Как выглядит Fallout без спецэффектов

Как выглядит Fallout без спецэффектов

Мутировавшие существа имели в основном практический эффект


Я был очень рад стать свидетелем долгожданного появления «Fallout» на Amazon Prime Video в апреле 2024 года. Сериал вызвал трепет как у опытных фанатов, так и у новичков, набрав замечательные свежие оценки на Rotten Tomatoes — достижение, редко встречающееся среди адаптаций видеоигр. . Хотя особая атмосфера франшизы, невероятно смешное насилие и выдающееся изображение Купера Ховарда/Вурдалака Уолтоном Гоггинсом, несомненно, способствовали ее успеху, важно не упускать из виду глубокое влияние ее впечатляющих спецэффектов.

Под руководством супервайзера по визуальным эффектам Джея Уорта, который на протяжении многих лет тесно сотрудничал с продюсерами Fallout Лизой Джой и Джонатаном Ноланом, команда по спецэффектам вдохнула жизнь в самые необычные и фантастические элементы игры. Они использовали сочетание техник, включая марионеток, сложный реквизит и грим, а также более 3300 кадров с визуальными эффектами в течение первого сезона. Этот закулисный взгляд на их работу дает представление о том, как в сериале мастерски реализованы некоторые впечатляющие кинематографические иллюзии.

«Циклопа» Криса Парнелла оказалось на удивление трудно поймать.

Как выглядит Fallout без спецэффектов

В сериале «Последствия», от Фреда Армисена до Эрика Эстрады, к актерскому составу присоединилось несколько знакомых лиц, что добавило глубины и узнаваемости. При выборе актера для роли надзирателя Бенджамина, главы Убежища 4 с заметными ксенофобскими наклонностями, играющего ключевую роль, Крис Парнелл оказался идеальным выбором. Его игра была исключительной, и он быстро стал незаменимым. Фактически, команда VFX была обеспокоена тем, что его работа может быть полностью перезаписана, как только они превратят его лицо в лицо мутировавшего циклопа.

«По словам Джея Уорта из VFX Voice, изображение Циклопа в исполнении Криса Парнелла представляло собой серьезную производственную проблему из-за его постоянного присутствия в нескольких эпизодах. Команда стремилась сохранить исключительную игру Парнелла, переосмысливая при этом большинство его отличительных циклопических черт. Отойдя от традиционных изображений греческой мифологии, они стремились к более аутентичному внешнему виду. «Важно выглядящие пираты» уменьшили размер глаза Циклопа и добавили две брови, что, по мнению Ворта, повысило реализм персонажа».

Уолтону Гоггинсу удалили нос за 500 выстрелов

Как выглядит Fallout без спецэффектов

Я наблюдал за Крисом Парнеллом и Уолтоном Гоггинсом, игра которых была улучшена визуальными эффектами (VFX). Превращение Уолтона в «Вурдалака» было особенно примечательно из-за полного обезображивания его лица. Хотя основа его яркой внешности была достигнута с помощью макияжа, создание хитросплетений его носа — детали, которая действительно оживляла его характер — оказалось сложной задачей. По словам Джея Уорта в интервью VFX Voice, этот аспект создания лица Вурдалака был трудным процессом. FutureWorks, индийская студия визуальных эффектов, сыграла решающую роль в удалении носа Уолтона в более чем 500 кадрах.

Самоотверженность художников по визуальным эффектам из FutureWorks в тщательном удалении носа Гоггинса из сцен заслуживает похвалы. Однако не меньшее признание получает визажист по спецэффектам Джейк Гарбер, который каждый день по несколько часов помогал актеру надеть костюм гуля. «Он первоклассный визажист FX во всем мире и мой старый друг», — упомянул Гоггинс в своем посте в Instagram. «Наш первоначальный сеанс длился 5 часов; в конечном итоге Джейку удалось сократить время с 1 часа 45 минут до 2 часов 15 минут, в зависимости от того, какой фильм мы смотрели». Сообщается, что они вместе проводили свободное время, просматривая вестерны, пока Гоггинс гримировался, что помогало актеру чувствовать себя более непринужденно. «Джейк не только ежедневно терпел мое беспокойство, но и был моим доверенным лицом».

