Композитор Snake Eater о загадочных текстах и ​​стойкости

Композитор Snake Eater о загадочных текстах и ​​стойкости

Как энтузиаст музыки и поклонник видеоигр, я глубоко очарован запутанной историей создания «Snake Eater» для Metal Gear Solid 3. Путешествие композитора Норихико Хибино, когда он погружался в мир голливудских саундтреков для создания саундтреков. тема, которая станет культовой в игровой индустрии, просто вдохновляет.


Норихико Хибино столкнулся с ограниченными ресурсами при создании Snake Eater, известной музыкальной темы для Metal Gear Solid 3: Snake Eater. У него был неполный сценарий повествования игры, некоторые предварительные иллюстрации и понимание того, что создатель Metal Gear Хидео Кодзима был поклонником музыки в стиле Джеймса Бонда.

Композитор Snake Eater о загадочных текстах и ​​стойкости

Ознакомьтесь с нашим специальным выпуском TopMob FM, неделей историй обо всех местах, где соединяются музыка и игры: ретроспективы, интервью и многое другое.

Хибино знал, что Кодзима по-другому отдавал предпочтение вступительной песне Metal Gear Solid 3; это была не «Don’t Be Afraid», мелодия, изначально задуманная как тема, созданная другим бывшим музыкантом Konami, Рикой Муранакой. Вместо этого эта часть была представлена ​​​​позже в игре.

В недавнем интервью TopMob Хибино рассказал, что «[‘Don’t Be Afraid’] начиналась как основная тема, но она была слишком мягкой и нежной для этой роли». Далее он объяснил, что Кодзима хотел, чтобы стиль был больше похож на Джеймса Бонда, и, поскольку на новые песни не было бюджета, Хибино сочинил кое-что сам. Он написал музыку и тексты, а затем подарил их Кодзиме, которому они очень понравились. Это положило начало новому направлению темы.

Хибино присоединился к Konami в 1999 году не из-за страсти к видеоиграм, а из-за музыки.

Хибино заявил, что жанр, в котором он будет работать, не имеет для него большого значения, поскольку его главной целью было создавать качественную музыку в благоприятной обстановке. Он признался, что не был знаком с Metal Gear до тех пор, пока не присоединился к Konami, и когда они попросили его сыграть в Metal Gear Solid на оригинальной PlayStation, ему показалось невероятно сложным пройти игру — это была самая сложная миссия, с которой он когда-либо сталкивался. .

https://open.spotify.com/watch?v=track/2e3g8go386Zn6EyIz60Ci9

В 2001 году Konami воспользовалась услугами Hibino для разработки продолжения Metal Gear Solid. Его роль также включала работу вместе с Гарри Грегсоном-Уильямсом, основным композитором Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Поскольку Хибино свободно говорит по-английски, он был связующим звеном между нашей командой и голливудскими студиями, способствуя созданию музыки.

Это была работа, и у Konami было то, чего отчаянно хотел Хибино: бюджет для оплаты лучшего музыкального оборудования и технологий. Хибино привык иметь доступ к Pro Tools, Adobe Premiere и другим дорогим технологиям во время учебы в музыкальном колледже Беркли в Бостоне. Поэтому, когда он подал заявку в Konami, он спросил: «Если я буду там работать, вы сможете купить все это оборудование?» Это было то, чего я не мог себе позволить. Они сказали «да», и я понял, что смогу создавать хорошую музыку в хорошем качестве. Именно по этой причине я пошел работать в Konami».

Композитор Snake Eater о загадочных текстах и ​​стойкости

За пять лет работы в Konami Хибино сочинял музыку для различных игр, таких как Metal Gear Solid, Zone of the Enders, Yu-Gi-Oh! и Boktai. Однако именно его работа над «Snake Eater» принесла ему значительное признание, в частности, благодаря впечатляющему вокалу певицы Синтии Харрелл.

