Как большой поклонник инновационных и заставляющих задуматься игр, меня сразу привлекла Arranger: A Role-Puzzling Adventure. Меня сразу зацепил уникальный титульный экран игры — не каждый день увидишь обучающую программу, замаскированную под титульный экран. Но умный дизайн Furniture & Mattress на этом не остановился.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Ролевое загадочное приключение» вместо типичного титульного экрана, появляющегося сразу же, разработчик Furniture & Mattress представляет головоломку. Сначала на экране отображается, казалось бы, непонятный текст «GER ARRAN». Однако по мере того, как вы экспериментируете с нажатием кнопок, например, с перемещением вашего несколько раз влево, появляется заголовок «Аранжировщик». Это инновационное введение не только служит титульным экраном, но и служит руководством по игре.
Как страстный фанат, я бы описал «Arranger: A Role-Puzzling Adventure» как интригующую смесь ролевой игры и элементов головоломки, которая появится в магазинах на Nintendo Switch, мобильных устройствах через Netflix, PlayStation 5 и ПК с Windows в этот четверг. В этой игре вы отправляетесь в увлекательное путешествие вместе с Джеммой, волшебной неудачницей, которая выходит за пределы своего маленького родного городка. Однако будьте готовы к ошеломляющим впечатлениям: весь мир превратится в одну большую головоломку!
С самого начала мне была предоставлена возможность исследовать игровой мир под руководством гида. Всякий раз, когда я встречаю на своем пути препятствие, например пень, я могу обойти его, перемещая аналоговый джойстик. Визуализируйте это: есть три квадрата, образующие горизонтальную линию. Я на крайнем правом квадрате, а посередине стоит неподвижный пень. Чтобы добраться до левой стороны пня, я просто один раз нажимаю аналоговый стик вправо, что эффективно поворачивает меня слева от препятствия. Этот механизм работает не только горизонтально, но и вертикально.
В игре «Аранжировщик» принципы движения объектов остаются неизменными. Однако компания Furniture & Mattress творчески исследует эту концепцию. Изначально они используют меч, и целью становится выяснить, как добраться с его помощью до неподвижного монстра для боя. Первая битва с боссом подтверждает эту идею: поскольку монстр и меч взаимосвязаны, перемещение плиток на доске необходимо, чтобы окружить существо. Это усложняет игру, не вызывая разочарования из-за последовательных правил. Также есть доля юмора: иногда вам нужно взять с собой персонажей или предметы, а иногда это просто непредсказуемый результат механики движения.
Вместо «Перемещение тайлов — это не просто то, что вы делаете в игре — вы можете видеть его влияние на NPC вокруг вас», вы могли бы сказать: «Последствия смещения тайлов выходят за пределы игры, затрагивая окружающих персонажей, не являющихся игроками. мне.» Например, однажды я случайно опрокинул лестницу соседа, пытаясь найти какой-то предмет, из-за чего он споткнулся и упал. В другом случае я неосторожно опрокинул ведро с краской, оставив за собой цветной след. И когда я бродил вокруг, непреднамеренно перемещая растения в горшках и переставляя уличные знаки, я не мог не чувствовать чувство выполненного долга среди хаоса. Эти неожиданные результаты создают восхитительные моменты открытий, когда я исследую, как можно перемещать плитки. Приятно испытывать облегчение, радость и гордость, возникающие от поиска решений в беспорядке.
В отличие от типичных ролевых игр, когда вы играете за Джемму, вам не нужно улучшать предметы, не нужно приобретать броню и не нужно убирать оружие. Вместо этого на карте представлены все необходимые инструменты для манипуляций. Основная цель — не сбор физических вещей, а, скорее, более глубокое понимание того, как функционирует движение в игре. Каждая новая локация предлагает свежий взгляд на эту фундаментальную концепцию, побуждая игроков искать творческие способы решения задач или доступа к новым локациям. Путешествие Джеммы к самопознанию органично сочетается с этим дизайном, благодаря чему головоломки кажутся органичными и аутентичными.
В увлекательном и проникновенном повествовании «Аранжировщик» выделяется как игра-головоломка, в которую обязательно нужно играть. Опыт становится очевидным с того самого момента, как вы нажимаете кнопку «Пуск».
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Руководство EA Sports FC 25 — Как быстро фармить монеты
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Звезда «Чикаго Файр» Имонн Уокер уйдет из регулярного сериала после 12 сезона
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Я спросил у Google, как может выглядеть умное кольцо Pixel, и вот результаты.
2024-07-24 19:19