Как фанат игровой индустрии и человек, который ценит тяжелую работу по созданию увлекательного опыта, я не могу не согласиться с точкой зрения Тима Бендера о важности признания различных реалий и целей различных типов игр, особенно когда они выходит в релизах раннего доступа.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Генеральный директор Hooded Horse, издательской компании, стоящей за успешной средневековой градостроительной игрой Manor Lords, созданной независимым разработчиком Славянской Магии, отреагировал на критиков, недовольных постепенными обновлениями игры после запуска: «Это во многом отражает искаженное мышление. постоянного роста/нереалистичных ожиданий/тенденции к росту, которая часто приводит к проблемам в игровой индустрии», — заявил Тим Бендер в LinkedIn.
Бендер прокомментировал пост Рафаэля ван Лиеропа на LinkedIn о «Manor Lords». Ван Лиероп, генеральный директор Hinterland Studio, ранее упоминал, что Manor Lords служит интригующим примером проблем, присущих разработке в раннем доступе.
Ван Лиероп отметил, что, хотя «Manor Lords» может похвастаться высококачественными элементами, игра относительно скудна с точки зрения содержания. Небольшая команда разработчиков, состоящая в основном из одного человека, обеспечивает постепенное внедрение обновлений в игру. Он заметил, что число активных игроков в «Manor Lords» значительно сократилось после запуска, и посетовал: «Учитывая огромный ажиотаж и обширные списки ожидания, предшествовавшие выпуску игры, это была область, в которой и разработчик, и издатель могли бы действовать более активно. » Его рекомендация разработчикам раннего доступа — иметь план действий, который включает выпуск «двух-трех существенных обновлений с новым контентом и улучшениями» в течение первых трех месяцев после запуска.
Страстный ответ Бендера на критику ван Лиеропа стоит прочитать полностью:
Как заядлый геймер, я заметил, насколько проблематично может быть, когда разработчики игр сосредотачиваются исключительно на бесконечном росте или нереалистичных ожиданиях, создавая неустойчивую тенденцию к росту. Такое искаженное мышление в конечном итоге приводит к различным проблемам в игровой индустрии.
Я рад сообщить, что продажи Manor Lords превысили 250 000 за последний месяц после выдающихся результатов за первые три недели, когда было продано более 2 миллионов копий. Игра может похвастаться оценкой «Очень положительно» в 88% и продолжительным средним временем игры в 8 часов 48 минут на одного игрока – впечатляющий результат для любой игры, не говоря уже о недавно выпущенной. И игроки, и разработчики сияют от удовлетворения, а мы, как издатели, невероятно взволнованы!
Несмотря на то, что Manor Lords доступна уже 2,5 месяца и получила три относительно небольших обновления, некоторые критики называют ее поучительной историей о раннем доступе. Самые последние примечания к патчу, которые считаются «небольшими», охватывают более 3000 слов и десяти страниц с одинарным интервалом. К сожалению, количество одновременных игроков (CCU) значительно сократилось с момента запуска, не достигнув первоначального пика в 173 000. Некоторые геймеры, которые уже приобрели эту премиальную однопользовательскую игру, могут вместо этого изучить другие игры. (О нет! О нет!)
Перед запуском игры я поговорил с руководителем группы разработчиков Manor Lords. Я поделился с ним, что после релиза многие критики выразят свое разочарование из-за того, что игра не соответствует их желаемым темпам роста или ожиданиям. Я призвал его не поддаваться таким мнениям и вместо этого оставаться верным своему первоначальному видению игры. Я подчеркнул, что этап раннего доступа — это длительный процесс и что он не должен позволять внешнему давлению влиять на его благополучие и творческую направленность в ближайшие годы.
Чтобы обеспечить долгосрочную устойчивость этой отрасли, мы должны переключить внимание с неустанного стремления к новому росту и успеху любой ценой. Не каждый проект должен стремиться к статусу бума живых сервисов или сталкиваться с риском краха. Более того, необходимость постоянно выпускать новые игры и идти в ногу с ускоряющимся циклом выпуска может сказаться на благосостоянии разработчиков. Вместо этого давайте выберем более сбалансированный подход, в котором приоритет отдается инновациям и заботе о себе.
Как поклонник открытой разработки игр и выпусков раннего доступа, я начал ценить точки зрения таких профессионалов отрасли, как Ван Лиероп. Однако в свете недавних разъяснений я хотел бы подчеркнуть, что его личная позиция является «глубоко антикризисной». Это означает, что он категорически не одобряет традиционную культуру кранчей, когда разработчики работают много часов под огромным давлением, чтобы уложиться в сроки.
Проще говоря, Бендер выступает за изменение взглядов на успех выпусков игр в раннем доступе или, возможно, всех однопользовательских игр. Он критически относится к тенденции отрасли к моделям «живого обслуживания», предполагая, что для отдельных лиц приемлемо купить игру и поиграть в нее, а затем двигаться дальше, не проверяя постоянно количество игроков. Это нормальное игровое поведение часто упускается из виду в нынешнем повествовании о статистике Steam. По согласованию с ван Лиеропом, Бендер рассматривает ранний доступ как долгосрочное обязательство, но предлагает разработчикам работать в своем собственном темпе и верить, что игроки вернутся, чтобы увидеть будущие обновления.
Сообщение Бендера заставило меня пересмотреть свои методы отчетности об играх раннего доступа и статистике игроков. Сосредоточение внимания исключительно на расписаниях обновлений и диаграммах Steam может создать неточное или нерелевантное представление об успехе или провале игры. Если Бендеру удастся убедить хотя бы нескольких издателей, разработчиков и других репортеров принять более тонкий подход, то его усилия принесут значительную пользу всей игровой индустрии.
Да, и попробуйте Manor Lords . Больше ничего подобного нет.
Смотрите также
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Человек-Паук: Почему Мэри Джейн Уотсон в исполнении Кирстен Данст так и не вернулась домой
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
2024-07-09 19:49