. Живые элементы были добавлены с помощью алгоритмического инструмента, имитирующего естественные закономерности роста.


Эволюция персонажей компьютерной графики — относительно недавнее явление, значительные успехи которого были достигнуты с момента появления Джа-Джа Бинкса в «Звездных войнах: Эпизод I — Скрытая угроза». Последующие фильмы, такие как «Аватар» и трилогия «Властелин колец», усовершенствовали технологию захвата изображения, в результате чего анимационные персонажи стали реалистичными и очеловеченными. Однако лишь немногие франшизы овладели искусством создания захватывающих CGI-персонажей так же эффективно, как «Планета обезьян».

Как преданный геймер и поклонник серии «Планета обезьян», я был поражен революционными достижениями в области технологии захвата движения и спецэффектов с момента ее перезапуска в 2011 году с «Восстанием планеты обезьян». Андрей Серкис, известная звезда и художник по съемкам, воплотил в жизнь свой опыт игры Голлума в, возможно, самой впечатляющей роли Цезаря. С выходом захватывающего дух «Царства планеты обезьян» эта современная сага об обезьянах продолжает исследовать новые территории, выходящие за рамки истории Цезаря. Фильм Уэса Болла черпает вдохновение из предыдущей трилогии, особенно из двух фильмов, снятых Мэттом Ривзом, одновременно расширяя технологические границы франшизы.

Влияние этих фильмов обусловлено не только спецэффектами, но и сочетанием сильной, реалистичной игры актеров и передовых технологий. Удаление спецэффектов из современного сериала «Планета обезьян» существенно изменило бы его внешний вид.

Перед съемками актеры ходят в школу обезьян

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Перед началом съемок «Планеты обезьян» актеры посещают так называемую «тренировку обезьян». По сути, это интенсивная театральная программа, которая помогает актерам познакомиться с подлинным языком тела и движениями настоящих обезьян.

Я был очарован закулисными кадрами, которые появлялись на протяжении многих лет и демонстрировали интригующие способы, с помощью которых кинематографисты оживили обезьян на экране. В этих видеороликах вы увидите, как наши талантливые актеры используют специально разработанные костыли, с помощью которых они могут расширить свои возможности и передвигаться на четвереньках с поразительной ловкостью. Этот метод напоминает то, как шимпанзе и гориллы естественным образом перемещаются по окружающей среде, что делает его популярным выбором среди кинематографистов. При захвате данных захвата движения для обезьян CGI этот подход позволяет актерам эффективно позиционироваться, обеспечивая точное представление их движений в конечном продукте.

В Школе Обезьян речь идет не только о развлечениях. Обезьяны занимаются различными видами деятельности, такими как раскачивание, лазание и демонстрация тонкого поведения. Эти тонкости – например, то, как персонаж-обезьяна наклоняет голову, обыскивая джунгли, или демонстрирует нежные жесты среди них – добавляют фильмам глубины и аутентичности.

Энди Серкис и другие звезды-обезьяны полностью отыграли актерскую игру на съемочной площадке.

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Если вы не очень хорошо разбираетесь в современных методах съемки перформансов, вам может быть интересно узнать, насколько действия персонажей-обезьян являются подлинными играми актеров. На самом деле, большинство аспектов уходят корнями в живую игру. Предыдущие, менее сложные методы захвата движения в основном концентрировались на записи движений тела для их преобразования в анимированные фигуры. В наши дни продвинутые методы захвата актерского мастерства учитывают не только язык тела, но и уделяют пристальное внимание мимике, что так увлекательно оживляет героев фильма «Планета обезьян».

В интригующем закулисном интервью «Войны за планету обезьян» Энди Серкис, известный актер, сыгравший «Цезаря», заявил: «Я не просто подменяю его, пока чары не возьмут верх позже; я не просто изображаю персонажа, я являюсь этим персонажем на самом деле». Точно так же продюсер Рик Стаффорд подчеркнул: «Этого не может сделать кто-то в сером костюме, просто двигая телом; чтобы воплотить это в жизнь, нужен подлинный талант». Хотя Серкис не присутствует в «Царстве планеты обезьян», он сотрудничал с актерами, чтобы помочь им воплотить более подлинное обезьянье телосложение.

