Что ж, я играю в Diablo 4 с момента ее запуска и должен сказать, мой дорогой друг, что с Гелебом у меня было больше проблем, чем с любым другим боссом в этой игре! Дело не только в том, чтобы заставить его бежать, у него как будто есть личная вендетта против меня. Но эй, это часть веселья, верно?
В игре Diablo вы ожидаете, что в какой-то момент попадете в ад. Поэтому может стать шоком тот факт, что в Diablo 4 прошло уже больше года с момента выпуска, и этот поворотный момент происходит не в рамках расширения основной сюжетной линии, а скорее в рамках пятого сезона. Известный как «Сезон Адских орд», он начинается 6 августа и фокусируется на повторяющихся адских рейдах со случайными испытаниями.
Как ранее сообщалось в публичном тестовом мире игры месяц назад, главной достопримечательностью 5-го сезона являются Адские орды, непрерывный режим финальной игры, введенный на постоянной основе, где игроки противостоят волнам нападающих демонов из преисподней. Созданные с упором на многопользовательскую игру, но также и в одиночку, «Адские орды» созданы для постоянного повышения сложности: во время перерывов между волнами игроки будут выбирать одно из трех «Адских подношений», которые дают как преимущества, так и недостатки — по сути, игроки могут увеличивать как награды, так и испытания.
После завершения миссии их ждет битва с боссом в десяти возможных вариантах. Среди противников будет Совет Падения, группа из пяти демонических жрецов из Diablo 2. Во время каждой миссии игроки могут сразиться со случайно выбранной троицей этих священников. Кроме того, непредсказуемые события могут привести к появлению в середине миссии более крупных боссов, включая пламенную версию печально известного Мясника из Diablo 4.
По словам ведущего дизайнера сезона Дэна Тангея из TopMob, их цель заключалась в том, чтобы игроки могли легко войти в ритм или состояние «потока», где они могли бы продолжать бой, собирать добычу и время от времени делать перерывы. Они стремились сделать этот опыт доступным для повторного прохождения, что имеет решающее значение для режима эндшпиля. Кроме того, они хотели включить неожиданные элементы, такие как случайные и запоминающиеся сюрпризы, иногда в виде благ и проклятий, а иногда в виде событий, подобных событиям типа Мясника.
Дизайн Fell Council необходим для поддержания интереса игроков и предоставления им новых впечатлений. По словам Антонио Уотсона, дизайнера подземелий, который внес свой вклад в Infernal Hordes, цель заключалась в том, чтобы у игроков не возникало ощущения, будто они повторяют одни и те же задачи каждый раз, когда заходят в игру. Поэтому команде пришлось найти способы изменить заранее определенные механизмы босса и обеспечить, чтобы каждое прохождение предлагало уникальную задачу, а не позволяло игрокам бездумно перемещаться по контенту.
Тангуэй назвал задачу распределения ролей между пятью членами Совета Падения ненадежным балансирующим актом. Однако ему удалось решить эту проблему, разработав для каждого члена совета архетипы, которые дополняли друг друга. Например, Маффер характеризовался как крупный агрессивный боец, а Гелеб специализировался на использовании огненных заклинаний. С помощью Бремма, который изначально был чисто стихийным заклинателем, специализирующимся на молниях, Тангуэй превратил его в персонажа, который создавал препятствия на тему шторма, по которым игроки могли перемещаться. Эта адаптация позволила Бремму эффективно сотрудничать с остальной командой.
Как геймер, я могу вам сказать, что каждая встреча с Советом Падения в игре Blizzard сопряжена со своими уникальными испытаниями. Хотя некоторые перестановки могут быть сложнее других, все это способствует моему личному игровому опыту. Например, когда мне удается победить Бремма в беге, я чувствую себя удовлетворенным и удовлетворенным. С другой стороны, всякий раз, когда появляется Гелеб, я стискиваю зубы и готовлюсь к тяжелому бою. Однако эти проблемы являются важной частью сюжетной линии этого конкретного прохождения.
Как геймер, я заметил, что режим «Адские орды» предназначен исключительно для финальных испытаний и имеет уровень сложности Мирового уровня 3, который начинается примерно с 50-го уровня. Это хорошо работает для Вечного Царства, где большинство игроков уже прошли этот уровень. Однако в сезонном мире мы все начнем заново с первого уровня 6 августа. Чтобы помочь сезонным игрокам наверстать упущенное, Blizzard разработала уникальную линию квестов и систему развития, которая постепенно приводит нас к мировому уровню 3. Значительная часть В этом путешествии вам предстоит пройти специальные подземелья под названием Hellbreaches, эксклюзивные для пятого сезона. Эти подземелья предлагают упрощенный игровой процесс Infernal Hordes в качестве подготовки к более сложному контенту, который ждет впереди.
1. В частности, дьявольские армии являются неотъемлемой частью финала Diablo 4 и служат долгосрочным дополнением. В отличие от сезонов 1-3, которые в основном сосредоточены на уникальном сезонном контенте, сезон 5, как и впечатляющий сезон 4, похоже, посвящен не столько эксклюзивным сезонным функциям, сколько постоянным улучшениям самой игры. Как объяснил Тангей: «В 4 и 5 сезонах произошел сдвиг в философии, поскольку мы осознали, что игра в целом может значительно выиграть от многих аспектов, которые мы хотели решить».
Изменение подхода может оказаться непродолжительным. В предстоящих кампаниях мы пересмотрим идеальный баланс. Это зависит от проблем, которые мы считаем важным решить, и отзывов наших игроков.
Без тени сомнения, четвертый сезон стал большим триумфом для команды Diablo 4. Когда его спросили об их отношении к этому, типично сдержанный Танге не смог скрыть своего энтузиазма. «Мы очень рады положительной реакции на четвертый сезон и тому, как игроки с ним взаимодействовали», — поделился он. «Честно говоря, я сам до сих пор наслаждаюсь этим! Мы считаем, что в целом изменения в наборе предметов и Helltide оказались значительным успехом, поскольку они, несомненно, омолодили игру».
Один уголок системы предметов Diablo 4 в четвертом сезоне был намеренно проигнорирован. Уникальные предметы в Diablo 4 — это мощные предметы с особыми, изменяющими игру эффектами, которые отличаются от легендарных предметов. Эти предметы нельзя изменить с помощью механизмов создания игры. Команда по балансу Blizzard решила оставить уникальные параметры без изменений в течение четвертого сезона, предпочитая наблюдать за тем, как будут действовать другие изменения. В пятом сезоне уникальные предметы получат значительные улучшения, чтобы компенсировать это.
1) «Игроки начали игнорировать уникальные предметы и вместо этого выбрали предметы с большими аффиксами в сборках своих персонажей, которые оказались наиболее мощной комбинацией снаряжения. Это заметил Тангуэй, который упомянул, что команда по балансу сочла крайне важным, чтобы игроки включили как минимум несколько уникальных предметов в свою установку. В результате команде разработчиков пришлось пересмотреть все уникальные предметы, чтобы сделать их более привлекательными и актуальными в свете этих мощных альтернатив».
Существует много споров о том, как Season of the Infernal Hordes связан с первым расширением Diablo 4, Vessel of Hatred, которое выйдет 8 октября с добавлением класса Spiritborn. Однако, судя по моим разговорам с Тангеем и Ватсоном, кажется разумным рассматривать пятый сезон как продолжение цели четвертого сезона по тонкой настройке баланса, набора предметов и финального опыта Diablo 4. Если корректировки окажутся успешными, игра будет хорошо подготовлена к значимому запуску в октябре.
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
2024-07-30 20:19