Гунчо применяет сложную пошаговую тактику

Гунчо применяет сложную пошаговую тактику

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я сыграл немало тактических игр. Но когда я наткнулся на Guncho, меня сразу же заинтриговал его уникальный взгляд на этот жанр. На первый взгляд все казалось достаточно простым: пошаговое действие, действие которого происходит в процедурно сгенерированном ландшафте из гексов. Но когда я углубился в игру, я обнаружил, что Guncho обладает скрытой глубиной, которая заставляет меня думать за пределами типичного тактического игрового процесса.

Я наткнулся на концепцию, и у нее должно быть причудливое, длинное немецкое название для этого чувства задержки чего-то восхитительного из-за умственного истощения, просто думая об этом. Именно здесь находится интригующий мир Гунчо – по крайней мере, так было, когда я впервые его обнаружил.

В этой игре вы берете на себя роль отчаяния, путешествующего по грубой, процедурно сгенерированной местности, состоящей из гексов. Ваша основная цель — уничтожить всех приближающихся врагов, стреляя в них. Каждый ход у вас есть выбор: двигаться или выстрелить. Что особенно важно, вы всегда будете стрелять первым, а действия ваших противников будут четко обозначены заранее. Следовательно, несмотря на опасности старого Запада, вы не можете обвинять своих врагов в том, что они подкрались к вам врасплох. Большинство ранних неудач происходит из-за неудачной позиции во время атаки – либо вы сами, либо важная часть вашего оружия направлена ​​не в том направлении.

В интригующей игре Guncho попадание в цель имеет неожиданный поворот. Вы должны разместить свою цель на карте в пределах досягаемости выстрела и совместить ее с одним из шести гексов, совмещенных с направлением заряженной пули в барабане вашего револьвера. Эта шестизарядная винтовка действует иначе, чем обычно; пули не выходят из ствола прямо, а выходят из самого цилиндра под углом в соответствующем направлении. Итак, если у вас есть враг на северо-востоке, вы сможете уничтожить его, только если пуля застрянет в северо-восточной камере вашего цилиндра.

Если вы, как и я, испытываете трудности с сложными развязками на автомагистралях или задумывались о том, чтобы сделать татуировки «L» и «R» из-за проблем с памятью при различении левого и правого, эта установка представляет собой дополнительную проблему. Однако настоящая проблема возникает, когда вы успешно стреляете. Поскольку цилиндр вращается при выстреле, положение пули смещается вместе с пустыми местами, образовавшимися в результате выстрела пулями.

Иногда игра в XCOM может показаться дублированием игры Bejeweled Twist. Типы врагов и потенциальные опасности, такие как стены или взрывоопасные бочки, в XCOM аналогичны тем, что есть в Bejeweled Twist. В XCOM вы стратегически сражаетесь с врагами; в Bejeweled Twist вы бесконечно вращаете в уме группу воображаемых шестиугольников, пытаясь найти многообещающее расположение драгоценных камней.

С самого начала я заметил в этой игре кое-что привлекательное: когда противники приближались с одного направления, я обнаружил, что могу оставаться неподвижным и уничтожать их всех, пока арена вращается вокруг меня. Напротив, было несколько неприятных моментов, когда игра не работала гладко, что вызывало у меня разочарование, когда я пытался прогрессировать. В некоторых случаях у меня оставался только один стойкий противник, и мне приходилось вести его взад и вперед по площадям, что напоминало «Там, где не было Вузла». Так продолжалось раунд за раундом, пока, в конце концов, все не встало на свои места, что позволило мне устранить моего противника и положить конец нашим взаимным страданиям.

Многие из этих первоначальных проблем возникли из-за моей неспособности понять концепции дизайна Гунчо, используя только слова. Однако кажется, что игры не полностью воспринимаются через язык. Вместо этого мы в конечном итоге развиваем понимание, взаимодействуя с ними, используя руки и глаза, задействуя воображение и имея дело с визуальными сигналами и потенциальными результатами, а не с определениями и инструкциями. По мере того, как я глубже погружался в Guncho, я начал понимать механику, позволяющую мне правильно интерпретировать мои действия и то, как они связаны с движением цилиндра револьвера в игре. Я стал лучше знаком с правилами игры, хотя и не мог объяснить их устно. В конце концов я начал тестировать эти ограничения.

Гунчо применяет сложную пошаговую тактику

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел все, что касается перестрелок, в фильмах и видеоиграх. Острые ощущения от мгновенных, мучительных моментов боя всегда захватывали мое воображение, но задача создателей заключалась в том, чтобы изобразить эти сцены так, чтобы это имело смысл, сохраняя при этом интенсивность выброса адреналина.

В «Гунчо» вам предоставляются цилиндры, шестигранники и задача их идеального выравнивания. Я очарован этой игрой, потому что она проверяет пределы сложности мелкомасштабной тактики, одновременно создавая умственные препятствия, которые глубоко задействуют ваш мозг. Результат? Когда действие усиливается, перед вами разворачивается завораживающая последовательность насилия, которую вы можете как наблюдать, так и полностью понимать благодаря сложному мыслительному процессу, необходимому для каждого размещения выстрела ранее.

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в мире стратегических игр, я могу сказать вам, что Guncho не похожа ни на одну другую игру, в которую я играл. По сути, речь идет не о насилии или причинении вреда другим, а, скорее, о распознавании закономерностей и использовании их в своих интересах.

Давным-давно во время просмотра вестерна кто-то поделился со мной, что вестерны — это в основном пустые калории и ложная сладость: полная чушь. В сцене, где два человека, вооруженные оружием, стояли относительно близко друг к другу, вероятность того, что они промахнутся, поранятся или причинят вред прохожим, была высока. Эта идея резонирует со мной, поскольку я вижу ее отражение в «Гунчо». Кажется, игра признает абсурдность перестрелок и ловко переосмысливает эту глупость через тщательно продуманный, нетрадиционный взгляд. Моя попытка выразить остроумие, интерес и дерзкий характер этой игры простым языком не удалась.

Смотрите также

2024-07-25 16:19