Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

Как опытный аниматор с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я должен сказать, что проблемы, с которыми пришлось столкнуться при создании мимиков для «Грани будущего», действительно резонируют со мной. Балансирование между художественным видением и технической осуществимостью — это то, чем мы все руководствуемся ежедневно.


Менее известный фильм «Грань завтрашнего дня», основанный на японском легком романе Хироши Сакуразаки «Все, что вам нужно, это убийство» с иллюстрациями Ёситоши Абэ и режиссёром Дугом Лиманом, повествует о борьбе человечества с грозной инопланетной расой, называемой «мимики». » Майор Уильям Кейдж, которого играет Том Круз, который ранее работал представителем военных сил и не имел боевого опыта, неожиданно оказывается в пылу боя. Однако он оказывается в ловушке временной петли, которая постоянно возвращается к началу критического боя каждый раз, когда он погибает в ней, что потенциально может содержать секрет победы над мимиками.

Несмотря на свою необычность — фильм Тома Круза провалился в прокате — «Грань завтрашнего дня» получила признание критиков за творческий и умный сценарий, монтаж и построение мира, что в конечном итоге собрало преданных фанатов, которые продолжают надеяться на продолжение. . Особую похвалу получило уникальное изображение мимиков в фильме; их причудливый, устрашающий дизайн в виде щупалец отличал их от инопланетян из других научно-фантастических фильмов, а элемент временной петли только усиливал их интригу.

Из эскизов процесса создания фильма и бесед с художниками по визуальным эффектам становится ясно, что культовый дизайн был тщательно доработан, прежде чем достичь своей окончательной формы. Могут быть и другие вселенные, где Лиман и его команда выбрали альтернативные концепции дизайна, в результате чего получился совершенно особенный фильм «Грань завтрашнего дня».

Ранний дизайн был намного больше похож на человека.

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

Благодаря коллекции концепт-артов, которыми художник-постановщик фильма Оливер Шолль поделился на своем веб-сайте в 2014 году, мы имеем представление о том, как могли бы выглядеть инопланетяне из «Грани завтрашнего дня». Дизайны были поразительно разнообразными, предлагая от шести до семи уникальных направлений, по которым могли бы пойти захватчики в фильме. Примечательно, что один из ранних проектов Мимиков был вполне обычным по сравнению с инопланетными стандартами.

В этой галерее была продемонстрирована первоначальная концепция мимиков, которые напоминали гуманоидные формы, а не абстрактные формы и механизмы, которые можно было увидеть в более поздних проектах, включая тот, который изображен в фильме. Проще говоря, эта ранняя версия мимиков выглядела бы похожей на человека в металлических доспехах, оснащенного руками и противопоставленными большими пальцами, но немного выше. Однако важно отметить, что металлический вид не был настоящей броней; вместо этого он представлял собой органический материал существ.

Примечательно, что хотя эти потенциальные имитаторы имеют общее строение тела с людьми, у них, по-видимому, отсутствовали глаза, рот или какие-либо черты лица вообще – характеристика, которая делает инопланетян в финальном фильме более похожими на людей по сравнению с ними.

У инопланетян могли быть стеклянные тела

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

Недавно был опубликован захватывающий дизайн, авторство которого принадлежит концепт-художнику Кристоферу Брэндстрёму на его платформе ArtStation. Этот дизайн, похоже, следует тому же мыслительному процессу, что и ранее упомянутая ранняя концепция: он демонстрирует инопланетных существ с гуманоидными структурами, но эти существа состоят из необычного материала, который создает впечатление интегрированной брони, окутывающей все их телосложение.

На странице Брэндстрема вы найдете два существенных различия в дизайне. Во-первых, вместо традиционных человеческих бюстов с отчетливыми плечами, шеями и головами, верхняя часть больше похожа на большую кристаллическую структуру, простирающуюся на несколько футов вверх и наружу от того, что должно было быть их головами. Во-вторых, что, возможно, более важно, предполагалось, что имитации Брэндстрема будут изготовлены из темного, похожего на стекло материала, похожего по форме, но отличающегося своими свойствами отражения и преломления света.

Как геймер, я могу вам сказать, что создатели, похоже, целенаправленно выбрали стеклянные тела для этих инопланетных существ. Еще в 2014 году супервайзер по визуальным эффектам Дэниел Краман поделился с FX Guide, что режиссер Дуг Лайман стремился сделать этих инопланетян отчетливо инопланетными и не слишком знакомыми нашей Земле. Он объяснил, что для достижения такого эффекта они выбрали обсидиан – по сути, стекло с режущей кромкой.

