Как кампания D&D Vecna ​​держит под контролем могущественных персонажей 20-го уровня

Как кампания D&D Vecna ​​держит под контролем могущественных персонажей 20-го уровня

Как давний поклонник Dungeons & Dragons, я очень рад видеть финальную кампанию пятого издания, Vecna: Eve of Ruin, предлагающую персонажей высокого уровня до 20-го уровня. ощутимо! Однако я также понимаю потенциальные проблемы, которые с этим связаны.


В решающей кампании пятого издания D&D под названием «Векна: Канун разрушения» у игроков есть уникальная возможность взять на себя роли полноценных персонажей высокого уровня. В отличие от большинства приключений D&D, которые завершаются примерно на 10-м уровне, эта сюжетная линия начинается с этого момента и поднимается до 20-го уровня — наивысшего достижимого ранга. Следовательно, геймеры отправляются в это путешествие, имея доступ к грозным заклинаниям и способностям, которые потенциально могут разрушить все повествование при неправильном использовании. Однако дизайнеры Wizards of the Coast разработали сложные меры, позволяющие гарантировать, что персонажи остаются под контролем и не вызывают нежелательного хаоса с самого начала. Проще говоря, они подошли к этому деликатному балансированию с предельной осторожностью.

Как опытный геймер, я не могу не подчеркнуть важность осторожности при работе с магией высокого уровня в Vecna: Eve of Ruin. Пользователи магии, владеющие многочисленными мощными заклинаниями до или на уровне 10, представляют собой серьезную угрозу, способную раскрыть основные сюжетные моменты и локации, которые могут испортить опыт всем участникам. Небрежное использование этих способностей, особенно на ранних этапах, может испортить все приключение.

В приключении «Векна: Канун разрушения» способности телепортации оказались серьезной проблемой для сюжетной линии. В игре используются различные повествовательные приемы для смягчения или отмены этих способностей. Например, основным местом действия кампании является Сигил, город, расположенный в Запределье, альтернативном плане мультивселенной, доступ к которому можно получить только через особые и сложные врата. Покинув этот центр, искатели приключений не смогут вернуться, пока их миссия не будет выполнена.

Как игрок, я сталкивался с ситуациями, когда описание в определенном разделе, часто называемом «Региональные эффекты», меняет работу определенных заклинаний. Например, заклинания телепортации и призыва могут не работать должным образом, а заклинания, раскрывающие местоположение, теряют свою эффективность.

В игре «Vecna: Eve of Ruin» наиболее значительные кажущиеся снижения способностей монстров не являются фактическими сокращениями. Вместо этого эти черты являются неотъемлемыми характеристиками противников высокого уровня, с которыми игроки сталкиваются на протяжении всей своей кампании. Эти функции включают в себя знакомые элементы, наблюдаемые годами, такие как способности реакции, которые активируются, когда персонажи получают преимущество, и надежную устойчивость к определенным типам урона. Кроме того, у некоторых существ присутствует давний атрибут «легендарного сопротивления». Следовательно, если персонаж проваливает спасбросок против одного из этих монстров при использовании заклинания или способности, вместо этого он может выбрать успех.

Как опытный геймер, я понимаю, что сообразительные Мастера Подземелий выходят за рамки простого отказа игрокам простым «нет» или чтения правил вслух. Вместо этого они создают яркие, захватывающие описания, чтобы сделать историю живой и увлекательной. Например, вместо того, чтобы говорить «Ну-ну, нет, ты этого не делал!», я мог бы описать, как строгий взгляд охранника пронзает тьму, его голос зловещим эхом звучит, когда он отклоняет просьбу моего персонажа. Такой захватывающий подход не только делает игру более увлекательной, но и помогает игрокам оставаться вовлеченными в историю и мир.

Как заядлый игрок в D&D и DM, я испытал немало опасных ситуаций во время игр. Временами я оказывался в затруднительном положении, и только тщательно разработанное правило приходило мне на помощь как DM. Опубликованные приключения сопровождаются продуманными дополнениями, которые могут улучшить или разрушить игровую ситуацию. Это часть очарования и сложности D&D, не так ли? В конце концов, когда вы играете в игру, в которой человек, возглавляющий стол, имеет возможность скрывать свои броски костей и искажать правду ради увлекательного повествования, действительно ли вы ожидали чего-то другого?

Как кампания D&D Vecna ​​держит под контролем могущественных персонажей 20-го уровня

Векна: Канун Руин

Цены указаны на момент публикации.

  • 70 долларов США

    в Wizards of the Coast (набор)

  • 60 долларов США

    на Амазонке

Смотрите также

2024-05-09 20:40