
Battlefield 6 оказался успешным для Battlefield Studios, но директор по дизайну Ripple Effect, Джастин Виб, говорит, что они хотят сделать режим Portal в игре еще лучше. В интервью PC Gamer Виб объяснил, что студия недостаточно хорошо поддерживала контент, создаваемый игровым сообществом.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Вибе похвалил сообщество Portal за их изобретательность, объяснив, что им удалось добиться невероятных результатов, несмотря на ограничения. Он отметил, что они приложили много усилий. Он также подчеркнул, что Portal упрощает процесс создания и обмена контентом с другими игроками, делая его намного проще, чем раньше.
Он объяснил, что ему нужно быть активно онлайн всякий раз, когда люди хотели использовать его творения, иначе они не работали бы. Это делало практически невозможным для всего, что он создавал, стать широко популярным.
Хотя функция Portal в Battlefield 6 была задумана для решения определенных проблем, она сама сталкивается с рядом трудностей. Одна из проблем заключается в том, что игрокам сложно найти действительно новые и интересные игровые режимы. Помимо официального контента, созданного разработчиками, многие ‘опыты’ внутри Portal — это просто способы для игроков быстро зарабатывать очки и открывать награды.
Мы недостаточно хорошо справлялись с тем, чтобы сделать пользовательские сценарии для Portal доступными для всех, и нас сдерживала одна неприятная техническая проблема. Я очень хочу поделиться этими удивительными творениями как можно шире, поэтому я постоянно проверяю ход исправления. Мы очень рады их выпустить, потому что контент просто фантастический.
Даже несмотря на текущие трудности, Вибе оптимистично настроен в отношении будущего режима Portal в Battlefield 6. Он считает, что у них есть все необходимые компоненты для успеха, и надеется, что любые оставшиеся проблемы будут решены в ближайшее время, чтобы сообщество могло в полной мере насладиться им.
Команда, работающая над Battlefield 6, делится множеством информации о своих планах и решениях относительно обновлений игры. В недавнем сообщении для сообщества они объяснили, как система брони в режиме королевской битвы Battlefield: REDSEC была разработана для сохранения согласованности основного геймплея Battlefield 6. Это означает, что оружие должно ощущаться знакомым как в Battlefield 6, так и в REDSEC, хотя REDSEC по-прежнему предлагает уникальный игровой опыт.
Разработчики объяснили, что такой подход гарантирует, что оружие ощущается согласованно во всех игровых режимах – Multiplayer, Gauntlet и Battle Royale. Это также позволяет им вносить конкретные корректировки в REDSEC, например, изменять урон в зависимости от брони, не нарушая общий баланс оружия в других режимах.
Battlefield 6 и REDSEC доступны на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Смотрите также
- Захватывающий исторический телесериал завоевывает первые строчки в рейтингах Netflix.
- Все книги из серии «Горничная» Фрейды МакФадден, ранжированные
- 14 лучших фильмов, которые можно посмотреть бесплатно на YouTube прямо сейчас
- Palworld 1.0 станет «Самым масштабным обновлением за всю историю», — заявила Pocketpair, одновременно намекая на новых Pals.
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Руководство покупателя: Сравнение iPad 11 и iPad Air — 30+ различий.
- 15 лучших комедий 1980-х годов по рейтингу
- В «Рататуе» Pixar есть сцена с обнаженной натурой, но она сделана со вкусом
- Что находится в коробке из фильма «Семь», по словам режиссёра Дэвида Финчера?
- Helldivers 2, композитор Pacific Drive Уилберт Роже о том, что на него повлияло
2025-12-11 19:41