Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

Как опытный геймер, имеющий за плечами более трех десятилетий игрового опыта, я могу с уверенностью сказать, что предлагаемое расширение для Black Myth: Wukong звучит как сбывшаяся мечта. Перспектива испытать свои силы против грозных противников в ролевой игре в жанре руби-и-слэш, по меньшей мере, заманчива.


Всего за две недели после выхода поразительно, что игра Black Myth: Wukong от Game Science уже продана тиражом в 18 миллионов копий. Это замечательное достижение, но история на этом не заканчивается, поскольку планируется расширение. Что может включать в себя это расширение, когда оно будет выпущено, и другие детали пока остаются неясными. Мы можем только предполагать и надеяться, что наши желания сбудутся. Вот 15 функций, которые мы хотели бы видеть в первом дополнении Black Myth: Wukong.

Карта

Возможно ли, что новая функция будет включена в обновление после выхода игры? Вероятно. Если нет, то самым важным элементом дополнения должна стать интерактивная карта для всех игроков. Эта карта должна охватывать как существующую игру, так и любые новые области, добавленные в расширении. Традиционная бумажная карта, которую главный герой должен развернуть и вручную отметить путевые точки, была бы идеальной. Мы стремимся сделать навигацию по миру Black Myth: Wukong более интуитивно понятной, особенно при повторном посещении предыдущих локаций или раскрытии скрытых секретов.

Отслеживание квестов

Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

Помимо сложных встреч с боссами, вас ждет множество квестов. Удобное руководство, указывающее следующий шаг, было бы полезно, не прибегая к постоянной системе путевых точек, которая направляет вас к следующей цели. Вместо этого давайте сохраним интерес к исследованиям и упростим понимание того, какие задачи еще не решены. Это также облегчит возврат и выполнение пропущенных задач, прежде чем двигаться дальше по сюжетной линии.

Загрузки

Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

В этой игре удивительно, что у нас нет возможности индивидуального снаряжения с различными наборами брони, духовными навыками и трансформациями. Представьте себе возможность сохранять определенные комбинации в виде сборок, что позволяет быстро менять их в святилищах, когда конкретная установка не эффективна против босса или вы просто хотите что-то перепутать. Эта функция позволит значительно сократить время, затрачиваемое на замену всего, особенно во время тяжелых сражений и последующего сброса к исходным настройкам.

Трансмогификация

Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

Среди недостающих функций, которые могут быть интригующими, — возможность менять внешний вид брони (трансмогрификация), не влияя на вашу статистику или текущие настройки игры. Это еще одна функция, которую Game Science потенциально может представить в обновлении, учитывая интерес и то, планируют ли они выпускать какие-либо косметические предметы без оплаты за выигрыш. В противном случае было бы идеально представить это вместе с расширением, тем более что оно, вероятно, будет включать в себя больше наборов брони, которые нужно собирать.

Новые заклинания

Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

Помимо Трансформаций и Навыков, связанных с Духом, Вуконг в настоящее время имеет восемь заклинаний с соответствующими улучшениями. Однако, поскольку это расширение, естественно желать большего. Расширение его репертуара дополнительными вариантами диапазона было бы полезно. Учитывая его способности, включающие управление погодой, вызов драконов и духов, существует множество возможностей для новых дополнений (а также некоторых улучшений существующих заклинаний для поддержания их конкурентоспособности).

Новые позиции

Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

Кроме того, было бы интересно представить новые стойки для Жуйи Дзингу Банга, которые улучшат игровой процесс. One Stance мог увеличить свой размер для дальних и мощных атак, удовлетворяя фантазии об огромной силе, связанной с Вуконгом. Другой мог бы сделать упор на врожденное парирование и контратаку в ущерб мобильности и маневрам уклонения, обеспечивая тактический подход к бою. Кроме того, улучшение текущих позиций с помощью новых улучшений и способностей добавит глубины выбору игрока, еще больше обогащая опыт Вуконга.

Парирование и блокирование определенным оружием

Как заядлый геймер, я не могу не представить себе острые ощущения от включения дополнительных посохов, каждый из которых оснащен уникальными механизмами парирования и блокировки. Потенциально это может проложить путь к новой боевой стойке и даже представить разнообразные варианты брони со специальными способностями, активируемыми при успешном парировании. Решит ли Game Science пойти по этому пути, еще предстоит определить, но перспектива расширенных защитных маневров меня определенно волнует!

