Фильм «Легенда о Зельде» должен быть «приземленным» и «реальным», говорит режиссер

Фильм «Легенда о Зельде» должен быть «приземленным» и «реальным», говорит режиссер

Как большой поклонник Уэса Болла и The Legend of Zelda, я с нетерпением жду развития этого проекта, несмотря на недавнее открытие о том, что версия, полностью использующая захват движения, возможно, больше не рассматривается. Опыт Болла в области анимации и живых выступлений сделал его уникальным талантом в Голливуде, а его работа над «Королевством планеты обезьян» продемонстрировала его способность оживлять сложные миры как с помощью компьютерной графики, так и с помощью практических эффектов.


Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал предстоящего фильма Nintendo’s Legend of Zelda. Изначально у режиссера Уэса Болла были грандиозные планы по масштабному захвату движений, чтобы оживить мир игры на большом экране. Однако, похоже, эти идеи были свернуты. Вместо этого я предполагаю более рациональный подход, который по-прежнему сохраняет суть любимой игры, хотя, возможно, больше полагается на компьютерную графику и традиционные методы кинопроизводства.

В 2010 году, еще до официального объявления Дэнни Болла режиссёром кинопроекта «Легенда о Зельде» и ещё до того, как он снял свой первый полнометражный фильм «Бегущий в лабиринте», я выразил своё волнение по поводу полностью захвата движения (mo-cap). ) адаптация классической игры, похожей на «Аватар» Джеймса Кэмерона. Однако после сотрудничества с Weta FX над монументальным производством «Царства планеты обезьян» выяснилось, что у Дэнни другие планы на Линка. .

Во время интервью TopMob Болл выразил свое предпочтение созданию версии The Legend of Zelda, полностью захваченной движением, и, посмеиваясь, добавил: «Я бы предпочел, чтобы она была более привязана к реальности». Однако он предупредил, что на данный момент не может много рассказать о предстоящем проекте.

«Он заверил нас в своей преданности делу и пообещал создать что-то исключительное. Слегка добавив: «Иначе вдруг появится Nintendo и унесет меня».

Болл глубоко увлечен анимацией и оставил свой след в этой области, создав стильный короткометражный компьютерный фильм «Руины», который открыл ему путь к созданию трех частей серии «Бегущий в лабиринте». После завершения трилогии он работал над анимационной адаптацией «Мышиного стража». Несмотря на провал проекта после приобретения Disney компании 20th Century Fox, студия выразила свою признательность, доверив Боллу работу над следующей частью саги «Планета обезьян». Этот фильм предоставил ему возможность еще раз поработать с Weta и продемонстрировать свои уникальные навыки как в живом исполнении, так и в анимации. Хотя Болл задумал полностью анимационный фильм «Легенда о Зельде» более десяти лет назад, он фактически воплотил свое видение Аватара в жизнь через «Царство планеты обезьян».

Как поклонник визуально ошеломляющих фильмов, я был рад обнаружить, что этот фильм предлагает от 30 до 40 минут тщательно созданных компьютерных изображений (CGI). Каждый лист, каждый кусочек коры визуализируются в полной компьютерной графике, возвращая меня к захватывающему опыту просмотра такого фильма, как «Аватар». Вместо реальных декораций и реквизита актеры носили костюмы для захвата движения, притворяясь, что используют различные гаджеты и прокси. Этот уникальный подход сделал для меня весь этот опыт еще более приятным.

Я с нетерпением жду новостей о дате выхода «The Legend of Zelda», которая была представлена ​​еще в ноябре прошлого года. Однако, если вы ищете приключение, чтобы удовлетворить свою кинематографическую тягу раньше или позже, отметьте в своем календаре 10 мая – именно тогда «Царство планеты обезьян» Уэса Болла появится в кинотеатрах.

Смотрите также

2024-05-01 05:40