Как геймер, я понимаю, насколько важны передовые технологии для создания захватывающих игровых впечатлений. Тем не менее, актерам, надевающим необходимое оборудование для съемки мелких деталей, поначалу это может показаться навязчивым или тревожным. Тем не менее, эта задача лишь подчеркивает профессионализм и выдающийся талант таких звезд, как Серкис, Нотариус, Кеббелл и Тиг.

Базовые модели захвата движений обезьяны выглядят совсем по-другому.

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Как геймер и наблюдатель за кулисами фильмов «Планета обезьян» могу вам сказать, что производительность оборудования захвата действительно впечатляет. Они точно записывают физические движения и выражения лица, но настоящее волшебство происходит позже. Во время съемок мы используем упрощенные компьютерные модели в качестве дублеров финальных обезьян. Эти модели дают нам примерное представление о том, как в конечном итоге появятся обезьяны. Однако именно блестящая команда Weta превращает эти пиксельные заполнители в реалистичных, текстурированных и правильно освещенных обезьян, благодаря чему они выглядят так же убедительно, как ожившие на наших экранах персонажи Nintendo 64.

В Weta разные команды занимаются разными аспектами создания обезьян. Например, некоторые команды сосредотачиваются на выражениях лица, другие — на более крупных движениях тела, а третьи обеспечивают плавную интеграцию компьютерной графики с элементами живого действия, такими как декорации и реквизит. Чтобы добиться точности, аниматоры Weta потратили много времени на наблюдение за реальными обезьянами в зоопарках и других естественных средах обитания.

В своем интервью CineMovie в 2024 году аниматор Weta Кэрол Мадригал выразила свое удовольствие, сказав: «Сейчас мне интересно наблюдать за животными на более глубоком уровне. Раньше я просто смотрела на лицо шимпанзе, гориллы или орангутанга. Но теперь Я обращаю внимание на такие тонкости, как движения плеч и характер дыхания. Это обогащающий опыт».

У Цезаря был физический дублер в фильме «Восстание планеты обезьян».

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Я большой поклонник фильмов «Планета обезьян», и один интересный аспект за кулисами первой современной части «Восстания планеты обезьян» — это то, как они справились с младшим персонажем-обезьяной, Цезарем. Хотя в более поздних фильмах актерам удалось сыграть все основные роли обезьян во время съемок, в большей части «Восстания» это было невозможно из-за возраста и размера Цезаря.

Использование реальных объектов в качестве заменителей во время съемок гарантирует, что актеры сохранят правильную линию взгляда и пространственное восприятие в сценах, которые позже будут дополнены компьютерными изображениями (CGI). Оживленные эпизоды с участием молодого Цезаря, изображающие его передвигающимся по своему убежищу на чердаке или шпионящим через окно, символически преобразованное в постобработке, были полностью созданы с использованием компьютерной графики.

Как преданный поклонник франшизы «Планета обезьян», я не могу не поделиться своим волнением по поводу кропотливого процесса Weta во время производства «Восстания». Когда наша команда впервые приступила к этому проекту, мы стремились придать обезьянам компьютерной графики реалистичность. Чтобы добиться этого, мы с самого начала приняли подход, ориентированный на детали. Мы смоделировали каждую сложную деталь, от костей до сухожилий, с кропотливой точностью. Нашей конечной целью было создание максимально реалистичных моделей и механизмов, позволяющих зрителям полностью погрузиться в этот необыкновенный мир.

Битву на мосту Золотые Ворота снимали на зеленые экраны.

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

В современной серии фильмов «Планета обезьян» сочетание натурных съемок, реалистичных декораций и компьютерной графики (CGI) было использовано для создания наиболее визуально впечатляющих сцен. Первой сценой, демонстрирующей эту технику во франшизе, была битва и побег на мосту Золотые Ворота в конце «Восстания планеты обезьян». Этот эпизод больше опирался на спецэффекты, и, что интересно, он не был снят в самой знаменитой достопримечательности Сан-Франциско.

Я, как геймер, могу сказать вам, что вместо того, чтобы создавать внутреннюю студию для съемок сцены с мостом, производственная группа построила огромную копию на открытом воздухе с остановленным движением транспорта, ограждениями и уличными фонарями. Они окружили эту площадку гигантскими зелеными экранами, чтобы добавить остальную среду на этапе постобработки. В эксклюзивном короткометражном фильме актер Терри Нотари, сыгравший Ракету, рассказал, что это были первые съемки Weta на открытом воздухе с использованием их передовой технологии захвата движения из «Аватара». Этот инновационный подход позволил обеспечить естественное освещение и полную физическую игру, оставив при этом аниматорам возможность улучшить сцену в дальнейшем. Съемки моста Золотые Ворота проложили путь к более сложным эпизодам в последующих фильмах, а также в других постановках, таких как «Аватар: Путь воды».

