Как геймер и любитель музыки, я могу подтвердить огромное влияние, которое видеоигры оказали на мою жизнь, особенно когда речь идет об открытии новых музыкальных талантов, таких как Марк Спарлинг. Его путь от увлечения саундтреком к фильму «The Binding of Isaac» до того, как он стал известным композитором игр, просто вдохновляет.
Исполнение «A Short Hike» показывает, насколько важна музыка для общего впечатления; без него ваше двухчасовое приключение будет больше похоже на простую прогулку, чем на захватывающий опыт. Интересно, что этот очаровательный саундтрек, возможно, никогда бы не был создан, если бы композитор Марк Спарлинг не сыграл «Привязку Исаака» во время учебы в колледже.
В переписке по электронной почте с TopMob Спарлинг, композитор, известный созданием саундтрека к Cursed to Golf среди других игр, поделился мыслями, полученными в ходе нашего семидневного исследования слияния игр и музыки. Он рассказал о том, что его мотивирует Исаак, подробно остановился на своих методах во время работы над «Коротким походом» и подчеркнул важность использования прошлого игрового прошлого при создании музыки для видеоигр.
GameMusicGuru: Был ли какой-нибудь саундтрек или мелодия из игры пробудили в вас страсть к созданию игровой музыки? Не могли бы вы описать атмосферу, которую он вызвал у вас, и объяснить, почему он оказался таким мощным?
Для меня саундтрек Дэнни Барановски из первого фильма Binding of Isaac значительно выделялся.
Когда я учился музыке в университете, я редко играл в видеоигры. Тем не менее, я наткнулся на «Исаака» — возможно, его подсказал друг — и он произвел на меня глубокое впечатление. Мысль о том, что такая невероятная игра может быть создана небольшой командой, меня совершенно поразила. Я обнаружил, что мне не терпится продвигаться по уровням, очарованный сопровождающей музыкой. Саундтрек настолько засел в моем сознании, что я не мог придумать никакой другой мелодии, подходящей для игры. Это была мастерская смесь оркестровых инструментов и электронных звуков – мягких и глючных синтезированных тонов. Я посвятил этой игре более 50 часов, и саундтрек всегда меня интересовал. Даже спустя годы прослушивание этого произведения по-прежнему переносит меня обратно в тот мир. И только после знакомства с «Айзеком» я начал подумывать о карьере сочинителя видеоигр.
Конечно! «Не могли бы вы проанализировать одну из ваших композиций и обсудить источники вдохновения, стоящие за ней? Сыграли ли роль в ее создании какие-либо саундтреки к видеоиграм, другая музыка или внешние факторы?»
Как геймер, погруженный в «Короткий поход», я обнаружил, что музыка «Somewhere in the Woods» представляет собой захватывающую смесь мелодий Суфьяна Стивенса и успокаивающих ритмов «Animal Crossing: New Leaf». Создавая слои гитар (и других инструментов), я черпал вдохновение из того, как Суфьян красиво вплетает их в своем альбоме «Carrie & Lowell». Очаровательная, сдержанная перкуссия была создана под сильным влиянием ритмического очарования «New Leaf».
В видеоигре «Короткий поход», также известной как «Пляжные бутоны», центральная тема во многом заимствована из стиля студии Ghibli. Хотя на струнную часть этой песни, возможно, не оказала прямого влияния Джо Хисаиси, я стремился включить струнные, чтобы придать нотку оркестрового чутья. Более того, музыка, которая играет в игре, когда вы приближаетесь к пляжу, сильно напоминает афро-кубинский джаз.
Какие основные инструменты использовались для записи саундтрека к фильму «Короткий поход» и какие факторы повлияли на ваш процесс выбора этих инструментов?
Для инструментальных записей я играл на гитаре, мандолине и банджо. Кроме того, я включил сэмплы звуков фортепиано и барабанов. Этот микс казался идеальным для создания фолк-атмосферы, подходящей для игры, действие которой происходит в национальном парке. Черпая вдохновение из инструментов, использованных в «Animal Crossing: New Leaf», я решил включить часть этого влияния в свой выбор баса и ударных. Эти инструменты напоминают мне классические миди-звуки моего первого цифрового фортепиано. Кроме того, я включил веревки, поскольку они казались подходящими для летающих элементов игры. Наконец, я добавил несколько простых синтезаторных патчей, поскольку они хорошо гармонировали с выбранной комбинацией инструментов.
Что еще нам следует знать о вашем подходе к написанию музыки для видеоигр?
Я думаю, что музыка для видеоигр имеет очень богатую историю, и я изо всех сил стараюсь чтить эту историю и черпать вдохновение из нее всякий раз, когда у меня появляется возможность писать для игры.
Смотрите также
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Обновление названия Star Wars Outlaws изменяет сложность розыска, улучшает перемещение на спидере и скрытность
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Vimeo выпускает приложение Vision Pro с поддержкой пространственного видео после того, как YouTube отказался от гарнитуры Apple
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Yooka-Replaylee выйдет на платформах PS5, Xbox Series X/S и Nintendo
- Undisputed продал 1 миллион единиц
2024-08-11 16:18