Художники по визуальным эффектам превратили настоящий кусок металла в Snip Snip

Как выглядит Fallout без спецэффектов

В первом сезоне «Последствий» английский актер Мэтт Берри разыгрывает тревожную сцену в роли Гуля. Отчаянно нуждаясь в лекарствах, он продает пленницу Люси торговцам органами, размещенными в заброшенном супермаркете Super Duper Mart. Там за Люси ухаживает дружелюбный робот по имени Снип-Снип, озвученный Берри. Снип Снип — это Мистер Помощник четвертого поколения, устаревшая модель робота-помощника, выпускавшаяся до Великой войны. Хотя Берри физически не присутствовал на съемочной площадке этой сцены с Пернеллом (было бы сложно разместить кого-либо внутри «Мистера Помощника»), его актерский партнер был не просто плодом воображения Люси.

Я наблюдал, как создатели шоу тщательно планировали дизайн Снипа Снипа, решив построить базовый скелет, состоящий только из округлого тела и центрального глаза. Это решение, вероятно, было принято в интересах Пурнелла, поскольку оно обеспечивало единую точку обзора для непрерывности от кадра к кадру и упрощало процессы редактирования. В ходе пост-продакшена опытная команда компании «Важно выглядящие пираты» добавила дополнительные функции, чтобы воплотить «Снип-Снип» в жизнь. Они включали еще два глаза, три свисающие руки и различные другие детали, которые улучшали его внешний вид и реализм. Более того, они убрали тележку, поддерживающую скелет, чтобы создать иллюзию, что Снип-Снип подвешен над землей.

Марионетка Гулпера по-настоящему поглотила актеров на съемочной площадке

Как выглядит Fallout без спецэффектов

Во вселенной Fallout нет недостатка в ужасающих существах, которые добавляют ужаса ее обитателям. Такие существа, как радтаракан и когти смерти, с которыми мы встретимся во втором сезоне, — это лишь несколько примеров разнообразной фауны Пустоши, которая делает этот мир таким очаровательным. В прошлом сезоне зрители познакомились с Гулпером, смертоносным водным зверем, который ненадолго поглотил МакГуфина из сериала. Framestore, студия визуальных эффектов, создала компьютерную версию монстра для большинства сцен с участием Гулпера. Однако в некоторых сценах на съемочной площадке использовалась действующая марионетка Гулпера.

Я наблюдал, как Quantum Creation FX создавала замечательную марионетку Гулпера, наделенную способностью поглощать и изрыгать актеров. В этой постановке бедный оруженосец Таддеус (Джонни Пембертон) встретил свою несчастную кончину от рук этого существа. Джей Уорт поделился с VFX Voice: «У нас был настоящий реквизит, с которым наши актеры могли бы взаимодействовать, с которым могла реагировать вода, и он даже был оборудован, чтобы кого-то проглотить, что необходимо для достоверного изображения ключевой сцены между Максом и Тэдом в третьем эпизоде. .» Эта кукла в натуральную величину не только обеспечивала более реалистичную игру на съемочной площадке, но и позволяла камере фиксировать точные движения света и тени, необходимые для передачи потусторонней природы монстра.

Хранилища были созданы путем сочетания практичных наборов со стратегически расположенными зелеными экранами.

Как выглядит Fallout без спецэффектов

У меня была возможность исследовать различные тщательно воссозданные Убежища в «Fallout» от Amazon, но ни одно из них не сравнится с захватывающим опытом, который предлагают эти высокотехнологичные, квазитюремные убежища от радиоактивных осадков. Эти Убежища, созданные загадочной корпорацией «Волт-Тек» для защиты счастливчиков, переживших ядерную катастрофу, стали определяющим элементом франшизы с момента ее создания. В телесериале «Fallout» мы глубоко погружаемся в личное Убежище главной героини Люси Маклин (Элла Пернелл): Убежище 33. Следовательно, для производства были созданы физические представления окружающей среды Убежища. Однако они не полностью отражают своих экранных аналогов.

