Disney Dreamlight Valley завершает историю «Разлома во времени», в августе добавляет Тиану

Disney Dreamlight Valley завершает историю «Разлома во времени», в августе добавляет Тиану

Как разработчик игр с многолетним опытом работы за плечами, я могу с уверенностью сказать, что команда Disney Dreamlight Valley действительно превзошла себя со своим последним расширением A Rift in Time. Не каждый день приходится работать над проектом, объединяющим любимых персонажей Диснея, захватывающее повествование и опыт песочницы, позволяющий игрокам проявить свои творческие способности.


В августе в обновлении Disney Dreamlight Valley появится Тиана из «Принцессы и лягушки» с ее собственным рестораном Tiana’s Palace. Раньше Реми из «Рататуя» был единственным шеф-поваром в городе, но скоро это изменится! Недавно Gameloft Montreal объявила о своем предстоящем обновлении, в котором будет представлена ​​Тиана, ее закусочная, новый продуктовый ларек с готовыми блюдами и немного декора в стиле Нового Орлеана 1920-х годов, который оживит Dreamlight Valley.

Дисней заменил свой вызывающий споры аттракцион «Всплеск горы» на новый аттракцион «Приключение Тианы в Байу», который предоставляет прекрасную возможность познакомить принцессу с Долиной света снов Диснея. По словам Джоша Лабелля, креативного директора игры, игроки могут ожидать множество восхитительных диалогов между Тианой и жителями долины. «Я очарован, наблюдая, как Тиана обменивается рецептами с Реми, пока они обсуждают тонкости каджунской и парижской кухни, сходятся лицом к лицу с Матерью Готель (естественно) и делятся своими кулинарными навыками и культурой Нового Орлеана с Долиной», заявил он в недавнем интервью по электронной почте.

Помимо персонажа Тианы, предстоящее августовское обновление (дата выхода которого еще не определена), разработанное Gameloft Montreal, завершит расширение «Разлом во времени», включив в него Дворец Аграба, первоначально представленный в Аладдине.

Перед премьерой TopMob побеседовал с Лабелем о Тиане, завершении «Разлома во времени» и перспективах «Долины света снов Диснея».

[Эд. примечание: это интервью было отредактировано для большей длины и ясности.]

TopMob: Дворец Тианы функционирует иначе, чем дворец Реми?

Джош Лабелль: Tiana’s Palace — это новое заведение в Долине, имеющее сходство с Chez Remy. Он служит общим местом, где жители деревни могут пообедать блюдами, подаваемыми игроками. Я должен аплодировать творческой команде, стоящей за этим проектом: они блестяще воссоздали Дворец Тианы с прямыми отсылками к очаровательной визуальной эстетике диснеевской «Принцессы и лягушки».

В отличие от Chez Remy, где игроки покупают только отдельные ингредиенты, ресторан Тианы будет выделяться тем, что предлагает комплексный обед с постоянно меняющимся меню, включающим уникальные блюда, вдохновленные Новым Орлеаном.

Внесение этого улучшения означает, что даже те, кто не любит готовить, смогут ежедневно наслаждаться изысканными блюдами или накапливать подарки, которыми можно поделиться с жителями деревни.

Можете ли вы поделиться какими-нибудь памятными моментами или мелкими деталями, которые вам особенно понравятся из предстоящего нового контента?

Тиана просто восхитительна; команда действительно преуспела в создании увлекательных сцен взаимодействия Тианы с жителями деревни. Что меня больше всего очаровывает, так это моменты, когда она обменивается кулинарными советами с Реми, обсуждая сложные детали каджунской и французской кухни, а также их периодические разногласия с Матушкой Готель (конечно), и то, как она демонстрирует свои кулинарные навыки и культуру Нового Орлеана. внутри Долины.

На заключительном этапе Disney Dreamlight Valley: A Rift in Time команда умело спроектировала испорченную версию Дворца Аграбы Джафара, чтобы игроки могли в нее вникнуть, а также несколько неожиданных прелестей, отсылающих к истории Диснея и предлагающих уникальные взаимодействия с любимым персонажем. из прошлого.

Удалось ли вам узнать о предпочтениях игроков Disney Dreamlight Valley, и изменилось ли это желание за последние два года?

С каждым новым обновлением мы глубже понимаем наших игроков. Тесная связь, которую мы разделяем с нашими игроками и сообществом, — это один из аспектов работы над Disney Dreamlight Valley, который я нахожу особенно приятным. Нашим постоянным обязательством является улучшение нашей базы игроков и более активное реагирование на них.

Как давний геймер, который видел, как приходят и уходят многочисленные игры, я могу с уверенностью сказать, что акцент в этом году на улучшении существующих функций и повышении качества игры — это то, что действительно находит отклик у меня. Поиграв во многие игры, которые не смогли выполнить свои обещания из-за тусклых обновлений и плохого внимания к деталям, я устал от привлекательности блестящих новинок, которые обещают миру, но терпят неудачу в исполнении.

Было замечено, что различные элементы «Disney Dreamlight Valley» нравятся разным игрокам. Для некоторых это удовольствие от общения с любимыми персонажами Диснея, а другие находят радость в индивидуальной настройке и украшении. Наша цель — предоставлять интересное обновление для каждого типа игроков в каждом выпуске.