Человеческое поселение в «Рассвете планеты обезьян» вживую выглядело совсем иначе.

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Как геймер, погруженный в мир «Восстания планеты обезьян» и «Рассвета планеты обезьян», я могу вам сказать, что населенные пункты в этих фильмах были воплощены в жизнь благодаря сочетанию компьютерной графики. образы (CGI) и практическое построение декораций. Наружные сцены, демонстрирующие опустошенные городские улицы, были созданы с использованием кадров из реальных мест, таких как Сан-Франциско и Новый Орлеан. Однако более мелкие детали, такие как отдаленные здания и покрывающая все пышная листва, были добавлены позже с помощью волшебства компьютерной графики.

Внутри человеческого поселения была построена автономная зона, состоящая из необходимого реквизита и достаточного места для большой толпы. Этот центральный регион впоследствии был окружен синими и зелеными экранами, создающими иллюзию необъятности и высоты, передавая тем самым образ обширного, густонаселенного сообщества.

Медведь, нападающий на Голубоглазого, был создан с помощью захвата движения.

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Как преданный поклонник франшизы «Планета обезьян», я могу вам сказать, что большая часть технологий захвата движения в этих фильмах в первую очередь ориентирована на самих обезьян. Однако были случаи, когда в сюжетную линию приходилось включать и других существ. Одним из таких существ является медведь, который угрожающе приближается к сыну Цезаря Голубоглазому в начале «Рассвета планеты обезьян». Чтобы сохранить организацию во время производства и постобработки, актер заменял медведя, не надев полноценного оборудования для съемки. Вместо этого они использовали набор физических реквизитов, чтобы имитировать его присутствие и движения.

Производственная группа «Рассвета» значительно превзошла «Восстание», построив целый фильм вокруг концепции, заложенной во время съемок рассвета на мосту Золотые Ворота для съемки представлений на открытом воздухе. Большинство лесных сцен с участием обезьяньего сообщества были сняты в Ванкувере, что придало фильму уникальную визуальную идентичность, резко контрастирующую с современной обстановкой «Восстания». Съемки в таких условиях создавали проблемы для технической команды, поскольку сильный дождь в Ванкувере мог вывести из строя оборудование для захвата движения. Чтобы преодолеть это препятствие, компания Weta разработала усовершенствованное и более надежное оборудование, обеспечивающее плавное сохранение производительности в естественных условиях.

Большая битва в Dawn в основном выполнена в компьютерной графике.

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Как заядлый геймер, погружённый в атмосферу «Рассвета планеты обезьян», я могу поделиться тем, что, хотя многие части игры были сняты в реальных местах, эпическая битва, в которой обезьяны Кобы сталкиваются с человеческим поселением, преимущественно сгенерирована компьютером. изображения (CGI). Виртуальные улицы, на которых разворачивается эта напряженная битва, были тщательно спроектированы с использованием фотографий и даже спутниковых данных, чтобы обеспечить подлинность. Однако сама сцена представляет собой цифровое творение. Поскольку это ключевое противостояние происходит ночью, темнота умело скрывает любые заметные недостатки компьютерной графики, одновременно усиливая напряженную атмосферу и усиливая драматизм решающей битвы.

Я большой поклонник того, как в фильмах «Обезьяны» достигается идеальный баланс между практическими и цифровыми эффектами. Во время производства они, когда это возможно, предпочитают съемку на натуре, но от компьютерной графики не отказываются полностью. Они стратегически выбирают, когда использовать полностью цифровые творения, в результате чего франшиза по большей части избегает ярких элементов компьютерной графики, характерных для других высокобюджетных франшиз, таких как Кинематографическая вселенная Marvel. Спецэффекты служат скорее для улучшения, а не замены физического кинопроизводства.

«Войну за планету обезьян» много снимали в Канаде

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Как и его предшественник «Война за планету обезьян», последняя часть снималась в Канаде. Начальные сцены битвы в джунглях и путешествие Цезаря, Ракеты и Мориса на север были сняты среди лесов и заснеженных пейзажей. Во время этих съемок актеры, катаясь на лошадях, надевали полное съемочное оборудование, чтобы точно запечатлеть сцены.

