Обзор Borderlands: скучная прогулка по Пустошам

Обзор Borderlands: скучная прогулка по Пустошам

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что фильм «Borderlands» — это разочаровывающее путешествие в пустоши. Наиграв бесчисленное количество часов в серию игр, я возлагал большие надежды на эту кинематографическую адаптацию, но она не оправдала себя во всех аспектах.


Если вы смотрели превью «Borderlands», вы почувствовали остроумие шести главных героев. Учитывая, что на подобный юмор в фильме отводится всего несколько минут, трейлер в основном демонстрирует множество взрывов и перестрелок, и между ними больше ничего особенного. Хотя эти последовательности действий могут быть захватывающими, без какого-либо существенного содержания, поддерживающего их, они не приносят удовлетворения. По сути, «Borderlands» не является катастрофическим провалом, но отсутствие глубины повествования делает ее довольно скучной.

По сути, вот как разворачивается история: Лилит, охотницу за головами (которую играет Кейт Бланшетт), нанимает Атлас, генеральный директор многопланетной корпорации, чтобы найти свою дочь. Лилит удается быстро ее выследить, но оказывается, что Крошка Тина не хочет возвращаться в Атлас и, кажется, даже не любит его. Это открытие запускает цепную реакцию: люди в официальном снаряжении Атласа начинают преследовать Лилит и Тину. В таком затруднительном положении Лилит решает встать на сторону Тины и ее спутников Роланда и Крига. Железяка, робот, который ранее взаимодействовал с Лилит, следует за ними, пока они ускользают от сил, посланных для их поимки.

В своем путешествии они стремятся заполучить все три ключа от хранилища, привлекая в качестве союзника доктора Танниса (Джейми Ли Кертис). Содержимое хранилища остается неизвестным, но, похоже, все стремятся получить к нему доступ, что позволяет предположить, что там должно храниться что-то ценное. Однако повествование развивается не совсем быстро. Этот тип сюжета распространен в боевиках, где целью обычно является Макгаффин. Но в данном случае квест кажется необычайно незначительным по нескольким причинам.

Покажи, а не рассказывай

Обзор Borderlands: скучная прогулка по Пустошам

Одна из существенных проблем этого фильма заключается в подходе к повествованию, который напоминает основные принципы кинопроизводства. Если не считать боевых сцен, фильм преимущественно информирует, а не показывает зрителям, что происходит. Хотя периодическая экспозиция не является по своей сути неправильной (даже по мнению некоторых преподавателей кино), отсутствие визуализации вызывает сожаление.

По сути, Элай Рот, одновременно режиссер и соавтор сценария Джо Кромби, похоже, при распределении бюджета фильма отдавал приоритет последовательности действий над развитием персонажей. Обрезка некоторых сцен могла бы позволить больше сосредоточиться на биографии персонажей, что могло бы значительно улучшить фильм. Вместо этого мы получаем серию последовательностей действий, напоминающих уровни в видеоигре, но без интерактивного элемента эти повторяющиеся сцены стрельбы и взрывов становятся скорее монотонными, чем захватывающими или захватывающими.

Неправильный рейтинг

Обзор Borderlands: скучная прогулка по Пустошам

Одна из проблем, поднятых зрителями, заключается в том, что персонажи кажутся одномерными или похожими на простые коды, а не на полностью развитые личности. Несмотря на некоторую громкую критику актерского состава в фильме «Пограничье», это беспокойство в некоторой степени было решено. В фильме есть ранние сцены, в которых показано, что персонаж Кейт Бланшетт старше своего коллеги из игры, что делает доктора Таннис того же возраста. Поскольку история обоих персонажей восходит к юной Лилит, эта разница в возрасте значительна. Точно так же в фильме признается и невысокий рост Роланда. Однако остается неясным, почему в фильме были реализованы именно эти изменения.

Как геймер, надевший шляпу режиссера, позвольте мне сказать следующее: загадка в игре интригует, но что действительно оставляет желать лучшего, так это отсутствие развития персонажей. Зачем привлекать таких тяжеловесов, как Бланшетт и Харт, если их таланты не используются в полной мере? Роланд Харта, в частности, кажется недоразвитым; мы едва касаемся его солдатского прошлого. Такое ощущение, что ни у кого нет шанса по-настоящему сиять. Lionsgate продумала богатую предысторию каждого персонажа, но на экране они кажутся взаимозаменяемыми частями великой схемы. Мне очень хочется увидеть, как эти персонажи оживают, а не просто крутят колеса в машине сюжетной линии.

В целом фильм, похоже, испытывает трудности из-за своего рейтинга, поскольку Элай Рот широко известен как режиссер фильмов ужасов с рейтингом R. Эта классификация допускает более высокий уровень насилия и ненормативной лексики, а именно это, возможно, и требовалось «Borderlands», чтобы быть интересным. Однако с рейтингом PG-13 персонажам не хватает глубины, и они не могут полностью раскрыть свою личность. Стоит задуматься, мог ли Рот обеспечить необходимую основу для этого фильма, учитывая, что фильмы ужасов часто фокусируются больше на сюжете, а не на развитии персонажей. В фильме ужасов сильного злодея может быть достаточно, но в «Пограничье» нужна немного большая глубина. К сожалению, персонажи этого фильма даже не стереотипны, и, несмотря на наличие талантливых актеров, Рот не может эффективно использовать их потенциал.

Хотя Рот и его художник-постановщик Эндрю Мензис эффективно воплощают в жизнь некоторые декорации, особенно когда импровизированная команда отправляется в центр города, повествование не соответствует. «Пограничью», к сожалению, не хватает очарования «Стражей Галактики»; хотя он может показаться визуально привлекательным, он не передает характер и дух предыдущего фильма. Я бы посоветовал не тратить на это время.

«Borderlands» откроется в кинотеатрах 9 августа.

Смотрите также

2024-08-08 10:30