Гибридный герой-шутер MOBA от Motiga Gigantic остался незамеченным для многих после его запуска в 2017 году, но он неожиданно возвращается. Разработчик Abstraction Games и издатель Arc Games возвращают игру, чтобы аудитория могла снова погрузиться в нее, и делают это не просто с помощью простого порта, но с помощью расширенной и улучшенной версии, которая добавляет новый контент, функции и принимает бесплатную версию. игровая модель. Чтобы узнать больше о том, что эти изменения и дополнения принесут с собой и насколько существенно они повлияют на основной игровой процесс, мы недавно отправили несколько наших вопросов о Gigantic: Rampage Edition людям, стоящим за ним. Ниже вы можете прочитать наше интервью с руководителем игрового дизайна Бартом Воссеном и продюсером Мавериком Баутистой.
ПРИМЕЧАНИЕ. Это интервью было проведено до запуска игры.
Вместо «Мы решили вернуть Gigantic не только из-за огромного количества фанатов оригинальной игры и их постоянной поддержки на протяжении многих лет, но и из-за того, что новая порция героев-шутеров и энтузиастов MOBA впервые ощутят игру», » ты мог бы сказать:
Что стояло за решением вернуть Gigantic в улучшенной и расширенной версии?
Маверик Баутиста (продюсер): Мы решили возродить «Gigantic» не только из-за преданных фанатов оригинальной игры и их непоколебимой поддержки на протяжении многих лет, но и из-за того, чтобы представить в этой игре новую группу героев-шутеров и энтузиастов MOBA. в первый раз. Чрезвычайно положительные отзывы, которые мы получили от игроков во время прошлогоднего ограниченного по времени события «Throwback Event», показали, что существует сильное желание создать аутентичную альтернативу без микротранзакций в этих жанрах. Мы считаем, что настал момент для возвращения Gigantic, и на этот раз в качестве премиум-игры без каких-либо микротранзакций.
Не могли бы вы поделиться информацией о новых персонажах, представленных в Rampage Edition, и о том, как они способствуют разнообразию актерского состава игры?
Барт Воссен (старший гейм-дизайнер в компании Abstraction Games и руководитель игрового дизайна Gigantic: Rampage Edition):
Баустиста: Опираясь на точку зрения Барта, Роланд вспоминает привлекательность и потенциал прошлого Gigantic, представляя героя, которого когда-то ждали, но который не смог дебютировать из-за технических трудностей. Этот герой представляет еще одного персонажа дальнего боя с оригинальным подходом к мобильности и командной помощи с помощью боевого дрона. Каджир — еще один убийца ДПС, сравнимый с Триппом, обладающий значительным количеством скрытности и уловок в своем наборе навыков. Каджир — оптимальный выбор для уничтожения героев, которые отклоняются от своих позиций и могут маневрировать в битвах и выходить из них разными способами по сравнению с другими персонажами DPS.
Какие конкретные изменения внесены в новый режим Rush, чтобы сделать игровой процесс более плавным и удобным для игроков? Не могли бы вы предоставить некоторые подробности?
В режиме Rush игра упрощает механику и устраняет необходимость для игроков управлять улучшениями и вызывать существ во время сражений. Вместо этого они могут сосредоточиться исключительно на участии в боях, используя при этом такие стратегии, как выбор точек атаки и перехитрить противников. Для тех, кто предпочитает сложные стратегии, режим Clash остается более подходящим выбором.
Уделяя больше внимания сражениям, мы предоставляем игрокам широкие возможности освоить выбранных ими героев. Мы не собирались полностью отказываться от всех решений по обновлению, поэтому вы все равно можете выбрать предпочитаемую сборку дирижабля. Эта настройка устраняет необходимость выбора улучшений во время боя и вместо этого предлагает вам достаточную паузу между матчами, чтобы тщательно обдумать свою стратегию построения.
Уделяя больше внимания сражениям, игроки получают возможность глубже изучить и освоить выбранного героя. Мы чувствовали, что важно сохранить некоторую степень выбора при обновлении, чтобы каждый игрок мог настроить свой опыт во время пути на дирижабле.