Босс-раш

Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

Как опытный геймер, вполне естественно, что я с нетерпением жду выхода режима битвы с боссом в какой-то момент. Представьте себе, что вы сражаетесь с одним боссом за другим, доказывая свой игровой талант и доводя свои навыки до предела. Кроме того, может быть возможность настроить уровень сложности для тех, кто ищет дополнительные испытания или даже свободу сразиться с любым боссом в любом порядке. Для таких геймеров, как я, это мечта!

Матч-реванш с боссом

Вместо этого предложение возможности еще раз сразиться с конкретным боссом может быть весьма привлекательным. Возможно, игрок нашел битву особенно захватывающей и хочет пережить ее заново или потренироваться, чтобы заработать очки опыта (XP) и Волю. В любом случае, учитывая, насколько захватывающими могут быть некоторые бои, вполне естественно желать повторной встречи.

Арена

Если вы ищете напряженную ролевую игру с элементами слэшера, она должна включать режим арены. В этом режиме вы сталкиваетесь с бесконечными волнами врагов и ставите перед собой задачу продержаться как можно дольше. После каждых десяти волн появляется уникальный босс, предлагающий особые награды. Кроме того, может существовать система баллов, в которой эти баллы можно будет обменять на материалы, комплекты брони и другие предметы. Чтобы сделать игру более захватывающей, между волнами можно вводить случайные модификаторы rogue-lite, такие как активация определенных баффов или изменение схемы атаки противника.

Большие территории для исследования

Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

После изучения некоторых настроек Game Science определенно есть место для роста за пределами начальных этапов. Дальнейшее расширение игры не обязательно означает переход к стилю открытого мира; вместо этого это может включать добавление более подробных маршрутов и секретных локаций, увеличение сложности головоломок и введение более широкого разнообразия боевых ситуаций. Эти изменения помогут создать новый, улучшенный опыт по сравнению с оригинальной игрой.

Более сложный платформер

Вы также можете рассмотреть возможность включения элементов платформера, поскольку в настоящее время в игре мало что происходит. Это может открыть возможности для более сложного вертикального исследования, позволяя игрокам прыгать, карабкаться и т. д., чтобы открывать скрытые области. Почерпните вдохновение из вертикального дизайна в «Elden Ring: Shadow of the Erdtree», но имейте в виду, что он не должен быть слишком похожим, поскольку мы хотим сохранить аутентичность. Таким образом, игроки смогут глубже погрузиться в тайны мира.

Дополнительные сложности и варианты испытаний

Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

Все эти разговоры о дополнительных испытаниях только подтверждают, что Black Myth: Wukong нужны более сложные варианты сложности. Расширение может приблизиться к этому с помощью модификаторов, позволяющих игрокам настраивать урон врагов и боссов, добавлять новые приемы для боссов или добавлять другие дебаффы, такие как меньший урон. Это также может быть что-то простое, например «Демонический колокол» Секиро, который по умолчанию делает все более сложным и от которого можно избавиться, если ситуация станет слишком напряженной.

Голос Вуконга

Черный миф: расширение Вуконга – 15 вещей, которые мы хотим увидеть

Если сюжетная линия расширения соответствует финалу оригинальной игры, кажется логичным предоставить главному герою полную озвучку. Учитывая исключительное качество озвучки Вуконга во вступлении, было бы жаль не повторить этот опыт. Представьте, как вы путешествуете по новым локациям или разговариваете с персонажами и слышите его остроумные замечания, что добавляет дополнительный уровень погружения.

Меньше невидимых стен

В такой игре, как Game Science, маловероятно, что они полностью устранят концепцию граничных ограничений. Однако сокращение их количества, особенно если расширения предлагают более открытую среду, кажется мудрым решением. Даже в оригинальной версии, где кроме определенных точек открывать особо нечего, было бы приятно иметь большую свободу при перемещении и не чувствовать себя настолько ограниченным заранее определенными путями.

Смотрите также

2024-09-13 19:42