Как преданный фанат, я могу поделиться тем, что Хибино поделился интригующей информацией о «Snake Eater» из Metal Gear Solid 3. Он упомянул, что написал ее на начальных этапах разработки. К этому моменту господин Кодзима почти закончил сценарий, но конкретных визуальных эффектов, о которых можно было бы говорить, не было; просто несколько иллюстраций Ёдзи Синкавы. Это была действительно эмбриональная фаза проекта.

Чтобы развить свою тему, Хибино рассказал, что он глубоко углубился в саундтреки к голливудским фильмам, уделяя особое внимание Хансу Циммеру (первоначально выбранному Кодзимой для написания музыки к Metal Gear Solid 2) и Гарри Грегсону-Уильямсу, которые позже написали музыку для нескольких Metal Gear Solid. игры. Композитор Джон Барри, известный своей работой над ранними фильмами о Джеймсе Бонде, также послужил источником вдохновения.

В своем разговоре Хибино упомянул, что г-н Кодзима был поклонником саундтрека к Джеймсу Бонду 60-х годов. Следовательно, он сам привык к этому типу музыки. Он чувствовал себя обязанным включить этот стиль в свою работу, одновременно добавляя элементы из игры.

https://open.spotify.com/watch?v=track/7r0EUONfPUZ8SD1vu4ro27

При сочинении и написании текстов для «Snake Eater» Хибино черпал вдохновение в стиле музыкальных тем о Джеймсе Бонде, таких как «From Russia with Love», «Goldfinger» и «Thunderball». Название «Snake Eater» и связанные с ним темы искусно вплетены в текст песни.

Он упомянул, что основные идеи, лежащие в основе цели жизни и дальнейшего существования, — это темы, которые он хотел включить в текст песни.

По словам Хибино, создание музыки для «Snake Eater» заранее дало дополнительное преимущество; это помогло всей команде разработчиков выработать более четкое эстетическое видение игры: «Как только мелодия создана, она служит мощным объединяющим фактором для команды, включая программистов и дизайнеров. Они понимают стиль и направление, к которому мы стремимся, поскольку музыка одно из самых быстрых средств передачи таких концепций».

По его собственным словам, Хибино описал процесс создания «Snake Eater» как одинокое путешествие. Он написал и музыку, и тексты, даже подготовил предварительное демо с грубым вокалом, чтобы заручиться поддержкой Кодзимы. Однако когда дело дошло до записи, это стало скорее совместным делом. По словам Хибино, песня была записана с использованием оркестра, а дирижер Марк Холден добавил характерную аранжировку духовых инструментов в стиле Джеймса Бонда. Певице Синтии Харрелл удалось запечатлеть свой культовый вокал всего за два дубля. Размышляя об этом процессе, Хибино почувствовал, что он «чрезвычайно мощный».

В игре Metal Gear Solid 3 вокальная дорожка Харрелла была отделена и затем исполнена а капелла во время известной двухминутной сцены подъема по лестнице. Это не входило в первоначальный план, поскольку Хибино создал другую композицию для этой части игры, но она не сочеталась гладко, объяснил он.

Хибино заявил, что это казалось чужой концепцией, а не его собственной, когда он решил воспроизвести мелодию «Snake Eater» без каких-либо сопровождающих инструментов, что привело к более непринужденной атмосфере.

На протяжении двух десятилетий запоминающаяся мелодия «Snake Eater» оставалась запоминающейся мелодией, родственной темам Бонда, таким как «Лучшее еще впереди», «Грехи отца» и «Тема Тихого». Песня композитора Хибино вновь появится в предстоящем ремейке Metal Gear Solid 3 от Konami под названием Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Несмотря на то, что Хибино не участвовал в этом конкретном проекте, он сделал ремикс на песню для другого предстоящего релиза — сборника Metal Gear Solid: Vinyl Selections от Laced Records, который выйдет позднее в этом году.

Смотрите также

2024-08-05 18:21