Этот человек воссоздал всю Final Fantasy 7 в Little Big Planet 2.

Этот человек воссоздал всю Final Fantasy 7 в Little Big Planet 2.

Как давний геймер, глубоко ценящий как платформеры, так и ролевые игры, я не могу не быть поражен явной преданностью делу и креативностью Джейми Колливера. Спустя десять лет после выхода Little Big Planet 2 этот страстный фанат совершил невероятный подвиг: полностью переделал Final Fantasy 7 внутри игры.

В прошлом, до появления удобных инструментов разработки игр, таких как Unreal Engine в Fortnite и Roblox, люди по-разному выражали свое творчество; через такие платформы, как LittleBigPlanet.

Сегодня, спустя более десяти лет с момента запуска LittleBigPlanet 2, игрок с творческими способностями кропотливо воссоздал всю оригинальную Final Fantasy 7 внутри этой игры.

Замечательный проект вдохнул новую жизнь и воссоздал по частям начальную часть «Final Fantasy 7». Джейми Колливер кропотливо воспроизвел каждую деталь, включая колючие волосы Клауда и знаменитые темы Нобуо Уэмацу, в «Маленькой большой планете 2».

Создание такого проекта – поистине выдающийся подвиг. Оригинальная «Final Fantasy 7» длится около 36 часов, может похвастаться обширной картой мира с различными территориями и, как сообщается, включает в себя более 130 000 слов диалогов — все из которых Колливер включил в свой ремейк, согласно одному источнику.

Этот человек воссоздал всю Final Fantasy 7 в Little Big Planet 2.

Используя инструменты Little Big Planet 2, мы можем превратить игру в платформер, а не в точную копию. Важно отметить, что эта трансформация не включает пошаговый бой. Вместо этого персонажи могут выполнять атаки, которые уменьшают здоровье босса на определенную величину.

Колливер представляет культовые места Final Fantasy, такие как грязные трущобы Уолл-Маркет, создавая блоки с грубыми текстурами, имитирующими свалку, или создавая неоновые вывески. Хотя эти изображения не полностью повторяют оформление и текстуры игры из версии для PlayStation, они успешно передают уникальную атмосферу каждой локации.

Колливер объяснил TopMob по электронной почте: «Я приложил значительные усилия, чтобы определить, какие элементы должны быть на переднем, среднем и заднем плане, чтобы точно передать перспективу каждой локации. Утай представлял собой серьезную проблему из-за своих огромных размеров как континента. многочисленные сцены и скрытые тропы, что приводит к сложному процессу планирования».

Помимо изменения настроек, Колливер столкнулся с ограничениями на размер каждого уровня в «LittleBigPlanet 2». (Или) В «LittleBigPlanet 2» Колливер отвечал не только за изменение дизайна окружающей среды; ему также пришлось столкнуться с ограничениями на размеры каждого уровня.

Колливер объяснил, что из-за невозможности размещения большого количества персонажей на ограниченных территориях некоторые уровни пришлось разделить на более мелкие части. Пространство для хранения также было серьезной проблемой, что повлияло на размер каждого уровня. В результате ему пришлось спроектировать общую структуру уровней, прежде чем добавлять сложные детали.

Колливер посвятил огромное количество времени и усилий, примерно три с половиной года, завершению проекта для TopMob. Им двигала исключительно глубокая привязанность к оригинальной Final Fantasy 7.

Колливер заявил: «Мой проект — это искренняя дань уважения классическому изданию Final Fantasy 7 для PS1. Я очень хочу, чтобы зрители могли испытать каждую значительную и второстепенную деталь, воплощенную в жизнь преданным поклонником».

Смотрите также

2024-07-19 20:18