Новому Impaler из Helldivers 2 не хватает того же эффекта, что и другим новинкам.

Новому Impaler из Helldivers 2 не хватает того же эффекта, что и другим новинкам.

Как опытный игрок в Helldivers 2, я не могу не испытывать чувства восторга от каждого нового обновления. Однако последняя книга пробудила во мне что-то более глубокое — предвкушение сюжетной линии Мрака и Системы управления Терминидами. Для меня дело не только в острых ощущениях от больших насекомых; речь идет о медленном напряжении, которое возникает с каждым новым откровением.


Последнее обновление для «Хеллдайверсов 2» является самым крупным на сегодняшний день, однако фанаты недовольны корректировками баланса и ослаблением огнеметов, которые были призваны снизить чрезмерную популярность очищающего пламени. Хотя некоторые игроки с нетерпением ждут дополнительных улучшений от Arrowhead, лично я в восторге по другой причине: огромное облако спор терминидов, известное как Мрак, уже в пути, и мне не терпится обнаружить ужасающих существ, которые будут вероятно, возникнут из развивающегося повествования о Системе управления Терминидами.

Вы могли бы перефразировать это так: «Эй, Кэсс, я слышал, что Arrowhead добавила в свою игру новых противников, таких как Цепеш. Разве эти новые противники не удовлетворяют твою жажду хаоса насекомых?»

Я нахожу Цепеш вполне удовлетворительным. Это массивное существо по внешнему виду напоминает зарядное устройство и способно пробивать его броню, втыкая ее в землю, заставляя щупальца вырываться повсюду, куда бы оно ни направилось. Это одинаковое совпадение; вы можете уничтожить его чем угодно, что может мгновенно убить зарядное устройство, или подождать, пока его броня расколется, чтобы вы могли атаковать изнутри.

В другом сценарии, если бы я встретил Цепеша, случайно комментирующего его медлительность в качестве Додж Чарджера, прежде чем был бы шокирован внезапным появлением щупалец, этого бы не произошло. Вместо этого я узнал о хитрых стратегиях Цепеша заранее, не из личного опыта в дикой местности, а из чтения статьи в блоге Sony.

Один аспект, который мне нравится в Helldivers 2, — это его ненадежная перспектива, поскольку все наши данные происходят из Суперземли, которые изображаются как антагонисты. Однако другие игроки часто оказываются более надежными источниками информации, делясь обновлениями прямо с поля боя. Когда я смотрю, как другие игроки делятся кадрами поднимающихся в небо кораблей-автоматонов, у меня пробегает дрожь по спине и создается подлинное ощущение эскалации.

Вместо того, чтобы признать прошлые откровения, Супер-Земля изначально отрицала существование боевых кораблей или небесных Терминидов — «Нет, не существует таких вещей, как боевые корабли или небесные Терминиды».… Однако, столкнувшись с подавляющим присутствием нового врага, они заявляли, что «всегда» существовали летающие Терминиды и большие корабли-боты, предполагая, что они прятались на виду. Они могут даже зайти так далеко, что заявят, что это не имеет значения, потому что эти существа настолько слабы и незначительны.

В предыдущих обновлениях спонтанная встреча с новыми опасностями на поле боя была волнующей. Я очень хочу, чтобы эти постепенные, нарастающие угрозы сохранялись. Они способствуют чувству товарищества, поскольку игроки обмениваются информацией об угрозах. Helldivers 2 оказался в необычной ситуации; Учитывая, что внутриигровая пропаганда наших превосходных персонажей является фундаментальным аспектом сюжетной линии, игре уместно вводить игроков в заблуждение относительно новых противников и обновлений.

По мере развития сюжетной линии Helldivers 2 я очень хочу, чтобы Arrowhead Studio не раскрывала предстоящие сюрпризы через сообщения в блогах или рекламный контент. Вместо этого я предпочитаю, чтобы эти неожиданные элементы застали меня врасплох в игре — например, появление новых врагов, которые потенциально могут превратить моего Хеллдайвера в кучу мусора; это добавляет элемент непредсказуемости.

Смотрите также

2024-08-13 01:18