Как давний игрок в World of Warcraft (WoW), я не могу не чувствовать глубокую связь с этой игрой, которая была частью моей жизни на протяжении более двух десятилетий. Недавнее обновление перед патчем, которое внесло серьезные изменения, включая отряды и обновленный экран выбора персонажа, вернуло поток воспоминаний и эмоций.
Проще говоря, World of Warcraft, которому в этом году исполняется 20 лет, с момента своего создания претерпел значительные изменения. В частности, эти переходы происходят посредством обновлений «до исправления», ведущих к новым расширениям. Предыдущие предварительные патчи обновили квесты на исходных континентах, скорректировали характеристики предметов, понизили уровни персонажей, переработали деревья талантов и фундаментально изменили игру в целом.
Официально представлена предварительная версия десятого расширения под названием «Война Внутри», которая переводит World of Warcraft на версию 11.0. В этом выпуске впервые за всю историю игры был произведен капитальный ремонт экрана выбора персонажа – казалось бы, небольшое изменение, которое вызвало у меня чувство удивления.
Позволь мне объяснить.
В предстоящем обновлении 11.0 одним из существенных изменений, представленных разработчиком World of Warcraft Blizzard, является реализация отрядов. Вместо того, чтобы продвигать прогресс исключительно на отдельных персонажах, они смещаются в сторону развития всего аккаунта. Например, репутация теперь будет объединяться между всеми вашими персонажами, что соответствует растущей тенденции к тому, что игроки поддерживают несколько персонажей или «альтеров». Чтобы упростить этот процесс, Blizzard ввела отряды — собирательный термин для всех персонажей под одной учетной записью, независимо от принадлежности к фракциям или местоположения серверов. (Дополнительную информацию можно найти в официальном блоге Blizzard.)
Представьте, что ваш отряд собрался в одном месте на экране выбора персонажей World of Warcraft, и все ваши персонажи отображаются вместе, даже если они находятся на разных серверах. Представьте их, удобно сидящих вокруг теплого костра. В отличие от прошлого, когда у каждого персонажа был индивидуальный портрет на фоне его расы, эта новая настройка обеспечивает более сплоченный и интерактивный опыт. Blizzard намерена в будущем добавить больше сцен Warband, возможно, вмещающих более четырех персонажей.
Для человека, незнакомого с вашим многолетним опытом работы в конкретной видеоигре, может быть сложно объяснить важность размещения четырех альтернативных персонажей рядом друг с другом. Однако позвольте мне сказать так: я вкладываю бесчисленное количество часов в этих виртуальных персонажей на протяжении двух десятилетий. Это был эмоциональный момент, когда я наконец смог собрать некоторых из них в одном цифровом пространстве. Эти аватары сыграли значительную часть моего игрового пути, но до сих пор у них не было возможности взаимодействовать. Поскольку все они принадлежат одной учетной записи, мне пришлось выйти из одной, чтобы сыграть в другую, чтобы избежать реальных встреч. Теперь я могу наблюдать, как они отдыхают у костра, и рассказывать истории о своих приключениях.
Эти персонажи в игре означают для меня нечто большее, чем просто различные ее этапы. они являются отражением разных периодов моей жизни и друзей, которые у меня были в те времена. Есть мой первый воин-тролль, с которым я играл, когда танковал в первые дни игры, и который создал механических питомцев-белок в качестве подарков для каждого члена моей первоначальной гильдии. Мой ночной эльф-друид, единственный персонаж Альянса, с которым я когда-либо по-настоящему общался, представляет мои игровые сессии на расстоянии с моим самым старым другом Робом, когда он жил далеко. Мой охотник на троллей был постоянным спутником, по крайней мере, со времен дополнения The Burning Crusade, и в конце 2000-х мы даже некоторое время участвовали в рейдах. Наконец, есть мой таурен-монах, необычная комбинация расы и класса, которую я создал, чтобы играть со своей женой после того, как мы переехали вместе, проводя беззаботные воскресенья, сидя рядом друг с другом.
Прошло двадцать лет с тех пор, как я начал играть в эту игру, и она глубоко повлияла на мою жизнь. Каждая игровая сессия создавала драгоценные воспоминания, связанные с подлинным опытом и людьми. Новый экран выбора персонажа в WoW напоминает заветный фотоальбом, впервые собирающий все моменты в одном месте. Мне очень нравится эта функция.
Смотрите также
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Объяснение концовки «Трансформеров один»
- Обзор Xiaomi Smart Band 9: по-прежнему лидер в области бюджетных трекеров
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Обновление названия Star Wars Outlaws изменяет сложность розыска, улучшает перемещение на спидере и скрытность
- «Медика Чикаго», 10 сезон: Может ли то, что случилось с МК, случиться в реальной жизни?
2024-07-24 23:18