World of Warcraft не нуждается ни в какой помощи, чтобы оставаться актуальным 20 лет спустя

World of Warcraft не нуждается ни в какой помощи, чтобы оставаться актуальным 20 лет спустя

Как давний игрок в World of Warcraft, я должен сказать, что недавние изменения и обновления просто воодушевляют! От человека, который был свидетелем эволюции игры с момента ее создания, приятно видеть такое обновленное ощущение приключений и экспериментов.


Популярная игра World of Warcraft готовится к выходу предстоящего расширения под названием The War Within, которое выйдет 22 августа. Примечательно, что разработчики из Blizzard, похоже, получают удовольствие от работы над ней, экспериментируя с инновационными и неожиданными концепциями, основанными на более ранних версиях игры. Это привело к появлению целого ряда творческих обновлений, которые эффективно встряхнули привычные стереотипы онлайн-игры, приближающейся к своему 20-летнему юбилею. Некогда предсказуемый ритм был восхитительно нарушен, что сделало игру более динамичной и непредсказуемой. Несмотря на то, что игроки разбросаны по нескольким версиям игры, каждая из которых имеет свою уникальную базу фанатов, очевидно, что игра процветает больше, чем когда-либо прежде.

За последние 18 месяцев или около того произошло значительное количество позитивных преобразований, и ясно, что движущей силой этого творческого всплеска и позитивной энергии является не кто иной, как World of Warcraft Classic. Эта версия WoW переносит игроков в ностальгическое путешествие к моменту запуска игры в 2004 году, попутно исследуя классические расширения. Он сосуществует с современным WoW по тому же плану подписки, но может похвастаться своим уникальным сообществом (набором небольших сообществ) и командой разработчиков. Эти разработчики пошли на смелый риск в своем вечном проекте, к большой радости игроков. Примечательно, что этот новаторский дух инноваций, похоже, распространился на всю команду WoW.

По сути, похоже, что World of Warcraft (WoW) в целом благодаря WoW Classic обнаруживает, что многопользовательские онлайн-игры (MMO) не обязательно должны быть единым, унифицированным опытом. По мере развития WoW, возможно, было бы более полезно, если бы эти игры были разделены, реструктурированы и заново изобретены внутри компании. Вместо одного огромного пиршества контента они могли бы предоставить набор различных игровых впечатлений. Они могут извлечь выгоду из ностальгии, а также использовать прошлое для исследования новых направлений в самом жанре MMO.

Спустя почти два десятилетия World of Warcraft (WoW) и его сообщество оказались в неизведанных водах. В то время как другие онлайн-игры существуют в течение более длительных периодов времени (EverQuest, оказавший значительное влияние на WoW, в 2024 году исполнилось 25 лет), трудно вспомнить множество аналогов, которые сохраняли бы доминирующее положение в своем конкретном жанре в течение такого длительного периода. По мере старения WoW Blizzard сталкивается с интригующими проблемами: как игра, непрерывно работающая десятилетиями, взаимодействует со своим прошлым? Как он адаптируется к внешним тенденциям? Как он изобретает себя заново, помимо простого предоставления нового контента? Как это предотвращает превращение знакомства в скуку?

На конференции разработчиков игр в марте Джон Хайт, который ранее отвечал за франшизу Warcraft в Blizzard, представил откровенную дискуссию, раскрывающую значительный спад и потери игроков World of Warcraft (WoW) из-за проблем Blizzard с решением определенных проблем. Во время своего выступления, как сообщает корейский сайт Inven и резюмируется Wowhead, Хайт продемонстрировал график, иллюстрирующий количество подписчиков WoW за последние восемь лет, показывающий существенные падения, происходящие между каждым двухгодичным расширением, и меньшие, уменьшающиеся всплески при запуске новых расширений.

Первоначально значительное падение числа подписчиков наблюдалось после запуска нелюбимого расширения «Битва за Азерот» в 2018 году. Однако в следующем году это снижение было временно скрыто массовым всплеском популярности «World of Warcraft Classic». Эта популярность сохранилась из-за увеличения количества игр во время пандемии в 2020 году. Когда в конце 2020 года было выпущено восьмое расширение «Shadowlands», поначалу все казалось хорошо. Но вскоре после этого Blizzard заметила необычно высокий уровень ухода подписчиков, который не удалось эффективно контролировать выпуском еще двух «классических» расширений. К сожалению, цифры запуска хорошо принятого дополнения 2022 года «Полет дракона» разочаровали даже по стандартам, существовавшим до «Классики». Это указывало на то, что World of Warcraft переживает упадок и без влияния «Классики» у нее серьезные проблемы.

World of Warcraft не нуждается ни в какой помощи, чтобы оставаться актуальным 20 лет спустя

World of Warcraft не нуждается ни в какой помощи, чтобы оставаться актуальным 20 лет спустя

Хай раскритиковал расширение «Shadowlands», и похоже, что Blizzard теперь признает опасения, высказанные фанатами. Они сочли обстановку в разрозненных мирах загробной жизни изолирующей, посчитали, что в истории не удалось должным образом раскрыть некоторых персонажей, нашли механику «заимствованной силы» забывчивой и согласились, что интервалы между обновлениями были чрезмерными.