Традиционно большой и неповоротливый — это не совсем то, что нужно.

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

В научно-фантастическом фильме «Грань завтрашнего дня» инопланетяне были задуманы как невероятно устрашающие и достаточно мощные, чтобы держать человечество практически побеждённым. Чтобы добиться этого, они придумали такое решение, как сценарий временной петли. Художники-концептуалисты придумали, как сделать этих мимиков более устрашающими, и одна из идей, которую они исследовали, заключалась в том, чтобы придать им толстые, мускулистые конечности, широкие плечи и крепкое, громоздкое телосложение.

Эскизы этой концепции действительно оставляют впечатляющий след. Один из них, написанный Тани Кунитаке, который одновременно является концепт-художником и дизайнером раскадровки, представляет мимиков с возвышающимися руками, напоминающими стволы деревьев, с неровными скалистыми выступами на плечах и подчеркивающими их устрашающие V-образные туловища. Второй, созданный художником Эдом Нативидадом, изображает мимиков как неповоротливую, похожую на голема массу металлической плоти, лишенную четко выраженной головы, но обладающую мощными руками и ногами для быстрого движения. Оба дизайна тяготеют к традиционной эстетике «монстров», тщательно продуманной для того, чтобы придать инопланетянам угрожающий вид грозных боевых машин.

Первоначально планировалось сделать этих существ большими и мускулистыми, сохранив при этом гуманоидную форму. Однако в конечном итоге от этой идеи отказались, поскольку борьба с ними в значительной степени опиралась бы на грубую силу. Хотя решимость Эмили Блант стать физически сильной для своей роли Риты Вратаски заслуживает похвалы, она не соответствовала концепции слишком сильных противников, для победы над которыми требовалось множество попыток.

Мимики когда-то были каплями

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

На этапе проектирования был сделан выбор в пользу усиления телесной абстракции мимических персонажей до более экстремального уровня. Однако мы не можем определить точные сроки создания концептуальных эскизов. Примечательно, что коллекция работ скульптора и дизайнера существ Ивана Манцеллы, который недавно очаровал поклонников «Звездных войн» Бабу Фриком, одним из очаровательных существ в «Восхождении Скайуокера», была вдохновлена ​​беспозвоночными формами жизни, чтобы представить себе почти духовное существо. , но, несомненно, ужасающая интерпретация мимики.

В этом уникальном изображении мимики изображались как светящиеся загадочные капли внеземной субстанции, характеризующиеся удлиненными конечностями — руками и ногами. Кроме того, казалось, что у них из спины были выступы, напоминающие шипы. Это изображение имитаторов было доступно в двух различных цветовых схемах: одна имела полупрозрачный серый корпус и теплые оранжевые акценты, напоминающие личинок, а другая демонстрировала красные и синие тона, похожие на те, что встречаются у глубоководных креветок, с ярким свечением.

На картине Манцеллы (показанной выше) мимики изображаются как бродячие тесты Роршаха, с симметричными телами, состоящими из вытянутой грудной клетки и четырех удлиненных сочлененных ног, напоминающих по структуре архитектуру аранейданов, но настолько причудливых и инопланетных, что они не могут близко напоминать пауков. Команда, создавшая это искусство, в конце концов поняла, что для того, чтобы мимики были по-настоящему устрашающими и трудными для победы, их внешний вид должен значительно отличаться от любых известных земных форм жизни, но при этом кое-где иметь намек на животные черты.

В какой-то момент был высокий и тонкий дизайн.

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

Уникальный концепт-арт Ивана Манцеллы представляет собой особый взгляд на мимику, который существенно отличается как от киноверсии, так и от других дизайнов, представленных Оливером Шоллем. Этот дизайн настолько выделяется, что стоит отметить его оригинальность. Неизвестно, когда именно в процессе разработки Манцелла создал этот конкретный дизайн, но его изучение теперь позволяет заглянуть в совершенно другой «Грань завтрашнего дня».

Такое изображение инопланетян не будет даже немного похоже на человеческое; у него не было бы мускулистого, высокого телосложения, как у голема, и он не выглядел бы бесформенным или похожим на каплю. Вместо этого кажется, что он имеет отчетливую форму. Подходящим описанием для этого дизайна может быть «йонический», который является противоположностью фаллическому и может быть найден в контенте NSFW, если поискать. Рассматриваемые инопланетяне будут иметь уникальные, необычные формы с ногами, напоминающими конечности земноводных, заканчивающимися своеобразными структурами, которые могут не соответствовать определению ступней, и телами, удлиненными, как туники.

