Как поклонник видеоигр и человек, который устал от бесконечной маркировки и классификации игровых жанров, я считаю Animal Well глотком свежего воздуха. На первый взгляд может показаться, что она прекрасно вписывается в жанр «Метроидвания» с ее обширной 2D-картой и, казалось бы, запертыми дверями, но эта игра на каждом шагу бросает вызов ожиданиям.
Люди со страстью к созданию видеоигр и участию в них испытывают глубокую привязанность не только к самим играм, но и к их классификации. Они получают удовольствие от создания игровых лейблов, создания новых жанров и тщательной организации и определения своих коллекций. Эта склонность позволила многим сделать успешную карьеру на таких платформах, как YouTube.
Animal Well поддерживает такую точку зрения. Схема игры напоминает «Метроидванию» с их обширными 2D-картами и частым возвратом назад, когда игроки находят скрытые ключи или способности, которые открывают ранее недоступные области. Однако очень важно не вводить это сравнение в заблуждение. Эта характеристика является всего лишь маскировкой.
Как страстный геймер, у меня возникла сильная неприязнь к термину «Метроидвания». Не поймите меня неправильно; Я высоко ценю игры, относящиеся к этому жанру. Однако, как человеку, который ценит ясный и краткий язык, этот жаргон мне не нравится. Поэтому я предпочитаю сосредоточиться на исключительных заголовках внутри него, а не на ярлыках.
О необычном поведении Animal Well как потенциальной игры в стиле Метроидвании свидетельствует ее отклонение от типичной механики Метроидвании. Вместо того, чтобы взлетать на высокие места с помощью двойного прыжка, игрок перемещается нетрадиционными способами. Более того, каждый приобретенный предмет служит нескольким целям, и признаки прогресса не очевидны сразу.
Как страстный поклонник Animal Crossing: New Horizons, я бы описал эту очаровательную игру как настоящую сокровищницу, полную интригующих загадок. Каждый укромный уголок таит в себе загадки, некоторые из которых явно очевидны, а другие остаются неуловимо скрытыми и ждут своего открытия. Сами объекты, населяющие ваш идиллический остров, служат ключами к разгадке этих интеллектуальных загадок.
Общаясь с друзьями, которые не являются поклонниками «Метроидвании», но любят «Animal Crossing», я выявил некоторые причины их предпочтения. На каждом экране представлены новые испытания и открытия, иногда даже несколько. Хотя термин «игра-головоломка», возможно, не самый увлекательный и описательный термин, он точно передает деятельность, которая естественным образом привлекает нас, людей. Мы созданы для того, чтобы получать удовольствие от решения головоломок. Их решение — фундаментальный аспект того, как мы учимся и адаптируемся к новым жизненным ситуациям, формируя наше восприятие окружающего мира.
Большинство людей, которые знакомятся с «Animal Crossing: New Horizons», начинают понимать его уникальное очарование, независимо от того, как они его описывают. В основе этой игры лежит радость, получаемая от расшифровки ее сути, тогда как любые теги, которые мы ей присваиваем, имеют меньшее значение.
Прежде чем мы разойдемся, у меня есть еще одна идея: не обращайте внимания на мое предыдущее утверждение и вместо того, чтобы называть это игрой-головоломкой, считайте это загадкой.
Смотрите также
- Почему Саурон выглядит по-другому в тизере второго сезона «Кольца силы»
- Властелин колец Второй сезон «Кольца власти» полон Саурона
- По мнению Rotten Tomatoes, существует только два идеальных фильма с Джеком Николсоном
- Королевство планеты обезьян: нужно ли сначала посмотреть предыдущие фильмы?
- Предварительные заказы на Star Wars Outlaws, похоже, скоро начнутся – слухи
- Как Марта из оленёнка Netflix выглядит в реальной жизни
- Нерассказанная правда о Чужом: Ромул
- Rocksmith+ скоро появится в Steam
- Sonos заявила, что для развертывания широко раскритикованного редизайна приложения потребовалась «смелость»
- Кодовое название Assassin’s Creed Red официально является Assassin’s Creed Shadows; Новый трейлер дебютирует 15 мая
2024-05-15 16:10