Civilization 4 стала первой игрой, получившей Грэмми — вот как

Когда я размышляю о своем путешествии по миру музыки, от сочинения культовой «Баба Йету» для Civilization IV до моего недавнего заказа на оперу в престижном Центре Кеннеди, становится ясно, что музыкальный ландшафт резко изменился со времен видеоигр. Дебют Live на Hollywood Bowl. Победа на «Грэмми» в 2011 году действительно стала поворотным моментом не только для меня, но и для признания и принятия музыки из видеоигр как законной формы искусства.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Стоит ли вам покорять других, контролировать большую часть суши, отправиться в космос или стремиться стать мировым лидером? Учитывая столь амбициозные цели, игре требовался мощный старт. А для «Civ 4» это означало начало музыкального шедевра: «Baba Yetu», знаменитой заглавной песни игры, написанной независимым музыкантом Кристофером Тином.

Ознакомьтесь с нашим специальным выпуском TopMob FM, неделей историй обо всех местах, где соединяются музыка и игры: ретроспективы, интервью и многое другое.

Впервые дебютировавшая в 2005 году вместе с игрой, «Баба Йету» получила признание далеко за пределами видеоигр и всегда будет важной частью игровой истории. В 2009 году Тин добавил эту мелодию в свой классический альбом «Calling All Dawns». Это дополнение сделало «Baba Yetu», которую журнал Time назвал «зажигательной гимновой музыкальной темой», допущенной к номинации на 53-й ежегодной премии «Грэмми». 13 февраля 2011 года он победил, сделав «Baba Yetu» первым музыкальным произведением, созданным для видеоигры, получившим Грэмми (победа в категории «Лучшая инструментальная аранжировка с вокалистами»).

По сей день жизнь Тина продолжает находиться под значительным влиянием этого аспекта. В мае Тин в сотрудничестве с Вашингтонской национальной оперой организовал мероприятие «Christopher Tin Sing-In», которое проводилось совместно с Вашингтонским столичным симфоническим оркестром геймеров. На этом собрании присутствовали как певцы, так и геймеры, которые исполнили песни из композиций Tin’s Civilization. (Примечательно, что Тин вернулся к серии Civilization со своей работой «Sogno di Volare» для Civilization 6 и построил успешную карьеру композитора в видеоиграх, фильмах и других областях. Его музыка можно услышать в таких играх, как PGA 2K21, Splitgate, Civilization Online и и Karateka, и это лишь некоторые из них.)

На прошлой неделе Тин сообщил TopMob, что изначально ожидал, что мероприятие Civilization примет около 150 человек. Однако вместо этого зарегистрировалось более 1200 человек. «Мероприятие имело огромный успех», — заявил он. «Нам удалось познакомить многих геймеров с миром оперы и, наоборот, познакомить любителей оперы с музыкой из видеоигр».

В цифровой беседе по электронной почте с TopMob Тин углубился в процесс создания «Баба Йету» для Civilization 4 и влиятельную роль музыки в видеоиграх. Будучи поклонником оригинальной игры Civilization и ее последующих частей, Тин написал свою первую композицию для видеоигры «Baba Yetu», наследие, которое продолжает жить.

[Эд. примечание: это интервью было отредактировано для большей длины и ясности.]

TopMob: Какое настроение или темы вы хотели затронуть при создании «Бабы Йету?»

Как геймер и энтузиаст визуальных эффектов, потрясающие иллюстрации, предоставленные Firaxis для «Baba Yetu», пробудили мое воображение. Одним из первых изображений, с которыми я столкнулся, был ранний рендеринг экрана главного меню — завораживающее видеозапись Земли из космоса. На нем была показана Северная Африка, где солнце изящно поднималось из-за горизонта каждые 30 секунд, создавая захватывающую и спокойную сцену. В этот момент в моей голове зазвучали вступительные ноты композиции, запустив творческий процесс для создания этого увлекательного произведения.

Первоначально Firaxis попросил меня создать смесь африканского госпела, оркестровых элементов и великолепной кинематографической перкуссии. С самого начала звуковой ландшафт был предопределен. Чтобы добавить индивидуальности, я решил придать музыке более оптимистичную и радостную атмосферу, которая лучше сочетается с традиционной африканской хоровой музыкой.

Пользовалась ли музыка из видеоигр уважением среди широкого музыкального сообщества на момент ее выпуска?

