Изначально, когда я узнал, что эпизод «Secret Level», связанный с Pac-Man, был фактически пробным запуском для игры, основанной на культовом классике, мне пришлось признать свой изначальный скептицизм. Однако все положительные отзывы об игре ‘Shadow Labyrinth‘, которые я услышал после этого, оказались верными; Bandai Namco создали блестящую научную фантастику в темных и мрачных оттенках вокруг неустаревающего персонажа, не оставив сомнений в своем успехе.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Путешествуя по разным этапам и пейзажам Теневого Лабиринта, казалось, что это лишь малая часть того, что готовит этот 2D платформер. На уровнях, где я думал, что не осталось незамеченных деталей, меня не покидало подозрение о скрытых тайнах, которые оставались за пределами моего понимания.
Новая игра от Bandai Namco предлагает захватывающий опыт прохождения лабиринтов. Уровни изгибаются и изменяются, направляя новых персонажей по различным путям, зачастую вводя их в заблуждение. Кроме того, эти уровни полны разнообразных противников, боссов и опасностей, что делает навигацию столь же сложной, как и интенсивные сражения.
Сначала вы используете основную последовательность ударов мечом, чтобы постепенно снижать здоровье противника. Одновременно, рука активирует мощную атаку ударом, которая заряжает бар ошеломления быстрее по сравнению со слэйшами вашего мечника.
«Shadow Labyrinth» предлагает прямолинейное удовольствие. Иногда возникают небольшие неудобства, но они быстро исчезают при учете общей картины. По мере того как Мечник #8 и Пак, или Пэкман в этом конкретном путешествии, постепенно раскрывают тайны своего мира и углубляют свое понимание друг друга, веселье остается неизменным.
Осмеливаясь в опасный новый мир
В динамичном вступлении мы наблюдаем сцену обучения, где юный персонаж играет на устройстве, напоминающем Nintendo Switch 2. Однако его неожиданно переносит в загадочный мир. Преображенный в Мечника, он участвует в короткой стычке с механизированными пришельцами прежде чем встречает Пукка, который становится его проводником.
Оказывается, Пук таинственным образом находится в плену на этой планете, а персонажем, к которому он обращается, является Мечник №8. Возможно, это отсылка к пилотному эпизоду. По мере углубления в игру вы столкнетесь с несколькими ключевыми элементами: Ора — меч, наделенный способностью ESP и служащий игровой валютой; Nano ER — редкий целебный предмет; ACTIV — протез руки, позволяющий исследовать различные уровни разными способами.
Как преданному игроку, умение вовремя уклоняться с помощью клавиши прыжка столь же важно, как и неустанное продвижение вперед в бою.
Начинается ваше путешествие, где Пакк сопровождает вас через сражения с врагами и боссами. Также вам предстоит решать относительно сложные головоломки в окружающей среде. Отличие игры заключается в её уникальном художественном стиле и характерных местах действия, что создаёт привлекательный визуальный опыт при сохранении безупречной производительности без лагов и тормозов. За всё время моей игровой сессии в «Shaadow Labyrinth» я не столкнулся ни с одним падением кадров или техническими проблемами; общее впечатление было тщательно отполировано.
Это огромное преимущество благодаря её механике как в бою, так и при исследовании мира.
Работа с тем, что у тебя есть
В ‘Теневом Лабиринте’ сложность заключается не в соперничестве с играми типа Soulslike, а скорее в освоении механик и стратегическом использовании навыков меченосца #8 на протяжении основного сюжета. Это делает сражение с врагами увлекательным и удовлетворительным препятствием для преодоления. Изначально вы используете простую комбинацию ударов мечом для постепенного снижения показателей здоровья врагов, тогда как активационная рука предлагает мощный удар, который заполняет счетчик ошеломления быстрее, чем повторные рубящие удары.
Точное управление уклонениями для избежания атак врагов столь же важно, как и продолжение наступательных действий. Однако помните, что каждое уклонение истощает часть вашей энергии или выносливости, поэтому используйте их с умом и стратегически. В конце концов, вы получите силу трансформироваться в колоссального меха по имени ГАЙЯ. После трансформации вы можете питаться побежденными врагами, чтобы заполнить шкалу энергии, необходимую для активации этой могущественной формы.
На этих меньших контрольных точках ваш игровой прогресс автоматически сохраняется и они служат точками для быстрого перемещения по карте. Тем не менее, они не пополняют запас вашего Nano ER (аварийного ремонта), а только восстанавливают здоровье.
Вызовом является то, что после трех-четырех атак вам необходимо восстановление, и на ранних этапах у вас только один ресурс лечения. Соответственно, избегание повреждений становится критически важным — стратегия, которая остается актуальной даже когда становятся доступными дополнительные варианты лечения в процессе игры. К сожалению, Мику Соло, которые служат контрольными точками для восстановления здоровья и лечебных предметов, но также воскрешают всех базовых врагов, довольно редко встречаются на уровне.
