Game Workers Unite Montreal хочет сформировать индустрию в Квебеке

Game Workers Unite Montreal хочет сформировать индустрию в Квебеке

Как геймер, глубоко ценящий индустрию видеоигр и ее создателей, я очень рад видеть усилия по созданию профсоюзов, возглавляемые Game Workers Unite Montreal в партнерстве с канадским профсоюзом Confédération des Syndicats nationalaux (CSN). Это важный шаг на пути к улучшению условий труда и обеспечению справедливого обращения с 15 000 охотниками в Квебеке.


Работники видеоигр в Квебеке, сплотившиеся под эгидой Game Workers Unite Montreal (GWU Montreal), объединяются с канадским профсоюзом Confédération des Syndicats nationalaux (CSN), чтобы улучшить условия в индустрии видеоигр. Посредством совместной профсоюзной кампании они стремятся создать провинциальный профсоюз для примерно 15 000 работников видеоигр Квебека. Известные студии в Квебеке включают Behavior Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Games, Electronic Arts и Gameloft, что делает регион важным игроком в отрасли с его огромной рабочей силой.

Совместно они стремятся улучшить рабочую среду более чем в одной или двух студиях; их конечная цель — улучшить их всех. Будучи заядлыми геймерами, Мари и ее команда осознают огромную популярность видеоигр в обществе, но осознают, что многие люди остаются неосведомленными о творческом процессе, лежащем в основе этих игр. Эта инициатива предоставляет им возможность привлечь внимание к своим многолетним усилиям в отрасли.

Как преданный геймер и многолетний сторонник Game Workers Unite, я рад поделиться с вами интересными новостями. Раньше мы действовали как демократическая рабочая организация без формального статуса профсоюза. Однако скоро все изменится!

«Сенневиль объяснил, что эта структура будет способствовать единству студий, позволяя им обмениваться опытом и работать вместе над общими проблемами. Участники профсоюза будут иметь возможность коллективно определять, какие идеи отстаивать, сохраняя при этом автономию местных подразделений. Профсоюз усиливает переговорную силу рабочих за счет консолидации их числа. Такая договоренность принесет пользу всем членам, но особенно небольшим студиям».

Как страстный геймер и инсайдер этой динамичной индустрии, я не могу не восхищаться ее яркой энергией и безграничными возможностями. Однако важно пролить свет на некоторые далеко не идеальные аспекты, которые могут быть не столь широко известны. Сцена разработки игр столкнулась с многочисленными проблемами: массовые увольнения и закрытие студий стали постоянной проблемой в течение последних нескольких лет. Эта прискорбная тенденция оставила тысячи людей, в том числе 10 000 только в этом году, без работы.

Благодаря сотрудничеству с CSN GWU Montreal станет расширенным ресурсом для запросов и помощи. Хамдани поинтересовался: «Каковы установленные условия работы?» «Что регулирует трудовое законодательство?» «Это стандартная практика?» Эти вопросы, которые мы решаем уже некоторое время, будет удобнее решать с участием CSN. Работники игровой индустрии теперь будут иметь более простой доступ к этой важной информации и юридической поддержке для понимания своих прав.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что возможность заключать профсоюзные контракты — это эффективный способ для работников превратить ценную информацию в ощутимые улучшения. Проще говоря, это означает, что работники имеют возможность использовать полученные знания, чтобы успешно добиваться и обеспечивать более высокую заработную плату, льготы и условия труда.

Различие между работником и его продукцией, например видеоиграми, может показаться простым. Однако Мари и Хамдани выступают за создание профсоюзов, полагая, что это выходит за рамки простого воздействия на жизнь рабочих. Они стремятся донести до игроков, что это движение имеет последствия для игр в целом. Объединение в профсоюзы – это не просто этическая позиция, направленная на обеспечение справедливой трудовой практики; это также влияет на процесс создания самих игр.

«Мари выразила обеспокоенность текущей тенденцией в игровой индустрии, которая предполагает закрытие студий и списание игр из-за масштабных увольнений. Она подчеркнула важность того, чтобы игроки получили представление о разработке игр, в том числе о том, кто в ней участвует и при каких обстоятельствах. творческая сфера, она подчеркнула, что отрасль во многом зависит от своей рабочей силы».

«Люди, создающие игры, заслуживают такого же уважения, как и сами игры», — сказал Хамдани.

Смотрите также

2024-05-01 11:10