Художник Metroid Prime 4 объясняет обновленный HUD Самус Арана

Художник Metroid Prime 4 объясняет обновленный HUD Самус Арана

Как опытный геймер, глубоко ценящий мастерство создания захватывающего игрового процесса, я очень рад увидеть закулисную информацию о разработке Metroid Prime 4: Beyond. Представленный в трейлере обновленный HUD Самус Арана, разработанный ведущим художником пользовательского интерфейса Retro Studios Джоном Уоффордом, является свидетельством пристального внимания к деталям, которое присутствует во всех аспектах игрового дизайна.


После пятилетнего перерыва Metroid Prime 4: Beyond этим летом вернулась на Nintendo Direct с интригующим трейлером. Клип был наполнен атмосферной музыкой, угрожающим новым окружением и множеством космических пиратов, которых Самус Аран должна уничтожить. В недавнем сообщении на X (ранее Twitter) ведущий художник пользовательского интерфейса Retro Studios Джон Уоффорд рассказал о создании обновленного HUD Самус – интерфейса, который игрок будет наблюдать через визор на протяжении значительных частей игры.

По его собственным словам, Уоффорд сказал: «Создание HUD для Metroid Prime 4 было ценным опытом. Этапы проектирования, изготовления и анимации были особенно полезными. Я получил ценную информацию во время разработки Обновление Metroid Prime Я уверен, что вы заметите улучшения. Для более детального ознакомления с моим процессом посетите мой ArtStation». В заключение Уоффорд поделился ссылкой на свой профиль ArtStation, наполненный захватывающими снимками и краткими объяснениями каждого варианта пользовательского интерфейса. Он щедро признал вклад своих коллег: «Джордана Джонсона, чьи технологии делают все это возможным, и Нины Моррис за ее исключительные сканы», а также «моего вдохновляющего арт-директора Джони Юнгстедта за его непоколебимое видение и руководство».

В описании к скриншоту HUD на ArtStation Уоффорд поделился своим намерением создать современный вариант визора Metroid Prime, сохранив при этом его легендарное прошлое. Результат отличается упрощенной линейной эстетикой, которая отличает его от внешнего вида HUD в Metroid Prime Remastered.

Художник Metroid Prime 4 объясняет обновленный HUD Самус Арана

Художник Metroid Prime 4 объясняет обновленный HUD Самус Арана

Как геймер, я полностью согласен с точкой зрения Уоффорда. Самые эффективные элементы пользовательского интерфейса сливаются с игровым миром и отходят на второй план, позволяя потрясающему окружению, очаровательным персонажам, захватывающему освещению, завораживающей анимации и впечатляющим визуальным эффектам занять центральное место. HUD не должен привлекать к себе внимание, а скорее гармонично сочетаться, заставляя меня восхищаться беспрецедентным талантом команды.

Как большой поклонник творчества Уоффорда, я могу сказать вам, что его роль в дизайне пользовательского интерфейса Retro для Metroid Prime 4 выходит за рамки простого создания визора Самус. Он также отвечал за художественные пользовательские интерфейсы, которые можно было увидеть на различных компьютерах, используемых персонажами игры. В этом конкретном кадре [вставленном ниже] элементы пользовательского интерфейса могут показаться небольшими, но в рамках моих обязанностей по проекту передо мной стояла захватывающая задача по концептуализации и художественному руководству всем пользовательским интерфейсом, который появляется на экранах в этой области. Затем Кеннет Козан, один из наших талантливых художников по окружению, воплотил в жизнь реальные игровые ресурсы.

Художник Metroid Prime 4 объясняет обновленный HUD Самус Арана

Интересно размышлять над тем фактом, что каждый элемент в игре разработан кем-то или даже командой дизайнеров, тщательно следя за тем, чтобы каждый элемент вносил свой вклад в единый и увлекательный опыт в этой обширной научно-фантастической вселенной, как Уоффорд называет своих коллег « настоящие волшебники» на ArtStation.

Смотрите также

2024-07-13 00:48