Хоррор на выживание Conscript — кошмар, достойный Первой мировой войны

Хоррор на выживание Conscript — кошмар, достойный Первой мировой войны

Как геймер, глубоко ценящий историческую достоверность и захватывающее повествование, я считаю, что Conscript, последняя игра от индивидуального разработчика Джордана Мочи, представляет собой абсолютно захватывающий и пронзительный опыт. Я вырос, играя в классические игры ужасов выживания, такие как Resident Evil и Silent Hill, и меня сразу привлекло обещание Conscript создать хоррор-игру на тему Первой мировой войны, которая избегает сверхъестественных или научно-фантастических клише. в пользу непоколебимого изображения ужасов позиционной войны.

Американцы обычно не помнят Первую мировую войну так ярко, как Вторую. Объяснение этому сложное и понятное. В то время как у Второй мировой войны был явный враг в лице держав оси во главе с нацистской Германией, Первую мировую войну можно рассматривать как сложную сеть торговых соглашений, которая погрузилась в пучину военного насилия после убийства эрцгерцога Франца Фердинанда Австрийского и цепная реакция последующих событий.

С моей точки зрения как энтузиаста истории, я заметил, что Вторая мировая война часто изображается как благородный конфликт в романах, фильмах, телешоу и книгах по истории. Это описывается как борьба за выживание самой человеческой цивилизации, противопоставляющая демократию фашизму. Напротив, когда речь идет о Первой мировой войне, возникает безошибочное чувство сожаления. Как ни посмотри, войны по своей сути печальны, и это чувство особенно сильно проявляется, когда речь идет о Первой мировой войне.

Хоррор на выживание Conscript — кошмар, достойный Первой мировой войны

Как геймер, я бы описал свой опыт работы с «Conscript» следующим образом: Эта игра, разработанная в одиночку Джорданом Мочи под названием Catchweight Studio, представляет собой леденящий душу хоррор-игру, отдающую дань уважения призрачным мирам Resident Evil и Молчащий Холм. Однако, в отличие от этих сериалов, «Призывник» в своих ужасах отказывается опираться на сверхъестественные или научно-фантастические элементы. Вместо этого он предлагает неподдельное изображение ужасных реалий позиционной войны — атаки горчичным газом, страх раздробить себе череп лопатой и безжалостный ужас, который сопровождает каждый ваш шаг на нейтральной полосе.

Во время битвы при Вердене, самого продолжительного конфликта в Первой мировой войне, в котором погибло более 700 000 человек, игроки берут на себя роль Андре, французского пехотинца, призванного сражаться против немцев вместе со своим братом Пьером. После нападения врага на их лагерь Андре отделяется от Пьера. Пытаясь воссоединиться с ним и благополучно вернуться домой, Андре преодолевает опасности оккупированной врагом базы. Однако, поскольку запасы иссякают, а немецкие войска становятся более агрессивными, Андре вынужден применять все более решительные меры для самосохранения.

В течение первых нескольких часов игры в Conscript на Steam Deck я был поражен тем, насколько гениально продумана концепция игры. Творение Моти упрощает и совершенствует элементы Survival Horror, присутствующие в ранних играх Resident Evil и Silent Hill, адаптируя их к этому уникальному проекту. Игрок переживает события с высоты птичьего полета, наблюдая за своим путешествием, перемещаясь по запутанному, разрушенному войной лабиринту траншейной крепости.

Хоррор на выживание Conscript — кошмар, достойный Первой мировой войны

На этом напряженном поле боя пули летят над головой, а минометные снаряды взрываются на экране, разрушая туннели траншей и ранив несчастных пехотинцев поблизости. Враги перебираются через препятствия из колючей проволоки и приближаются к вам, атакуя ножами, лопатами или огнестрельным оружием. Ритм боя одновременно методичен и хаотичен, заставляя вас искать драгоценные боеприпасы и украденное оружие у павших союзников и врагов. Каждое оружие, будь то лопата, кинжал, винтовка или дробовик, требует удержания левого спускового крючка с последующим прицеливанием левым джойстиком и выпуском агрессии нажатием правого спускового крючка. Боеприпасы ограничены, поэтому каждая израсходованная пуля имеет значение; оружие ближнего боя портится, а это означает, что каждый удар потенциально может сделать вас уязвимым для атак противника.

В этой игре путь игрока к цели через сложную сеть траншей и подземных пещер менее прямой. Вместо этого игрокам предлагается полагаться на свою интуицию, когда они исследуют разные пути, используя свою карту, чтобы исключить потенциальные маршруты, которые не ведут к их цели. Поначалу этот метод может показаться сложным, но он добавляет игре аутентичности, требуя от игроков принимать важные решения под давлением, что похоже на опыт позиционной войны.

В «Призывнике» отсутствуют чудовищные существа вроде Немезиды из «Обитель зла 2» или Пирамидоголового из «Сайлент Хилл 2». По крайней мере, в первые несколько часов игры я с ними не сталкивался. Вместо этого все персонажи — люди — напуганные, замерзшие и разъяренные люди, которые так же отчаянно желают вернуться к своим близким, как и Андре. К сожалению, суровые реалии войны и сама игра гарантируют, что многие из этих людей не получат такого шанса.

После победы над врагом в игре я время от времени обнаруживаю среди его вещей интригующие предметы — фотографии неизвестных людей или незнакомых домов. Я не могу узнать личности этих людей или изображенные на них места. Игра не дает понимания значения этих сувениров для павших солдат. Тем не менее, Андре продолжает их накапливать. Я не уверен, почему он это делает. Возможно, это напоминание о том, что, несмотря на свои действия в бою, он остается человеком, и каждая отнятая жизнь, независимо от обстоятельств, является глубоко личной потерей для кого-то другого.

Смотрите также

2024-07-23 16:19