Как ярый поклонник, я не могу не выразить свое восхищение дизайном Манцеллы, который раздвигает границы воображения. Этот шедевр является мощным напоминанием о безграничных возможностях создания мимиков, оставаясь при этом верным центральной идее Дуга Лаймана о создании существ, которые были бы настолько чуждыми и тревожными, насколько это возможно. Это свидетельство его способности эффективно вселять в наши умы ощущение «потустороннего жуткого ужаса».

Примитивная абстракция была правильным решением

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

Хотя концепт-арт Оливера Шолла не совсем соответствует внешнему виду мимиков из «Грани завтрашнего дня», некоторые его части очень напоминают общий стиль и функции инопланетян, изображенных в фильме, особенно в отношении их элемента дизайна, состоящего из щупалец. .

Один очень интересный дизайн, из окончательной версии которого все еще было удалено множество настроек, визуализирует мимику с пугающей простотой. Эта версия инопланетян, основанная на том, что мы видим в арте, была бы крайне минималистской: просто кучка толстых щупалец с острыми шипами, покрывающими их целиком, и какое-то флуоресцентное свечение, исходящее от них. Можно сказать, что рассматриваемый концепт-арт предлагает больше атмосферы, чем любая подробная анатомическая диаграмма; неясно, действительно ли этим мимикам не хватало черт лица и цепких придатков, или художник просто не считал, что эти черты необходимо включить для достижения целей этого конкретного произведения. 

По сути, исследование этой идеи приблизило нас к пониманию изначально странных, исконных физических характеристик мимиков. Он сделал это, вспомнив простые формы жизни древней Земли и приняв во внимание их загадочный, почти непостижимый внешний вид по сравнению с животными, с которыми мы более знакомы сегодня.

Щупальца сыграли важную роль в телах мимиков.

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

Напротив, имитация из «Грани завтрашнего дня» была далеко не простой. Их конструкция была настолько продвинутой, что почти сбивала с толку; при первом наблюдении вы, возможно, не сразу поймете их сложную анатомию.

Скорость и дикое, неудержимое движение этих существ затрудняют определение того, какие именно части движутся. Это связано с их сложной структурой, состоящей из множества независимых движущихся элементов, которые охватывают удивительный диапазон движений. По сути, создатели фильма добились успеха в создании мимики, когда выбрали несколько переплетающихся щупалец.

С этой точки зрения, среди всех концепт-артов Оливера Шолля, представленных на его сайте, наибольшее сходство с инопланетянами из «Грани будущего» имеет аморфное существо, напоминающее волокнистый анемон, с многочисленными щупальцами, выходящими из центральный кластер. Хотя он не совсем соответствует окончательному дизайну фильма, он очень близок к нему – в большей степени, чем любое другое произведение искусства, он передает ощущение полной свободы, как если бы инопланетянин мог принимать любую форму или двигаться в любом направлении по своему желанию.

Мимики должны были быть очень странными, чтобы быть правдоподобными.

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

В совокупности эти концептуальные произведения искусства, варьирующиеся от гуманоидных подобий до абстрактных изображений элементов, демонстрируют, что задача создания мимиков была далеко не простой. Сложности их художественной концепции обсуждаются в видеоэссе на YouTube-канале CGY, специализирующемся на визуальных эффектах.

Из видео мы узнаем, что на дизайн мимики напрямую повлияла их роль в истории. Чтобы Уильяму Кейджу было сложно понять их поведение, мимики должны были быть принципиально непредсказуемыми. Это означало создание существ с телами, столь непохожими ни на что на Земле, и движениями настолько быстрыми и жестокими, что они казались невозможными без временных петель, но при этом обладающими формой, которую в конечном итоге можно было победить. Проще говоря, мимики были созданы невероятно прочными, но не непобедимыми, как сложные боссы в видеоиграх.

В необычной манере, напоминающей ни одно известное земное существо, создатели фильма изобразили инопланетян в виде колоссальных существ с щупальцами, покрытыми обсидианом. Каждое щупальце двигалось независимо, но сохраняло синхронизированный ритм, создавая жуткий и загадочный вид. Этот выбор дизайна эффективно передал трудности, с которыми столкнулся персонаж Кейджа при понимании своей физической формы, из-за чего его борьба за их понимание казалась действительно сложной.

Хотя они не могли быть совершенно странными.