Мне показалось интригующим, что задача заключалась не в воспроизведении игрового окружения в реальной жизни, а скорее в передаче общей черты, которая делает все Убежища уникальными: их огромных размеров. Чтобы добиться этого, наша команда по визуальным эффектам придумала умное решение. Они поставили зеленые экраны за открытыми дверными проемами и порталами на физических площадках, а также в местах, где должны были быть коридоры. Этот прием создавал впечатление, что актеры стоят в бесконечном подземном бункере, даже когда снимались на съемочной площадке, размером не намного больше стандартной квартиры.

Горящее кукурузное поле пришлось имитировать поврежденную кинопленку

Как выглядит Fallout без спецэффектов

Нарратив «Fallout» в значительной степени сформирован влиянием атомного века. В этом вымышленном мире открытие ядерной энергии привело как к производству атомного оружия, так и к его широкому использованию в качестве безопасного и эффективного энергетического ресурса. Следовательно, технология, представленная в видеоиграх Fallout и серии Amazon, несет в себе ретро-футуристическую эстетику, привнося атмосферу 1950-х годов в предположительно продвинутые 2070-е годы.

В Убежище 33 вы найдете иллюстрацию этой технологии в действии. Главной достопримечательностью является большое пространство кукурузы, искусственно расширенное с использованием передовой светодиодной технологии Magnopus вместо традиционных методов, таких как зеленые или синие экраны, которые широко использовались всего несколько десятилетий назад. Благодаря светодиодному освещению эта живописная сцена может быть создана и показана в реальном времени, что приводит к более аутентичному освещению для съемок и более захватывающей среде для актеров.

В одной из сцен Убежища светодиодное изображение кукурузного поля выглядело впечатляюще, но стало проблемой для команды визуальных эффектов во время его разрушения Рейдерами в эпизоде ​​​​1 под названием «Конец». Примечательным визуальным эффектом является кинопроектор, который зажигает и охватывает безмятежный фасад Хранилища огненным пламенем. Следовательно, специалистам по визуальным эффектам пришлось создать точное изображение пожара, которое можно было бы отобразить на экране более высокого качества, предназначенном для замены устаревшего оборудования.

Первые шаги Люси за пределами Убежища были по большей части реальными.

Как выглядит Fallout без спецэффектов

Во вселенной Fallout Хранилища потрясающе оживают благодаря гармоничному сочетанию передовых технологий визуальных эффектов. Ожидание заключается не только в том, чтобы стать свидетелем этого визуального зрелища, но и в том, чтобы обнаружить за кулисами настоящие чудеса. Одно выдающееся достижение демонстрируется ближе к концу первого эпизода, когда Люси делает свой первый шаг в Пустошь. Чтобы разблокировать Хранилища в этом мире, необходим запутанный и сложный механизм. Этот механизм включает в себя большую шестерню, которая постепенно отодвигается в сторону, открывая внешний ландшафт. Точная съемка этого кадра была важна, поскольку он отражает опыт игроков в начале таких игр, как «Fallout 4», отправляющихся в свои личные путешествия по вселенной «Fallout».

Команда VFX была близка к тому, чтобы воспроизвести эту сцену с использованием настоящего реквизита, но не смогла добиться этого в полной мере. Когда Люси становится перед дверью Убежища 33, рядом с ней откатывается реквизит, напоминающий настоящий механизм — на самом деле это всего лишь имитация. Это поддельное снаряжение имеет менее сложную конструкцию и изготовлено из ничем не примечательного материала, вероятно, намного легче настоящего металлического.