Последний слайд графика Хайта неожиданно развернулся и показал замечательное возвращение. Когда Hight представила игру в марте 2024 года, количество подписчиков World of Warcraft превысило показатели запуска Dragonflight и продолжало расти. Хайт с гордостью заявил о «рекордной стабильности и росте после запуска». Итак, что изменилось? Как отметил создатель контента YouTube Bellular, Blizzard сосредоточилась на улучшении основ, постоянно предоставляя обновления и усовершенствованную систему развития снаряжения. Однако именно обновления Classic, начиная с августа 2023 года, привели к резкому росту графика Hight. Именно Classic представила два инновационных стиля игры, которые нарушили традиционную схему «от расширения к расширению» и даже предложили новые методы структурирования многопользовательской онлайн-игры.

World of Warcraft не нуждается ни в какой помощи, чтобы оставаться актуальным 20 лет спустя

Первоначально хардкорный режим возник как неформальное испытание для игроков, позже официально принятое Blizzard в классической серверной версии World of Warcraft (WoW). Несмотря на то, что идея кажется неправдоподобной для такой медленной MMO, как Classic WoW, она процветает; он привносит азарт и дух товарищества в устоявшиеся распорядки игры, придавая им свежесть.

В конце 2023 года, примерно через несколько месяцев после запуска WoW Classic, команда представила новый вариант сервера под названием Season of Discovery. Эта версия еще больше изменила классическую игру, так же, как она была вдохновлена ​​родственной игрой Diablo. Подобно тому, как Diablo часто перезагружается сезонами, меняющими игровую механику, Season of Discovery предлагал игрокам создавать новых персонажей и начинать все сначала.

World of Warcraft не нуждается ни в какой помощи, чтобы оставаться актуальным 20 лет спустя

Использование более разговорного тона: команда Classic смело выбрала два пути: Hardcore и Season of Discovery. Первоначально они признали, что первоначальный дизайн World of Warcraft не был неприкосновенным; при желании они могли бы изменить его фундаментальные правила. Что еще более важно, они проигнорировали опасения по поводу разделения аудитории. В настоящее время существует пять способов испытать World of Warcraft Classic: базовая игра, расширение Cataclysm, Season of Discovery и две версии Hardcore. Однако благодаря простой структуре оплаты (единая плата за подписку дает доступ ко всему, кроме последнего расширения современной игры) Blizzard не возражает, пока игроки активно участвуют.

При переходе от 2023 к 2024 году современная команда разработчиков World of Warcraft (WoW) быстро черпала вдохновение у своих коллег, работавших над Classic. Ближе к концу цикла быстрых обновлений Dragonflight Blizzard начала выпускать неожиданные автономные тесты для своей базы игроков. Первоначально они представили Plunderstorm — ограниченный по времени режим королевской битвы на пиратскую тематику с четким развитием персонажей. Хотя он и не был доработан, он продемонстрировал готовность к инновациям и предоставил игрокам дополнительные увлекательные занятия за пределами традиционной игровой среды.

World of Warcraft не нуждается ни в какой помощи, чтобы оставаться актуальным 20 лет спустя

После завершения саги Dragonflight Blizzard представила обновленную версию Mists of Pandaria, получившую название Mists of Pandaria Remix, как мост к The War Within. На этом промежуточном мероприятии игрокам предлагалось создать персонажей Путешественников во времени и заново испытать четвертое расширение WoW с обновленными функциями, способностями, ускоренной прокачкой уровней и бесконечной добычей, которая увеличивала их мощь в геометрической прогрессии. Mists of Pandaria Remix, продолжавшийся несколько месяцев и завершившийся незадолго до выхода The War Within, стал захватывающим путешествием. Это уникальный способ вернуться к прошлому расширению и своего рода фэнтези, повышающий уровень силы, и он доставил удовольствие, хотя и не такой сложный и всеобъемлющий, как Season of Discovery. Тем не менее, он успешно поддерживал активность сообщества и интерес игроков в период между финальным обновлением Dragonflight и запуском The War Within.

World of Warcraft не нуждается ни в какой помощи, чтобы оставаться актуальным 20 лет спустя

В настоящее время вокруг «World of Warcraft» много ажиотажа. Это неудивительно, поскольку был выпущен предварительный патч для «The War Within», в котором, как это обычно бывает с этими патчами, представлены бодрящие обновления. Для таких ветеранов, как я, этот патч вызывает особую ностальгическую привлекательность, потому что Blizzard понимает, что крайне важно угодить тем, кто играет в игру уже давно, и в то же время гарантировать, что она останется привлекательной и удобной для новичков. Я всегда с нетерпением жду возможности вернуться в игру и узнать, что нового.

В отличие от предыдущих периодов, игроки World of Warcraft (WoW) вот уже более года испытывают постоянное чувство волнения, особенно те, кто играет как в классическую, так и в современную игру. Дело не только в том, что было много обновлений, хотя это правда; именно новаторский дух, экспериментальная атмосфера и простая радость вплетены во многие из этих обновлений. На этапе своего жизненного цикла, где можно было бы ожидать замедления, WoW вместо этого ускоряется; когда можно было ожидать консолидации, она распадается на множество новых возможностей. Примечательно, что именно сообщество Classic, которое можно было бы назвать традиционным и ностальгическим, стало движущей силой этой трансформации. Дух приключений в старой игре по-прежнему жив.

Смотрите также

2024-08-12 16:19