Disney Dreamlight Valley завершает историю «Разлома во времени», в августе добавляет Тиану

Не могли бы вы рассказать подробнее о новых интерактивных элементах, которые планируется выпустить в 2025 году и которые призваны улучшить совместный игровой процесс? Насколько важна эта функция для улучшения игрового процесса для игроков Disney Dreamlight Valley?

Для многопользовательского взаимодействия наша игра предлагает два режима: посещение долины и еженедельные конкурсы DreamSnaps. Посещения долины служат интересной функцией для игроков, желающих обменяться дизайнами, изучить инвентарь Скруджа Макдака в разных долинах или продемонстрировать свои творческие способности и черпать вдохновение друг у друга. С момента запуска мы улучшили этот опыт, разрешив больше мероприятий во время посещений Долины.

В отличие от этого, DreamSnaps предлагает пользователям возможность участвовать в еженедельных конкурсах, делясь изображениями и оценивая их, зарабатывая при этом вознаграждения, стимулируя обилие творчества в нашей пользовательской базе. Во время обсуждений с нашими пользователями элементов многопользовательской игры мы заметили некоторые общие темы: во-первых, многие пользователи проявляют большой интерес к многопользовательскому взаимодействию, но часто им не хватает достаточного количества игроков, играющих одновременно, что мешает нашей существующей функции «Посещения долины». Кроме того, некоторые пользователи опасаются брать на себя роль хозяина и приглашать других в свои виртуальные деревни.

В 2025 году мы сосредоточимся на разработке многопользовательских аспектов, специально предназначенных для игроков, которым нравится сотрудничать и достигать общих целей, даже если они не находятся одновременно в сети. Эти функции обеспечат асинхронный игровой процесс, а это значит, что игрокам не нужно будет размещать других в своей долине.

Еще один момент, который мы узнали от наших игроков, заключается в том, что некоторые предпочитают спокойное одиночное путешествие многопользовательскому взаимодействию. Кажется разумным учесть это предпочтение, поэтому мы стремимся уважать этих геймеров и гарантировать, что они будут чувствовать себя комфортно, когда мы представим будущие улучшения многопользовательской игры.

Что касается завершения «Разлома во времени», не могли бы вы поделиться своим мнением об опыте обучения, полученном на этапе расширения Disney Dreamlight Valley, уделяя особое внимание тому, как повествование воспринимается игроками?

В Disney Dreamlight Valley: A Rift in Time наша цель состояла в том, чтобы создать увлекательную побочную историю, обогатив игровой процесс за счет введения новых персонажей, ландшафтов и дополнительных функций, которые игроки смогут исследовать на досуге.

Продолжая разработку игрового контента, мы извлекли несколько ценных уроков из нашего дополнения. Одним из ключевых выводов является важность поддержания сбалансированного темпа. Игроки высоко оценили многочисленные задания и новые квесты в «A Rift in Time». Однако, в отличие от базовой игры, основная история требовала от игроков большего для открытия новых областей, что иногда не приносило полного удовлетворения, которое могло быть. В предстоящем контенте мы стремимся предоставить игрокам широкие возможности сделать паузу, расслабиться и насладиться песочницей, не чувствуя необходимости быстро выполнять задачи. Кроме того, мы стремимся включить в игру как можно больше увлекательных квестов.

Как коллега-энтузиаст, я могу сказать, что видение дизайна уровней нашей команды заключалось в создании единственного в своем роде мира, наполненного тайнами, ожидающими своего открытия. Однако мы получили отзывы от игроков, предполагающие, что лабиринтная структура Острова Вечности, возможно, была слишком сложной и трудной для прохождения и персонализации. Двигаясь вперед с будущими биомами, наша цель — сохранить удовольствие от исследования, одновременно оптимизируя опыт, делая их менее запутанными и облегчающими приукрашивание. Мы стремимся представить более отчетливые достопримечательности, которые не только поражают визуально, но и соответствуют вечным историям Диснея. Кроме того, мы хотим, чтобы скрытые сокровища и неожиданные радости, на которые натыкаются игроки, имели большее значение.

Одним из способов перефразирования в естественной и увлекательной манере может быть: Значительное достижение, которое мы хотим расширить в игре A Rift in Time, — это обращение с новыми персонажами, такими как Гастон, Рапунцель и КАНУН. Команде удалось сохранить верность оригинальному повествованию Disney и Pixar, но при этом соответствовать сути нашей игры. Это привело к появлению некоторых побочных сцен с участием Гастона, таких как его попытка создать замену ЛеФу из кокосов, а также трогательной связи между Рапунцель и возможности воссоединить ЕВУ с ВАЛЛ-И.

В «Разломе во времени» нам напомнили об основных элементах, которые мы хотим сохранить и расширить — очаровательных впечатлениях от общения с любимыми персонажами, происходящих в визуально потрясающей среде, где игроки могут полностью настроить и персонализировать ее.

Можете ли вы поделиться текущим количеством активных игроков?

В настоящее время наше сообщество игроков процветает и стабильно, и многие игроки с нетерпением ждут появления новых персонажей, которых они обожают. Следовательно, мы прилагаем значительные усилия для создания увлекательной дорожной карты на 2025 год, наполненной любимыми персонажами Диснея. Нам не терпится в свое время раскрыть нашим игрокам более подробную информацию об этой дорожной карте.

Смотрите также

2024-08-06 16:19