Система Гамбита Final Fantasy 12 — забытый шедевр дизайна
Размышляя об интригующих потасовках в Dragon’s Dogma 2, я вспомнил еще один случай, когда известная серия ролевых игр попыталась существенно отклониться от нормы в своей боевой механике. Цель этого изменения отражала цель Capcom для Dragon’s Dogma: создать увлекательную однопользовательскую ролевую игру, имитирующую азарт массовой многопользовательской онлайн-игры. Однако получившаяся система мало походила на свою предшественницу и … Читать далее