С моей точки зрения, использование физического реквизита, несомненно, усилило актерский опыт Эллы Пернелл. Однако, вероятно, дело было скорее в достижении точного освещения, чем в улучшении ее актерской игры. Задача воспроизвести сложные тени, отбрасываемые колоссальным движущимся механизмом, казалась более сложной, чем просто создать их и отбросить настоящие тени. После съемок на сцену вышли специалисты по визуальным эффектам, украсившие снаряжение культовой маркировкой Vault-Tec и тщательно продуманными металлическими деталями, чтобы подчеркнуть его аутентичность.

Массивная светодиодная стена помогла оживить Пустошь

Как выглядит Fallout без спецэффектов

Как наблюдатель, я заметил, что культовые места Убежищ — не единственные места, требующие отдыха в серии Fallout. Покинув безопасные Хранилища, игроки погружаются в Пустошь, хаотическое представление того, что осталось от Соединенных Штатов. Хотя обширные пустынные территории поначалу могут показаться идеальным местом для съемок, они часто создают практические проблемы для таких сложных постановок, как «Последствия». Так как же им удалось воплотить эту среду в жизнь?

Методы предварительной визуализации, использовавшиеся в проектах с интенсивным использованием компьютерной графики еще до появления объемных методов, позволяют тщательно планировать кадры задолго до начала основной съемки. Эта расширенная подготовка не только предоставляет команде ценную информацию для планирования съемок и организации сцен, но и повышает эффективность производства на основном этапе фотосъемки. Однако не все аспекты Пустоши были созданы в цифровом виде; некоторые части были сняты в пустыне Намиб в Африке. Съемочная группа снимала в Колманскопе, заброшенном шахтерском городке, где, по словам Джонатана Нолана (как сообщает PC Gamer), «единственными жителями являются гиены». Это изолированное и поразительное место предлагает уникальную и очаровательную атмосферу.

Снимки Vertibird сочетают в себе практические и компьютерные эффекты.

Как выглядит Fallout без спецэффектов

Я заметил, что большинство неудачливых душ, оказавшихся в пустынной Пустоши, либо застревают в одном пустынном и опасном месте, либо вынуждены идти пешком. Однако для некоторых счастливчиков есть и положительный момент, поскольку они имеют доступ к более совершенным средствам транспорта. Самыми популярными среди них являются Вертиберды — ассортимент довоенных самолетов, по своим функциональным возможностям напоминающих вертолеты. В сериале «Fallout» можно увидеть, как эти корабли перевозят членов Братства Стали, одной из основных фракций, изображенных в сериале.

Несмотря на реалистичное изображение вертибердов во вселенной Fallout, команде по визуальным эффектам пришлось создавать их заново, используя компьютерные изображения. Например, когда Кандидат Максимус (Аарон Мотен) опешил, когда Вертиберды впервые приземлились на территории комплекса, они, по сути, смотрели в пустое небо. По крайней мере однажды настоящий вертолет, приземлившийся на съемочной площадке, был заменен созданным в цифровом формате Вертибердом.

Мне выпала честь наблюдать за кропотливой работой по созданию всех компьютерных кадров с участием Вертибердов. Эти захватывающие дух визуальные эффекты были мастерски созданы немецкой компанией по производству спецэффектов RISE FX. В их впечатляющее портфолио входит получившая признание критиков адаптация HBO «Последние из нас».

Силовая броня Т-60 была настоящей и прикреплена к проводам

Как выглядит Fallout без спецэффектов

Как наблюдатель, я заметил, что Силовая броня постоянно присутствует в серии Fallout с самого ее начала, украшая обложки почти каждого выпуска игры. В новом телешоу Максимус получает современный костюм силовой брони Т-60, произведенный West Tek до краха цивилизации. Эта броня олицетворяет силу и контроль, которых Максимус давно жаждал с тех пор, как выжил в полуразрушенном холодильнике после падения Шейди Сэндс.

