Издатель Manor Lords защищает график обновлений игры в раннем доступе

Издатель Manor Lords защищает график обновлений игры в раннем доступе

Как фанат игровой индустрии и человек, который ценит тяжелую работу по созданию увлекательного опыта, я не могу не согласиться с точкой зрения Тима Бендера о важности признания различных реалий и целей различных типов игр, особенно когда они выходит в релизах раннего доступа.


Генеральный директор Hooded Horse, издательской компании, стоящей за успешной средневековой градостроительной игрой Manor Lords, созданной независимым разработчиком Славянской Магии, отреагировал на критиков, недовольных постепенными обновлениями игры после запуска: «Это во многом отражает искаженное мышление. постоянного роста/нереалистичных ожиданий/тенденции к росту, которая часто приводит к проблемам в игровой индустрии», — заявил Тим Бендер в LinkedIn.

Бендер прокомментировал пост Рафаэля ван Лиеропа на LinkedIn о «Manor Lords». Ван Лиероп, генеральный директор Hinterland Studio, ранее упоминал, что Manor Lords служит интригующим примером проблем, присущих разработке в раннем доступе.

Ван Лиероп отметил, что, хотя «Manor Lords» может похвастаться высококачественными элементами, игра относительно скудна с точки зрения содержания. Небольшая команда разработчиков, состоящая в основном из одного человека, обеспечивает постепенное внедрение обновлений в игру. Он заметил, что число активных игроков в «Manor Lords» значительно сократилось после запуска, и посетовал: «Учитывая огромный ажиотаж и обширные списки ожидания, предшествовавшие выпуску игры, это была область, в которой и разработчик, и издатель могли бы действовать более активно. » Его рекомендация разработчикам раннего доступа — иметь план действий, который включает выпуск «двух-трех существенных обновлений с новым контентом и улучшениями» в течение первых трех месяцев после запуска.

Страстный ответ Бендера на критику ван Лиеропа стоит прочитать полностью:

Как заядлый геймер, я заметил, насколько проблематично может быть, когда разработчики игр сосредотачиваются исключительно на бесконечном росте или нереалистичных ожиданиях, создавая неустойчивую тенденцию к росту. Такое искаженное мышление в конечном итоге приводит к различным проблемам в игровой индустрии.

Я рад сообщить, что продажи Manor Lords превысили 250 000 за последний месяц после выдающихся результатов за первые три недели, когда было продано более 2 миллионов копий. Игра может похвастаться оценкой «Очень положительно» в 88% и продолжительным средним временем игры в 8 часов 48 минут на одного игрока – впечатляющий результат для любой игры, не говоря уже о недавно выпущенной. И игроки, и разработчики сияют от удовлетворения, а мы, как издатели, невероятно взволнованы!

Несмотря на то, что Manor Lords доступна уже 2,5 месяца и получила три относительно небольших обновления, некоторые критики называют ее поучительной историей о раннем доступе. Самые последние примечания к патчу, которые считаются «небольшими», охватывают более 3000 слов и десяти страниц с одинарным интервалом. К сожалению, количество одновременных игроков (CCU) значительно сократилось с момента запуска, не достигнув первоначального пика в 173 000. Некоторые геймеры, которые уже приобрели эту премиальную однопользовательскую игру, могут вместо этого изучить другие игры. (О нет! О нет!)

Перед запуском игры я поговорил с руководителем группы разработчиков Manor Lords. Я поделился с ним, что после релиза многие критики выразят свое разочарование из-за того, что игра не соответствует их желаемым темпам роста или ожиданиям. Я призвал его не поддаваться таким мнениям и вместо этого оставаться верным своему первоначальному видению игры. Я подчеркнул, что этап раннего доступа — это длительный процесс и что он не должен позволять внешнему давлению влиять на его благополучие и творческую направленность в ближайшие годы.

Чтобы обеспечить долгосрочную устойчивость этой отрасли, мы должны переключить внимание с неустанного стремления к новому росту и успеху любой ценой. Не каждый проект должен стремиться к статусу бума живых сервисов или сталкиваться с риском краха. Более того, необходимость постоянно выпускать новые игры и идти в ногу с ускоряющимся циклом выпуска может сказаться на благосостоянии разработчиков. Вместо этого давайте выберем более сбалансированный подход, в котором приоритет отдается инновациям и заботе о себе.

Как поклонник открытой разработки игр и выпусков раннего доступа, я начал ценить точки зрения таких профессионалов отрасли, как Ван Лиероп. Однако в свете недавних разъяснений я хотел бы подчеркнуть, что его личная позиция является «глубоко антикризисной». Это означает, что он категорически не одобряет традиционную культуру кранчей, когда разработчики работают много часов под огромным давлением, чтобы уложиться в сроки.

Проще говоря, Бендер выступает за изменение взглядов на успех выпусков игр в раннем доступе или, возможно, всех однопользовательских игр. Он критически относится к тенденции отрасли к моделям «живого обслуживания», предполагая, что для отдельных лиц приемлемо купить игру и поиграть в нее, а затем двигаться дальше, не проверяя постоянно количество игроков. Это нормальное игровое поведение часто упускается из виду в нынешнем повествовании о статистике Steam. По согласованию с ван Лиеропом, Бендер рассматривает ранний доступ как долгосрочное обязательство, но предлагает разработчикам работать в своем собственном темпе и верить, что игроки вернутся, чтобы увидеть будущие обновления.

Сообщение Бендера заставило меня пересмотреть свои методы отчетности об играх раннего доступа и статистике игроков. Сосредоточение внимания исключительно на расписаниях обновлений и диаграммах Steam может создать неточное или нерелевантное представление об успехе или провале игры. Если Бендеру удастся убедить хотя бы нескольких издателей, разработчиков и других репортеров принять более тонкий подход, то его усилия принесут значительную пользу всей игровой индустрии.

Да, и попробуйте Manor Lords . Больше ничего подобного нет.

Смотрите также

2024-07-09 19:49