В этой игре вокруг разбросаны меньшие контрольные точки, которые в первую очередь служат точками сохранения и местами для быстрого перемещения. Эти места также восстанавливают ваше здоровье, но не вашу Nano ER. Чтобы быстро переместиться от одного места к другому на карте, вам потребуется потратить ORA для приобретения специфического предмета у торговцев в этом регионе. Это добавляет дополнительный стратегический слой механике быстрого перемещения, поскольку многие другие игры игнорируют эту особенность. Такое дополнение продумано с учетом дизайна уровней в этой игре.
Управление угрозами
По мере прохождения различных этапов игры вы тактично сражаетесь с опасностями и маневрируете через опасные ландшафты. Управление может потребовать некоторого начального изучения, но вскоре оно становится интуитивно понятным. Сложность заключается в мудром выборе битв между контрольными точками, сохранении скудных ресурсов для более сложных сражений и конечно же, получении улучшений.
Вкладывать ОРА для усиления своей атаки или продления запаса ЭСП может показаться дорогостоящим сначала, но вскоре вы поймете, что ее у вас много благодаря тому, что после смерти она не теряется. Кроме того, регулярное использование ГАИ на побежденных врагов гарантирует стабильный запас материалов для крафта, позволяя покупать экипировочные перки для Пука, которые улучшат его возможности в долгосрочной перспективе.
Привлекательный игровой процесс этой игры трудно обойти стороной, и прежде чем вы это заметите, уже будете переключаться между стильными прыжками и стратегическими сражениями с Мечником №8 и Пуком. Это завораживающий цикл, который заставляет возвращаться снова и снова!
Однако вы обнаружите, что эти преимущества становятся менее значимыми при столкновении с трудными боссами игры. Каждый главный и полевой босс представляет собой испытание мастерства, требующее понимания его набора приемов и соответствующей реакции, а также принятия стратегических решений для уменьшения их здоровья. Дизайн боссов впечатляет, особенно один противник, который манипулирует полем боя своим устрашающим взглядом, искушая вас атаковать только для того, чтобы безжалостно отразить ваши удары. Полевые боссы возвращаются после нескольких смертей, подчеркивая важность осторожности и максимального использования доступных ресурсов.
Захватывающий игровой паттерн Мечника №8 и Пучка быстро превращается в нечто такое, что невозможно оторваться, делая каждую встречу сочетанием ловких прыжков и стратегической борьбы.
Стиль и содержание
В Shadow Labyrinth студия Bandai Namco умело сочетает уникальный визуальный стиль и захватывающий геймплей, дополняя впечатления скрытыми отсылками к другим своим сериям и приятными упоминаниями классических игр Pac-Man. В итоге получился увлекательное путешествие, от которого было невероятно трудно оторваться.
Персонажи внутри игры столь же загадочны, как и их собственный мир, каждый из которых связан каким-то образом с мрачным прошлым Пука. По мере продвижения по сюжету эти связи постепенно раскрываются, придавая истории интриги и заставляя меня страстно желать узнать больше об их причастности к заточению или жизни Пука до этого момента. Это значительно улучшает общее впечатление от игры.
Говоря проще, стоит отметить музыку, которая играла во время битв с боссом. Есть несколько треков, которые я бы добавил в свой рабочий плейлист, если такая возможность существует.
В будущих обновлениях Bandai Namco возможно захотят скорректировать сегменты платформинга с участием Пука для более комфортного опыта. Хотя Пук легко скользит по установленным рельсам и переключается между режимами Пак-Ман и Мечника по необходимости, прыжки между платформами могут быть сложными из-за точного управления с помощью левого стика, который иногда приводит к нежелательным направлениям.
Сначала я предположил, что ошибка произошла из-за дрейфа стика на моем контроллере. Но после проверки на другом устройстве стало ясно, что проблема связана с самой игрой. Очень расстраивает постоянно прыгать на платформу и скатываться по рельсам в попытке добраться до выступа, только чтобы Пук сталкивался со стеной вместо этого. Такой подход методом проб и ошибок кажется неуместным для игры, которая в остальном отлично проработанная и отшлифованная.
Отлично, что звуковой дизайн на высшем уровне! Враги издают милые звуки при попытке победить Мечника, что делает боссов ещё более устрашающими. Музыка во время битв с боссами выделяется, несколько треков я бы хотел включить в свой рабочий плейлист, если это возможно.
По сути, обновленная версия Shadow Labyrinth предлагает невероятно привлекательный игровой опыт, гарантируя игрокам бесконечное удовольствие во время путешествия по захватывающему миру, созданному Bandai Namco. Это приключение может остаться в их памяти надолго после того, как они завершат его увлекательный сюжет.
Просто убедитесь, что тщательно ознакомились с управлением игры в своем темпе и не забудьте исследовать каждый скрытый уголок.
Эта игра была проверена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Чикаго ПДИ Сезон 12: Кто такая Нина Чапман и кто ее играет?
- Призрак Йотей — 10 новых вещей, которые мы узнали
- С кем Фейра оказывается в дворе шипов и роз?
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- В финале 12-го сезона «Пожарных Чикаго» есть секретная бомба Сильви Бретт, которую вы, возможно, пропустили
2025-07-19 11:12