Действия Нинтендо в судебном процессе против Покетпэр в Японии являются странными — эксперт по интеллектуальной собственности.

Как геймеру мне кажется, что моя любимая игра Palworld по-прежнему вовлечена в юридические трудности с Nintendo. Изменения, внесенные разработчиком Pocketpair, указывают на это. Основываясь на мнении эксперта по интеллектуальной собственности Флориана Мюллера, опубликованного GamesRadar, можно предположить, что Nintendo делает довольно странные шаги в своем иске против Pocketpair – похоже, что этот случай еще не завершен.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Стоит отметить, что Pocketpair стойко защищалась от обвинений Nintendo. Владелец интеллектуальных прав на Pokemon в ответ внес поправки в три патента, по которым вел судебный процесс с разработчиком Palworld. Мюллер подчеркнул, что обычно стороны судебного процесса не изменяют свои патенты во время разбирательства, особенно если считают их сильными и маловероятными к признанию недействительными в текущей форме. Это действие указывает на то, что у Pocketpair могут быть опасения относительно действительности этих патентов.

Иногда стороны могут обойти эту проблему путем изменения своих патентов во время судебного разбирательства и при этом выиграть дело в соответствии с первоначальными условиями патента. Однако Мюллер отметил, что «формулировка Нинтендо этих новых требований является откровенной необычной и вряд ли решит проблемы, возникающие в данном споре».

По его собственным словам, Мюллер отметил, что язык, используемый в патенте, намеренно запутан и сложен, делая его более сложным, чем это необходимо. Его подозрение заключается в том, что это было сделано преднамеренно для того чтобы запутать или скрыть истинную природу изобретения. Вот отрывок из патента, на который указал Мюллер: [Текст патента] Мюллер предполагает, что формулировка в патенте кажется чрезмерно сложной и может быть попыткой скрыть или затемнить его истинное назначение.

Когда игрок выбирает персонажа, отличного от того, кто предназначен для воздушного перемещения, на доске. Если игрок уже находится в воздухе при отдаче команды действия, игра вызывает появление воздушного персонажа, заставляя игрока сесть на него вместо ранее выбранного наземного персонажа.

По словам Мюллера, стоит отметить, что термин «даже когда» обычно не используется в патентных заявках. Он считает этот термин слишком сильным и субъективным, поскольку слово «даже» не должно входить в состав патентных заявок.

Мюллер заявил: «На протяжении примерно последних 15 лет я занимался патентными исками (значительная часть этого времени была проведена как консультант). За это время мне встречались многочисленные изменённые претензии, но что меня поражает – так это то, что никогда не видел ‘даже если’ или ‘даже когда’ в патенте. Это кажется необычным.»

В сущности, Мюллер подразумевает, что действия Nintendo в Японии относительно текущего судебного разбирательства против Pocketpair можно сравнить с последним отчаянным броском или «хайлом Мэри». Он объясняет это как отчаянный шаг компании, предпринятый для победы в судебной тяжбе. Хотя Nintendo может быть в невыгодном положении в отношении этого судебного процесса в Японии, её патентные стратегии в Соединённых Штатах кажутся менее необычными.

По словам Мюллера, патентные заявки компании в США кажутся написанными более ясно и логично по сравнению с предыдущим периодом, поскольку они выбираются на основе самого процесса отбора.

Пока мы ждем, давайте углубимся в подробности обновления Tidewave для игры Palworld, вдохновленного Terraria. Эту игру можно найти на платформах ПК, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Смотрите также

2025-07-18 19:12