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

Анализ видео CGY также показывает, что на модели движения мимики преимущественно повлиял клип компании SR Partners, занимающейся анимацией и визуальным дизайном. Супервайзер по визуальным эффектам «Грани будущего» Джонатан Фокнер признал, что это видео под названием «Resonance / Deus Ex Machina» отражает хаотичную и вызывающую страх динамику Мимиков (как это видно в работе Framestore).

Несмотря на случайность и устрашающий характер мимики, они не могли быть настолько странными, что зрители не могли их понять. Нужен был баланс, что-то, что сделало бы их узнаваемыми среди реалистичного действия фильма. Эта концепция — сделать инопланетян как можно более инопланетными, но при этом узнаваемыми — послужила основой для выбора создания единого и компактного тела из всех щупалец. Что еще более важно, это повлияло на решение придать этим инопланетянам отличительные черты лица, такие как глаза, рот и даже устрашающие зубы.

Следовательно, дизайн мимики представлял собой баланс между двумя ключевыми аспектами повествования: во-первых, они должны были сбить с толку Кейджа и других солдат-людей. Во-вторых, им нужно было сохранить ощущение телесности в сценах боя, гарантируя, что это не просто битва с колоссальной лапшой.

Должен был быть центр движения

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

Одной из проблем с дизайном «независимых щупалец» был его конфликт с фундаментальным принципом компьютерной анимации персонажей: использованием «оснащений» или скелетных структур, которые контролируют и координируют движения всех частей тела. Поскольку множество конечностей, похожих на лапшу, двигаются независимо друг от друга, потребовалось бы создание огромного количества оснасток, которые заменяли бы друг друга при каждом движении щупальца — практически непреодолимая анимационная задача.

Чтобы создать более унифицированную и управляемую структуру щупалец, супервайзер по визуальным эффектам Дэниел Крамер попросил технического аниматора разработать инструмент или плагин. Целью этого инструмента было организовать щупальца вокруг центральной кривой и связать с ней их движения, позволяя кривой контролировать все движения щупалец одновременно. Как объяснил Крамер изданию «Под чертой», он представил себе 20 переплетенных щупалец, которые будут скручиваться, сжиматься и извиваться друг против друга. Этот плагин был разработан для определения радиуса каждого щупальца, поэтому, если одно из внутренних щупалец вырастет или сместится, щупальца над ним отреагируют соответствующим образом.

Решение использовать именно этот инструмент оказалось случайным: поскольку, по словам Крамера, аниматоры не могли анимировать каждое отдельное щупальце лично, плагин предоставлял им точный контроль над движениями мимиков. Это позволило им включить множество тонких деталей в «Грань завтрашнего дня», эффективно создав знакомые нам мимики.

Инопланетяне из манги выглядели совершенно не так, как в фильме.

Грань завтрашнего дня: альтернативный дизайн пришельцев был совершенно другим

Как заядлый геймер, я видел множество попыток подражания в «Грани будущего», но позвольте мне рассказать вам об уникальном взгляде на тех персонажей, на которых я наткнулся. Первоначально эти персонажи были совершенно по-другому задуманы Ёситоши Абэ и Такеши Обата — оригинальными иллюстраторами ранобэ и манги-адаптации «Все, что тебе нужно — это убить» соответственно. Эта захватывающая история была опубликована в манга-журнале Shueisha’s Weekly Young Jump seinen в период с января по май 2014 года. Примечательно, что английский перевод этой версии манги — основы для «Грани будущего» — был опубликован Viz Media. тот же год.

Как и многие манги, «All You Need Is Kill» представлена ​​в черно-белом варианте, что подчеркивает мрачную элегантность и отличительные формы иллюстраций персонажей Абэ, изображенных в замысловатом, грубом, сильно затененном художественном стиле Обаты. В этой адаптации у мимиков есть щупальца, но они значительно отличаются от своих кинематографических аналогов и даже от более ранних набросков этих персонажей.

Абэ и Обата представляют мимиков в виде больших черных шаров с острыми щупальцами у основания, широкими ртами, занимающими большую часть их передней части, и массивными блочными зубами. Есть что-то захватывающее в этих мимиках и их огромных голодных головах, но они сохраняют устрашающее качество, во многом как инопланетяне в фильме. Если бы Дуг Лайман и его команда более внимательно следили за мангой, действие пришельцев в «Грани завтрашнего дня» могло бы развиваться совершенно по-другому, демонстрируя, насколько важен дизайн персонажей для кинопроизводства.

Смотрите также

2024-09-15 19:31