Как опытный геймер и страстный поклонник «Ходячих мертвецов», я нахожу концепцию созданной искусственным интеллектом версии сериала 1950-х годов одновременно интригующей и тревожной. Трейлер, хотя и впечатляющий визуально, выводит элементы ужасов на совершенно новый уровень, глубже погружаясь в царство телесного ужаса и экзистенциального страха.
Как геймер, я могу сказать вам по своему опыту, что в мире существуют поистине ужасающие существа — чудовища, поразительно похожие на людей, но что-то не так. Их глаза, когда-то теплые и живые, теперь содержат пустоту, которая пробирает до костей. Вы можете поверить, что один из них — ваш союзник, но будьте осторожны: такая ошибка может стоить вам очень дорого.
Трейлер с искусственным интеллектом содержит значительно больше графических изображений крови, чем это было распространено в основных средствах массовой информации 1950-х годов. Однако вполне вероятно, что «Ходячие мертвецы» можно рассматривать как современный взгляд на западный жанр. В ту эпоху вестерны были чрезвычайно популярны, и это шоу можно было интерпретировать как обновленную версию, в которой выжившее человеческое население пытается доминировать над природой и восстановить общество. Примечательно, что одна захватывающая сцена погони в «Бойтесь ходячих мертвецов» была создана под влиянием классических ограблений дилижансов из старых вестернов.
Кроме того, зомби, созданные ИИ, весьма тревожны и отклоняются от нормы, установленной такими сериалами, как «Ходячие мертвецы». Хотя человеческие персонажи, такие как Рик Граймс (Эндрю Линкольн) и Дэрил Диксон (Норман Ридус), очень похожи на своих реальных коллег, встречаются и причудливые, гротескные случаи. Например, зомби, пытающийся укусить человека, вместо этого может слиться с его телом. Это напоминает «Нечто», но представляет собой интригующую концепцию для режиссера, желающего исследовать жанр телесного ужаса в фильмах о зомби.
Создатель «Ходячих мертвецов» Роберт Киркман поделился своими мыслями об искусственном интеллекте
В 1950-е годы проект зомби не был совершенно неправдоподобным. Вопреки распространенному мнению, «Белый зомби», вышедший в 1932 году, считается первым фильмом о зомби. Однако изображение зомби в современную эпоху, такое как в «Ходячих мертвецах», было бы слишком ужасным для чувств того времени. Как отметил YouTuber Abandoned Films, создание видео об этом контенте было сложной задачей, требующей использования альтернативных платформ искусственного интеллекта, таких как Pika и Haiper, из-за ограничений Runway в отношении крови, крови или ужасов.
Как геймер, я размышляю над интригующей возможностью интеграции ИИ в будущие проекты «Ходячих мертвецов». На это Роберт Киркман намекнул во время разговора с Маркусом Грэмом для VentureBeat. Он игриво назвал себя «сторонником ИИ», но подчеркнул, что его потенциал может сделать писателей устаревшими, если он достигнет впечатляющего уровня. В то же время он признал потенциальные выгоды, которые это может принести с точки зрения генерации инновационных идей. В заключение Киркман выразил осторожность, признав деликатный характер этой темы.
Трейлер ИИ «Ходячих мертвецов» может вызвать у вас мурашки по коже, но ничто не сравнится с грубым страхом, который испытывают реальные люди, сталкивающиеся в сериале с ордами нежити. Поклонники выделили некоторые особенно устрашающие сцены из «Ходячих мертвецов», которые вызывают более глубокое чувство страха, чем то, что искусственный интеллект может достичь в настоящее время. Если Киркман намерен использовать ИИ для писательских целей, ему сначала нужно привыкнуть к обращению с кровью.
Смотрите также
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Как найти пароли на Android
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- 10 актеров, о которых вы никогда не знали, работавших в Макдональдсе
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Следующая Mass Effect «сохранит зрелый тон оригинальной трилогии»
2024-06-26 16:29