Обзор извлечения нулевого уровня – гаснет свет

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что моя первая встреча с Level Zero: Extraction оставила меня весьма разочарованным. Эта игра, пришедшая из мира, где игры стремительно развивались с точки зрения захватывающего повествования, плавного игрового процесса и интуитивно понятных интерфейсов, казалось, была шагом назад в прошлое.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



В этом месяце «Level Zero: Extraction», доступный в настоящее время в раннем доступе Steam и разрабатываемый украинской студией Doghowl Games, предлагает тактический шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы экстракции и Survival Horror. Игроки могут взять на себя роль конкурирующих людей-наемников, как в одиночку, так и в командах, сражаясь за ценную добычу, прежде чем сбежать. В качестве альтернативы игроки могут выступать в роли смертоносной инопланетной формы жизни, нацеливаясь и уничтожая людей-наемников.

По моему мнению, уже на начальных этапах становится очевидным, что Нулевой уровень: Извлечение еще предстоит проделать немало работы по различным аспектам. В настоящий момент я погружаюсь в опыт, который кажется скорее сложным, чем приятным. Тем не менее, один аспект, который действительно бросается в глаза, — это графическое мастерство игры. Визуальные эффекты потрясающе визуализируются, соответствуют современным стандартам и даже превосходят их: плавная частота кадров 60 кадров в секунду и мощная видеокарта под капотом.

«В этой игре предстоит много работы, которую нужно проделать практически во всех аспектах».

Производительность сети в игре плавная, без каких-либо заметных задержек или задержек во время игры. Световые эффекты грамотно реализованы, но в других областях игры всегда есть возможности для улучшения. Концептуально он склоняется к общей стороне, во многом опираясь на общие темы в научно-фантастических СМИ и играх, таких как Halo, Deus Ex и System Shock. К сожалению, саундтрек не особо способствует созданию пугающей атмосферы.

Музыка, которая звучит как в главном меню, так и во вступительной заставке, звучит гораздо более ориентированной на действие, чем на ужас. Однако во время реального игрового процесса треки не воспроизводятся, но, скорее всего, это будет добавлено в ходе разработки (наряду со многими другими запланированными функциями, такими как поддержка выделенного управления и дополнительные режимы игрового процесса. Самая вредная вещь в этой игре). Однако, несомненно, это геймплей.

Ваша задача в качестве наемника-человека состоит в том, чтобы в начале игры выбрать разнообразное оружие и припасы, собрать как можно больше добычи в игре, защитить себя от вражеских инопланетян и конкурирующих наемников и, в конечном итоге, найти точку выхода для развития и улучшения своего персонажа. . Задача состоит в том, чтобы включить свет по всей карте, поскольку электричество часто отключается, что затрудняет поиск врагов и ценных предметов. Хотя вам иногда придется сражаться с инопланетянами, их мало, и вы можете оказаться в засаде, устроенной инопланетянами или другими наемниками, прежде чем сможете эффективно отреагировать, особенно для новичков в этом игровом жанре.

В кампаниях с людьми игроки часто включают свет из-за частых отключений электроэнергии. Из-за этого им сложнее передвигаться, обнаруживать врагов и находить ценные предметы.

1. Игрокам предоставляются портативные карты для навигации и большие настенные карты, разбросанные по полю боя. Однако эти карты не дают никаких указаний о местонахождении игрока. По мере продвижения игроки могут обменивать добычу и деньги на оружие, но загвоздка в том, что для получения определенного оружия необходимо обменивать определенные предметы, что проблематично, поскольку смерть является обычным явлением, и у игроков может не быть необходимых предметов. Кроме того, командная работа является вариантом в кампании с участием людей, но проблемы сохраняются, несмотря на это, принося минимальную пользу для игрового процесса.

Режим пришельцев также разочаровывает. Цель состоит в том, чтобы уничтожить как можно больше людей, пока они все не будут отправлены или эвакуированы. Общая проблема игры, которая, в частности, мешает играть за инопланетянина, заключается в том, что поле битвы слишком велико, а эскадрильи как людей, так и инопланетян с самого начала слишком разбросаны. В результате игроки неизбежно проводят большую часть своего времени, бесцельно бродя вокруг, пытаясь найти далеких людей. Единственное отличие на этом этапе заключается в том, что игрокам не нужно постоянно включать свет, потому что инопланетяне могут видеть в темноте.