В 2005 году вышла Civilization 4, и, хотя энтузиасты музыки из видеоигр уже были, ее влияние не было столь широко распространено, как сейчас, в популярной культуре. Хотя некоторые серии игр и композиторы, такие как Нобуо Уэмацу, имели свои фанатские базы, игры не были такими распространенными и доступными, как сегодня. Более того, технология использования в играх записанного звука вместо MIDI все еще развивалась, что делало музыку из видеоигр менее узнаваемой за пределами отрасли по сравнению с ее нынешним положением.

2005 год стал для меня исключительным не только потому, что вышла Civilization 4, но и потому, что он ознаменовал дебют Video Games Live at the Hollywood Bowl — революционной серии концертов, посвященных музыке из видеоигр. Перенесемся в сегодняшний день, и ландшафт радикально изменился. Многочисленные гастрольные концерты музыки для видеоигр теперь стали обычным явлением: симфонические оркестры по всему миру проводят свои собственные музыкальные мероприятия для видеоигр (например, Королевский филармонический оркестр выступает на знаменитой серии классических концертов «Променады» в Лондоне). Даже местные сообщества создали свои собственные оркестры видеоигр. Во время моего недавнего пребывания в Вашингтоне у меня была возможность проводить мастер-классы с двумя местными игровыми симфоническими оркестрами! Страсть к музыке для видеоигр неоспорима, и интересно видеть, как много молодых классических музыкантов сегодня находят вдохновение в саундтреках к видеоиграм.

Что изменилось с 2005 года до победы на Грэмми в 2011 году?

С моей точки зрения, сдвиг между 2005 годом, когда дебютировал «Baba Yetu», и церемонией Грэмми 2011 года был для меня не главным образом связан с игровым звуком; речь шла скорее об играх, проникающих в мейнстримную культуру. 2006 год ознаменовался появлением Wii, превратившего игры в семейное занятие. В 2007 году Apple представила iPhone, что положило начало рождению мобильных игр. Перенесемся на несколько лет позже, и мы увидели бум игр для Facebook, таких как FarmVille. Постепенно игры стали более массовыми и повсеместными, что заставило меня поверить, что все больше людей стали признавать их как процветающую индустрию, изобилующую творческими умами, создающими высококачественные художественные произведения.

Считаете ли вы, что победа на «Грэмми» подтолкнула музыкальную индустрию видеоигр вперед?

Для меня это было значимое и престижное событие, но я не ставлю себе в заслугу продвижение игровой индустрии вперед. Кажется, это всего лишь одно событие на фоне непрерывной эволюции разработки игр. Сегодня игровой сектор притягивает к себе одни из самых талантливых и творческих умов во всем мире. Я верю, что в будущем мы станем свидетелями многочисленных случаев, когда игровая культура станет мейнстримом.

Чем занимаетесь сейчас?

Как страстный любитель оперы, посвятивший свою жизнь этому увлекательному виду искусства, я был взволнован, когда прошлым летом мне представилась уникальная возможность завершить незаконченный шедевр Джакомо Пуччини «Турандот» в престижном Центре Кеннеди в Вашингтоне. Проведя много лет в мире оперы, я ощущал глубокое чувство ответственности и предвкушения, приступая к этому историческому начинанию вместе с уважаемым драматургом Сьюзен Сун Хе Стэнтон.

Спектакль был встречен критиками, билеты на него были полностью распроданы, и я чрезвычайно горд тем, что принял в нем участие. Что интригует, так это то, что моя музыка из видеоигр позволила мне получить эту работу! Однажды Франческа Замбелло, художественный руководитель Вашингтонской национальной оперы, услышала классические мелодии, доносившиеся из комнаты сына. Найдя это необычным, она спросила его об этом и обнаружила, что он слушает мой саундтрек к «Цивилизации»! Заинтригованная, она продолжила мое исследование, прослушала еще мои работы и рассмотрела мою квалификацию. Вскоре после этого я получил электронное письмо с приглашением на встречу, чтобы обсудить возможность сочинения оперы.

Более года наша команда усердно работала над комиссией. По прибытии в Вашингтон, округ Колумбия, я обнаружил непредубежденную среду, в которой мое отсутствие традиционного оперного образования не только принималось, но и приветствовалось с энтузиазмом. Информационная группа Центра Кеннеди особенно стремилась привлечь общественность через мою игровую личность. Кульминацией резидентуры стало то, что в Центре Кеннеди состоялось выступление Christopher Tin Sing-In, которое привлекло широкое внимание в Instagram. Это мероприятие имело оглушительный успех, сократив разрыв между геймерами и миром оперы, а также впервые познакомив оперное сообщество с музыкой из видеоигр.

Смотрите также

2024-08-05 18:20