У меня была возможность наблюдать за кропотливым процессом создания носимой силовой брони Т-60 для серии Amazon. Продюсеры стремились к аутентичности, поэтому обратились в известную студию практических эффектов с впечатляющим резюме. Компания Legacy Effects, известная тем, что воплотила в жизнь «Человека-амфибию» Дуга Джонса в «Форме воды» и придала Крису Хемсворту более человечный облик в «Мстителях: Финал», компания Legacy Effects оставила свой след во всех трех сезонах «Мандалорца». » В их портфолио входит изготовление оригинальной куклы Грогу.

Я наблюдал, как «Наследие» создавало силовую броню Т-60 для каскадера Адама Шиппи, а не для актера Аарона Мотена. Хотя Мотен, возможно, чувствовал себя разочарованным, наличие каскадера было необходимо для выполнения проволочных работ, необходимых для съемки подлинного полета силовой брони на камеру. Для Шиппи было построено несколько костюмов, каждый весом более 150 фунтов. Как сообщает журнал Rolling Stone, Шиппи привык к костюмам и даже хвастался, что в конце концов сможет танцевать в них брейк-данс.

У Пип-боев были настоящие рабочие светодиодные экраны.

Как выглядит Fallout без спецэффектов

Как наблюдатель, я не могу не чувствовать волнения среди фанатов Fallout по мере того, как мы приближаемся к реальности появления наших собственных Пип-боев. Сериал «Fallout» сделал значительный шаг вперед в воплощении в жизнь носимых компьютеров, хотя и с некоторыми ограничениями. Хотя экраны анимируются во время постобработки для достижения драматических эффектов, Пип-бои в сериале действительно способны воспроизводить стандартную анимацию Fallout.

Я заметил, что Bethesda, известная игровая компания, недавно увеличила производство аутентичных товаров для Pip-Boy, основанных на дизайне из популярного телешоу. Ожидается, что эти реплики будут иметь такие же размеры и некоторые функциональные возможности, что и их предыдущие версии. Согласно описанию продукта: «Я наткнулся на этих Pip-Boy, созданных по чертежам телешоу и изготовленных из литого под давлением металла и литого под давлением ABS. Они оснащены TFT-экраном, отображающим анимацию во вселенной. они также служат функциональными часами с функцией будильника, идеально подходящими для демонстрации на тщательно продуманных подставках».

Ядерное событие в Лос-Анджелесе было полностью визуальным эффектом.

Как выглядит Fallout без спецэффектов

Для тех, кто впервые знаком с серией «Fallout», ключевой сценой, которая их привлекла, вероятно, было ядерное уничтожение Лос-Анджелеса, изображенное в сериале. Наблюдать за тем, как этот разрушительный инцидент разворачивается, казалось бы, в реальной жизни, одновременно захватывающе и ошеломляюще. Важно отметить, что во время съемок Лос-Анджелесу не причинили никакого вреда, а разрушения были достигнуты не за счет миниатюр. Вместо этого RISE FX использовала передовые цифровые технологии, чтобы создать и уничтожить виртуальное представление Лос-Анджелеса.

В интервью VFX Voice Джей Уорт объяснил, как его команда вставила многочисленные компьютерные (CG) конструкции среди настоящих зданий, чтобы создать ретро-футуристическую версию Лос-Анджелеса. Эта корректировка была сделана для согласования с установочным кадром в начале эпизода. Аналогичная обработка была применена к монорельсовым дорогам и тысячам деревьев, которые также были созданы в рамках подготовки к моделированию, что позволило повлиять на эти дополнения взрывом.

Ударные волны взрывов были эффективно подчеркнуты за счет включения в сцену определенных пород деревьев. Эти деревья, тщательно отобранные нашей командой по визуальным эффектам как родные для Лос-Анджелеса, добавили визуальным эффектам аутентичности. Кроме того, мы использовали данные о высоте для более точного представления холмов на снимке. Учитывая, что опорная пластина была взята из некачественного видеоматериала, мы также заменили всю гору с правой стороны кадра на более качественную версию.

Смотрите также

2024-04-25 19:07