В Level Zero: Extraction основное умение инопланетянина — становиться невидимым, чтобы застать людей врасплох и незаметно убить их. Однако этот подвиг практически невозможен из-за людей, несущих фонари и факелы, которые серьезно вредят инопланетянам, часто приводя к мгновенному окончанию игры для игрока. Сложность игры очевидна с самого начала, что делает ее сложной как для новичков, так и для опытных игроков в жанре FPS. Одним из ключевых улучшений, запланированных на этапе разработки Level Zero: Extraction, является добавление поддержки выделенного контроллера. Будет интересно наблюдать, как это реализовано, учитывая многочисленные задействованные команды (включая защиту от врагов, сбор предметов, включение света, использование фонариков в темноте, открытие карты, настройку инвентаря и другие элементы будущего игрового процесса), а также как недружественный пользовательский интерфейс проекционного дисплея.

В настоящее время в игре недостаточно интересного контента, чтобы заинтересовать игроков, из-за ее многочисленных недостатков. Сюжетная линия еще недостаточно убедительна, чтобы компенсировать эти проблемы.

Даже на этой ранней стадии разработки очевидно, что в этом аспекте потребуется много доработок, поскольку доступна поддержка пассивного контроллера в форме раскладки клавиатуры. Игра таким образом, возможно, является лучшим показателем этого. Но если разработчики настаивают на сохранении как можно большего количества различных команд и механик, поддержка контроллера будет обязательной, поскольку некоторым игрокам, вероятно, будет сложно эффективно играть в игру с помощью клавиатуры. Основная идея Нулевого уровня: Извлечение заключается в том, что человеческая организация, известная как Корпорация «Новые горизонты», приземляется на чужой планете под названием Турион в поисках новых форм жизни. По возвращении на Землю они начинают проводить военные эксперименты, смешивая геном человека с геномом инопланетян, найденных на Турионе. Неизбежно все идет наперекосяк, и инопланетяне устраивают беспорядки по всему исследовательскому центру New Horizons.

После этого земные корпорации отправляют людей-оперативников для восстановления данных, найденных до того, как события стали ухудшаться. На этом этапе предоставленное краткое повествование содержит мало деталей, конкретики или эмоциональной вовлеченности. Однако после доработки игрового процесса в ходе разработки можно было бы ввести более сложную сюжетную кампанию. Эта кампания обеспечит дополнительный контекст для основной предпосылки, познакомит персонажей с захватывающими ситуациями, которые делают продвижение стоящим, и расширит более широкую мифологию игры (потенциально серии). История могла бы углубиться в то, что произошло на «Новых горизонтах», и в другие эксперименты, которые они, возможно, проводили.

В настоящее время история в Level Zero: Extraction недостаточно существенна, чтобы увлечь игроков или компенсировать многочисленные проблемы, с которыми в настоящее время сталкивается игра. Потенциально игра может предоставить более уникальный и захватывающий опыт, если разработка будет идти позитивно. Однако для того, чтобы он стал функциональным, требуется существенный пересмотр всех аспектов. К сожалению, слишком много факторов работают против этого, чтобы обеспечить значимый игровой процесс. Было бы прискорбно потратить время на финальную версию и обнаружить, что большая часть игрового процесса включает в себя включение света.

«Level Zero: Extraction – довольно разочаровывающая игра».

Элементами, которые, по моему мнению, можно было бы изменить, являются механика обмена определенных предметов на оружие и введение менее вариативной системы получения нового снаряжения. Это значительно повысит шансы игрока на значимый прогресс в игре. Примером основного элемента, нуждающегося в доработке, является система повышения уровня. Если позволить игрокам просто уйти с минимальным количеством добычи после смерти, это вряд ли будет стимулировать игроков продолжать игру, особенно новичков.

Хотя игра включает в себя безопасное хранилище для предметов игроков после смерти и вознаграждение очками опыта за прогресс, достигнутый перед смертью, для поддержания активности игроков предусмотрены и другие стимулы, например небольшие награды. Однако Level Zero: Extraction после выхода в раннем доступе Steam поначалу не впечатляет. Возможность быстрой гибели, непоследовательный игровой процесс, неинтересное повествование и проблемная схема управления делают игру практически не стоящей играть на этом раннем этапе.

Эта игра была проверена на ПК.

Смотрите также

2024-08-29 16:42