Каков был процесс разработки новых карт для Rampage Edition? Насколько полезно было погрузиться в полностью созданные карты из оригинальной игры, чтобы почувствовать, какой стиль дизайна вам нужен для новых карт?
Воссен: Изначально Мотига работал над черновыми набросками Heaven’s Ward и Picaro Bay в качестве концепций карт. Мы основывали наш подход на первоначальных целях дизайна. Затем мы прошли многочисленные доработки и этапы тестирования. Главным препятствием было обеспечение того, чтобы карты подходили разным героям. Изучение предыдущих карт помогло нам выявить успешные и неудачные элементы.
Каковы наиболее существенные изменения в фундаментальном игровом процессе Gigantic с выходом Rampage Edition, помимо нового контента?
Воссен: В «Rampage Edition» «Gigantic» основной игровой процесс остался неизменным по сравнению с оригинальной версией. Нашим главным усовершенствованием является реализация индивидуальных проектов сборки и автоматических обновлений для сражений Clash.
Кроме того, были обновлены обучающие материалы, чтобы представить различные характеристики каждого режима в контексте реальной игровой ситуации. Такой подход позволяет игрокам не только экспериментировать, но и осваивать все тонкости, связанные с каждым режимом.
Система развития в этой игре претерпела значительные изменения, поскольку в ней отсутствуют микротранзакции. Вместо этого основное внимание уделяется улучшению ваших героев с помощью очков опыта, заработанных во время матчей, и выполнения Fortunes — наборов заданий. Такой подход предоставляет вам доступ ко всем косметическим предметам для каждого героя.
Вы подтвердили, что добавите в Gigantic: Rampage Edition новые скины и рейтинговый режим с бесплатными обновлениями после запуска, но планируете ли вы помимо этого какой-либо другой контент или обновления?
Баустиста: После запуска игры мы рады представить вам новые скины и рейтинговый режим без дополнительной оплаты. Спрос на рейтинговый режим среди поклонников оригинальной версии был высок, поэтому нам не терпится сделать его доступным. Мы объявим график выпуска этих функций вскоре после запуска. Что касается дальнейших планов по контенту, наша команда в настоящее время занимается тем, чтобы игра и ее предложения после запуска были готовы к выпуску в первую очередь.
«Новая система развития в Rampage Edition напоминает то, как открываемые предметы получаются в таких играх, как Super Smash Bros., — путем постепенного прогресса с течением времени. Это была наша цель при разработке этой системы».
Какое влияние окажет переход с бесплатной модели на платную на монетизацию и косметические функции в Gigantic?
Rampage Edition». Вместо этого игроки могут разблокировать такой контент, как герои и косметические предметы, просто играя в игру. Система Fortunes была переработана как система развития, основанная на испытаниях, где награды зарабатываются после матчей. Эти награды включают ваучеры героев, короны и Ваучеры XP. Hero можно использовать для получения новых героев, а короны открывают возможности настройки. Дополнительные игровые режимы, такие как Clash и Ranked, открываются при повышении уровня с помощью XP. Система развития создана по образцу таких игр, как «Super Smash Bros», где есть предметы. разблокируется постепенно с течением времени.
Есть ли у вас планы выпустить игру и на Switch?
Баутиста: Возможности безграничны. На данный момент наша основная задача — подготовить игру к выпуску на персональных компьютерах, PlayStation и Xbox.
Смотрите также
- Все запрещенные серии про покемонов и почему их убрали с телевидения
- Почему свадебный плакат моего лучшего друга навредил голливудской карьере Дермота Малруни
- У Children of the Sun пока один из лучших уровней 2024 года.
- Обзоры iPad M2 iPad Air: больший дисплей по более доступной цене
- Мы пересмотрели первый сезон «Дома Дракона» и вот что заметили
- Apple увеличит стоимость обмена старых iPhone для покупателей iPhone 15
- Тексты на тему «Теории большого взрыва» немного пугающие и немного грустные
- 15 однопользовательских игр, в которых вы почувствуете себя неудержимым
- Обзор 4-го сезона «Только убийства в стройке»: OMITB все еще свеж – за исключением одного
- ИИ воссоздает «Друзей» как из диснеевского фильма — и это очень важно
2024-04-15 12:18