Путешествие сериала сделало значительный скачок от финальной сцены у Золотых ворот в «Восстании» до сложных съемок на открытом воздухе, которых требовала «Война». Weta Digital значительно продвинула свои технологии во время производства трилогии «Цезарь», о чем свидетельствует третья часть. Тем не менее, в фильм вошли как декорации, так и обширные сцены компьютерной графики, например, колоссальная локация, созданная специально для кульминации фильма.

Они построили военную базу в «Войне за планету обезьян»

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Как страстный геймер и поклонник франшизы «Планета обезьян», я всегда поражаюсь тому, насколько тщательно они воплощают в жизнь свои миры. Например, военная база в «Войне» является свидетельством этого навыка. Этот набор, занимающий площадь 70 000 квадратных футов и окруженный еще 100 000 квадратных футов зеленого экрана, был тщательно построен в Британской Колумбии. Снимая на улице, они гарантировали, что база будет освещена естественным светом, что добавило аутентичности общему впечатлению.

В фильме, поскольку вокруг армейской базы в Британской Колумбии нет гор Сьерра-Невада, Weta Workshop пришлось найти решение. Они применили технику, называемую фотограмметрией, с помощью которой сделали несколько фотографий реального горного хребта и превратили их в цифровое изображение. Эта цифровая версия стала фоном и окружением для физических декораций военной базы. Точно так же Weta использовала этот метод для создания заросшего городского пейзажа Сан-Франциско в «Рассвете планеты обезьян».

Как преданный поклонник захватывающих дух визуальных эффектов, я бы сказал это так: я был рад заметить, что создатели фильма тщательно включили в сцену деревья и другие живые элементы, используя сложный алгоритмический инструмент. Такой подход позволил получить потрясающе достоверное представление о моделях роста лесов. Результат? Заснеженные леса, окружающие базу, выглядели невероятно реалистично, особенно во время впечатляющего CGI-сцены с лавиной.

Большая часть «Царства планеты обезьян» была снята в Австралии.

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

Как большой поклонник сериала «Планета обезьян», я рад сообщить, что при создании «Королевства» творческая группа решила сменить декорации по сравнению с канадскими декорациями «Войны за планету обезьян». Обезьяны» и «Рассвет планеты обезьян». Вместо этого они в основном снимали на месте в Австралии.

В интервью Collider режиссер Уэс Болл рассказал, что во время съемок фильма у нас, скорее всего, была только одна сцена на синем экране. По большей части мы снимали в аутентичных локациях и работали с реальными актерами. Актерский состав подчеркнул важность натурных съемок и то, как они усиливают ощущение величия. Актер Оуэн Тиг (Ноа) описал обстановку в деревне обезьян клана Орла во время интервью The Hook. Мы находились на вершине горы, довольно высоко, на фоне утеса и водопадов. То, что вы увидите на большом экране, является подлинным, и это было потрясающе красиво.

В интервью Collider Уэс Болл рассказал, что значительная часть потрясающих пейзажей фильма была создана в цифровом формате. Он отметил, что примерно 30–40 минут фильма полностью созданы на компьютере. Примечательно, что он добавил, что этот процесс начался с реальных кадров, снятых на съемочной площадке, и реальных действий.

Многие наборы обезьян в Kingdom настоящие.

Как выглядит франшиза «Планета обезьян» без спецэффектов

В «Королевстве» использовались как природные ландшафты, так и замысловато построенные декорации. В то время как некоторые области, такие как деревня клана Орла и лагерь Проксима Цезаря, были дополнены компьютерными изображениями для более захватывающего опыта, другие структуры, такие как тронный зал Проксимуса и несколько зданий клана Орла, были физически построены для того, чтобы актеры могли взаимодействовать с ними в игре. реальная жизнь.

В «Царстве планеты обезьян» сложно отличить реальность от волшебства компьютерной графики Weta. Создатели фильма тщательно сбалансировали использование практических декораций с цифровыми эффектами, обеспечив зрителям захватывающий и живой опыт. Как фанат, я ценю такой подход, поскольку он позволяет мне быть вовлеченным в сюжетную линию, а не зацикливаться на различении того, что реально, а что нет на экране.

Смотрите также

2024-05-20 16:26